2. KREATIVITI DALAM PdP (SAINS SEKOLAH MENENGAH) 2012
“KREATIVITI:
PEMBANGUNAN DAN
AMALAN DALAM
PENGAJARAN DAN
PEMBELAJARAN”
Minit Mesyuarat Khas Kreativiti dan Inovasi dalam
Pendidikan
23 Oktober 2009
Y. Bhg Tan Sri KPPM
Kreativiti perlu dibangunkan dalam kalangan
murid
Guru perlu memahami tujuan kreativiti dan
inovasi dalam p&p
Mulai tahun 2010 taklimat/makluman selama 1
jam mengenai kreativiti dan inovasi wajib
dilaksanakan dalam semua kursus/perjumpaan
anjuran Bhg KPM/JPN/PPD untuk memberi
kefahaman kepada pentadbir sekolah dan guru.
80
3. KREATIVITI DALAM PdP (SAINS SEKOLAH MENENGAH) 2012
Apakah Kreativiti?
“Satu penghasilan karya atau produk atau
“Kreativiti adalah menggunakan imaginasi ciptaan asli dan sesuai. Asli merujuk kepada
untuk sampai ke satu penyelesaian masalah, karya yang original, karya atau produk atau
cabaran, soalan atau tugasan yang asli” ciptaan yang tidak dijangkakan. Sesuai merujuk
(QCA, 2007). kegunaan karya atau produk atau ciptaan
terhadap suatu keperluan (Sternberg & Lubart
1996; Lubart 2000)”
“ Kemampuan atau kebolehan
mencipta..” (Kamus Dewan, 1997)
“..kebolehan untuk mencernakan dan
menghasilkan idea baru dan asli. Idea
tersebut dihasilkan melalui ilham atau
“..idea kreatif ialah idea yang original dan
gabungan idea yang ada…(PPK, 1999).
asli. Pemikiran kreatif memerlukan individu
berfikir dalam arah atau hala yang baru;
meninggalkan corak pemikiran yang sedia ada
dan ke arah corak yang baru” (Paul E. Plsek,
1997).
“…aspek penting dalam kreativiti ialah kelancaran (fluency),
keluwesan (flexibility), kejelasan (elaboration) dan keaslian
(originality)” (Torrance, 1979
•Inovasi –
Kreativiti –
•Proses menjana
•Tindakan idea dan
penghasilan mengaplikasikan
idea, idea kreatif
pendekatan , dalam konteks
atau tindakan tertentu
baru
81
4. KREATIVITI DALAM PdP (SAINS SEKOLAH MENENGAH) 2012
Kreativiti boleh dijelaskan sebagai:
• kebolehan atau kemampuan individu untuk
menghasilkan atau mencipta sesuatu,
menyelesaikan masalah dan mencapai
sesuatu objektif.
• kebolehan atau kemampuan individu untuk
menggunakan daya imaginasi, idea kreatif
dan pemikiran kreatif.
• kebolehan atau kemampuan individu untuk
menghasilkan idea yang tulen, asli atau
baru.
• hasil kreativiti mempunyai nilai, kegunaan
atau memenuhi sesuatu keperluan.
Matlamat & Objektif
6
Menghasilkan modal insan Mempunyai keterampilan diri
yang kreatif dan inovatif dan personaliti individu
melalui pelaksanaan kreatif.
kurikulum persekolahan. Menguasai kemahiran dalam
Daya kreativiti dan inovatif proses kreatif.
murid perlu dikembangkan Menghasilkan idea kreatif
ke tahap optimum supaya dan inovatif.
mereka berdaya cipta dan Menguasai kemahiran
berkeupayaan menghasilkan komunikasi.
idea dan ciptaan yang Mengaplikasikan
berkualiti, dan seterusnya pengetahuan dan kemahiran
menjadi amalan dan budaya secara kritis dan kreatif.
dalam kehidupan Menyelesaikan masalah,
warganegara Malaysia pada membuat keputusan dan
masa hadapan. mengurus kehidupan harian
secara kreatif dan inovatif.
Bahagian Pembangunan Kurikulum 4/9/2012
82
5. KREATIVITI DALAM PdP (SAINS SEKOLAH MENENGAH) 2012
Rasional
Pembangunan Pemikiran Pembangunan Negara: Perspektif
7
Lima Bentuk Pemikiran (Gardner) Wawasan 2020
Malaysia Sebagai Negara Perindustrian
Disciplined Synthesizing Creating
Mind Mind Mind Masyarakat negara maju adalah
Respectful Ethical Mind masyarakat yang didorong oleh
Mind kemahiran dan kepakaran sains dan
teknologi… mestilah boleh mencipta,
Taksonomi Bloom (revised) menambah dan memperbaharui.
Remembering, Understanding, Applying, (Tun Mahathir)
Analysing, Evaluating, Creating
Kejayaan k ekonomi New Basics Skills Successful Knowledge Economics
(Profesor Andy Hargreaves) Characterized by:
Multiliteracy •Creativity
Creativity •Flexibility
Kreativiti:
Communication •Problem solving
• keperluan masa IT
kini/masa depan •Ingenuity
Teamwork •Collective intelligence
• menjamin kejayaan Lifelong learning •Profesional task
k ekonomi sesebuah Adaptation and change •Risk taking
negara. Environmental responsibility •Continuous improvement
4/9/2012
•KONSEP KERANGKA
•MODEL PROSES KREATIF
•ALAT BERFIKIR
•HALANGAN KREATIF
83
6. KREATIVITI DALAM PdP (SAINS SEKOLAH MENENGAH) 2012
PDK DIBINA BERDASARKAN EMPAT
PRINSIP UMUM DAN EMPAT PRINSIP
TUNJANG
PRINSIP UMUM:
• ETIKA
• BUDAYA
• KOMUNIKASI
• PERSEKITARAN
PRINSIP TUNJANG:
• PENGETAHUAN
• MOTIVASI
• KECERDASAN
• PERSONALITI
KONSEP KERANGKA PEMBANGUNAN DOMAIN
KREATIVITI (PDK)
INSAN YANG KREATIF
KOMUNIKASI
PERSEKITARAN
84
7. KREATIVITI DALAM PdP (SAINS SEKOLAH MENENGAH) 2012
MODEL PROSES
KREATIVITI
metakognisi
1. Persediaan
Analisis 2. Imaginasi
Pemerhatian Penjanaan idea
Amalan berterusan Sintesis idea metakognisi
metakognisi
Penambahbaikan
Pelaksanaan
4. Tindakan Penilaian
3. Perkembangan
metakognisi
MODEL PENGAJARAN DAN
PEMBELAJARAN KREATIF
Strategi P&P yang bermakna dalam
pelaksanaan dan pembangunan kreativiti
ialah:
• Konstruktivisme
• Inkuiri penemuan
• Pembelajaran berasaskan masalah
• Membuat keputusan
• Pembelajaran berasaskan projek
85
8. KREATIVITI DALAM PdP (SAINS SEKOLAH MENENGAH) 2012
Perkaitan Proses Kreatif Terarah
dengan Model P&P
Strategi-strategi pembelajaran tersebut
mempunyai keserasian dengan proses
kreatif terarah kerana ia dapat
diaplikasikan dengan semua disiplin ilmu.
Inkuiri Penemuan Inkuiri Penemuan
Memerhati, menciri, mengelas Meneroka, merancang
menyoal Membuat, meramal, menaksir
Analisis
1. Persediaan 2. Imaginasi
Penjanaan idea
Pemerhatian
Amalan berterusan Sintesis idea
Pelaksanaan Penambahbaikan
4. Tindakan 3. Perkembangan
Penilaian
Inkuiri Penemuan Inkuiri Penemuan
Melapor Menguji hipotesis
Dokumentasi Membuat kesimpulan
86
9. KREATIVITI DALAM PdP (SAINS SEKOLAH MENENGAH) 2012
Fokus Guru dan Murid bagi Setiap
Fasa
Proses kreatif terarah dalam P&P, perlu
diikuti langkah demi langkah bermula
daripada fasa
Persediaan,
Imaginasi,
Perkembangan dan
Tindakan
FASA PERSEDIAAN
Fokus Guru Fokus Murid
•Mewujudkan kesedaran, minat •Membuat pemerhatian secara
dan perasaan ingin tahu murid. aktif.
•Menyediakan situasi/konteks •Menyampaikan idea individu.
pembelajaran yang bermakna. •Menghubung kait pengalaman
•Mengemukakan soalan/masalah FASA sedia ada dengan pengalaman
PERSEDIAAN
untuk mencetus dan menjana baru.
idea murid. •Menyediakan minda murid untuk
•Mencungkil idea murid dan aktiviti dan tugasan akan datang.
membanding beza idea mereka. •Orientasi idea, pengetahuan dan
pengalaman.
87
10. KREATIVITI DALAM PdP (SAINS SEKOLAH MENENGAH) 2012
FASA IMAGINASI
Fokus Guru Fokus Murid
•Menyediakan situasi yang lebih berfokus •Melibatkan secara langsung dengan
supaya murid dapat menjana idea. fenomena/bahan/ konsep/alat.
•Menyediakan pengalaman untuk sesuatu •Membangunkan asas pengalaman
konsep atau pemahaman. bagi sesuatu konsep/fenomena.
•Meneroka dan menyiasat soalan murid. •Mengkonstruk idea baru
•Menguji dan membahaskan idea murid. •Membina asas kepada pengalaman
•Mengenal pasti tahap kefahaman murid. yang selari bagi/untuk membantu
•Mengesan miskonsepsi/salah tanggap mereka dalam proses perkongsian
yang wujud. dan berkomunikasi
•Memperkenalkan alat berfikir yang •Mentafsir maklumat/eviden/bukti dan
sesuai. menjelaskan konsep/fenomena/idea.
•Membina pelbagai bentuk penjelasan
berdasarkan eviden yang dikumpul.
•Membandingkan penjelasan
murid/kumpulan.
Sambungan..
Sampel Soalan
Bagaimana anda/saya akan..?
Bagaimana anda/saya boleh..?
Apa anda/saya akan buat jika..?
Bagaimana anda/saya tahu jika..?
Apa yang diperlukan untuk tahu lebih lanjut tentang….?
Mengapa anda/saya menggunakan kaedah/cara/teknik/ tersebut?
Bagaimana anda/saya dapat idea tersebut?
88
11. KREATIVITI DALAM PdP (SAINS SEKOLAH MENENGAH) 2012
FASA PERKEMBANGAN
Fokus Guru Fokus Murid
•Mewujudkan situasi/konteks baru •Konstruk semula dan memberi
untuk menguji kefahaman penjelasan lanjut /kefahaman
dalam pelbagai mod (bertulis,
grafik, peta minda dll).
•Membuat hubung kait pelbagai
konsep yang berkaitan (related
concept)
•Aplikasikan pemahaman dengan
aktiviti harian.
Sambungan
Sampel Soalan
Bagaimana anda/saya mengesahkan/membuktikan…?
Apa akan berlaku jika…?
Apa lagi yang perlu diketahui..?
Apa lagi yang mungkin perlu dilakukan untuk memastikan…?
89
12. KREATIVITI DALAM PdP (SAINS SEKOLAH MENENGAH) 2012
FASA TINDAKAN
Fokus Guru Fokus Murid
•Menggunakan pelbagai bentuk •Menyelesaikan tugasan .
pentaksiran terhadap perubahan
kefahaman, kemahiran dan sikap.. •Mempersembahkan hasil akhir
tugasan dalam pelbagai bentuk.
•Membuat penilaian dan refleksi
tentang pembelajaran dan
kefahaman serta kemahiran
baru.
Sambungan
Sampel Soalan
Apakah cara lain untuk mempersembahkan hasil tugasan
anda/saya?
Adakah anda/saya berpuas hati dengan hasil kerja
anda/saya?
Apakah kemahiran/pengetahuan baru yang anda/saya
peroleh?
Adakah cara lain untuk menyelesaikan masalah/tugasan
anda/saya?
90
13. KREATIVITI DALAM PdP (SAINS SEKOLAH MENENGAH) 2012
Teaching for Creativity
… creating a community of inquiry in the classroom….
Building this climate includes:
organizing curriculum around the processes of
creativity,
providing students with content and processes that
allow them to investigate and communicate within
disciplines,
teaching general techniques that facilitate creative
thinking across disciplines and
providing a classroom atmosphere that support
creativity
(Starko A.J, 2005. Creativity in the Classroom)
BPK
Mengapa Perlu Standard Pengajaran ?
• Menyelaras pengajaran kreativiti
• Memastikan pengajaran guru terarah
• Mematuhi prinsip kerangka pembangunan
domain kreativiti
91
14. KREATIVITI DALAM PdP (SAINS SEKOLAH MENENGAH) 2012
STANDARD PENGAJARAN
PEMBANGUNAN DOMAIN KREATIVITI
Merancang Pengajaran dan
Pembelajaran
Membimbing dan Menjadi Fasilitator
Mentaksir Berterusan
Mengurus Persekitaran Pembelajaran
Membangunkan Komuniti
AMALAN KREATIVITI DALAM P&P
4 Fasa Model Proses Kreatif
Fasa Persediaan
Fasa Imaginasi
Fasa Perkembangan
Fasa Tindakan
92
15. KREATIVITI DALAM PdP (SAINS SEKOLAH MENENGAH) 2012
Fasa Persediaan
Pemerhatian Analisis
Indikator Amalan Indikator Amalan
• Penggunaan deria • Membuat banding beza
• Pemerhatian menyeluruh • Mengkategorikan kriteria
• Penggunaan ABM yang sesuai • Mengumpul maklumat
• Pengendalian ABM dengan betul • Menyusun maklumat
• Penggunaan kaedah atau prosedur • Mengesan sebab berdasarkan
yang sesuai maklumat berwibawa
• Mengenal ciri objek dengan tepat • Mengkaji kesan baik dan buruk
• Mendapat makna dengan betul • Mengimbas kembali idea
• Mengenal objek sekeliling yang • Mencari banyak bukti yang
berkaitan diterima dan disokong
berdasarkan fakta
Fasa Imaginasi
Penjanaan Idea Sintesis Idea
Indikator Amalan Indikator Amalan
• Menghasilkan idea baru • Membuat kesimpulan, itlak dan
• Menghasilkan idea secara membina tajuk
berterusan • Menghasilkan bentuk komunikasi
• Menghasilkan idea yang bermakna yang unik
• Mencari hubungkait, gabungjalin • Menentukan maklumat mencukupi
atau corak berdasarkan maklumat atau memerlukan tambahan
yang ada • Membuat keputusan tentang
sintesis akhir
• Membincang penilaian
• Menilai maklumat baharu
• Membuat refleksi
93
16. KREATIVITI DALAM PdP (SAINS SEKOLAH MENENGAH) 2012
Fasa Perkembangan
Penambahbaikan Menilai
Indikator Amalan Indikator Amalan
• Menokok tambah idea • Memberi alasan yang tepat untuk
• Mengubah suai idea menolak atau menerima idea
• Memberi pelbagai penerangan • Menyatakan kekuatan dan
rasional tentang idea kelemahan berdasarkan bukti
• Memberi pelbagai contoh berkaitan • Membuat wajaran dengan betul
dengan tugasan • Membuat pilihan berdasarkan
• Memberi pelbagai kategori atau fakta tanpa prasangka
aspek
Fasa Tindakan
Pelaksanaan Amalan Berterusan
Indikator Amalan Indikator Amalan
• Menghuraikan idea dengan • Peka kepada perkara sekeliling
terperinci • Membuat pemerhatian untuk
• Menyusun idea secara tersusun dan mengenalpasti masalah kesilapan
mudah difahami dan kelemahan
• Menghasilkan idea baru • Mempratikkan proses kreatif untuk
menghasilkan idea baru secara
berterusan
94
17. KREATIVITI DALAM PdP (SAINS SEKOLAH MENENGAH) 2012
INDIKATOR PEMBANGUNAN
DOMAIN KREATIVITI
Indikator Amalan Operasi Metakognisi
Indikator Pentaksiran Kreativiti
- Indikator Pemikiran Kritis
- Indikator Pemikiran Kreatif
Operasi Metakognisi
Merancang Memantau Menilai
Indikator Indikator
Indikator
• Mengesan matlamat dan objektif • Menentukan kualiti
• Mengenal pasti proses yang ingin dicapai
pemikiran kreatif pencapaian matlamat
• Menentukan murid mendapat • Menilai ketepatan atau
• Mengenal pasti jawapan kepada persoalan
pelaksanaan pemikiran kesilapan keputusan
• Mengesan kesilapan dan
kreatif yang berkesan • Mengenal pasti
halangan
• Murid menentukan keperluan untuk tindakan
• Tahu perkara yang belum lanjutan
matlamat diketahui
• Mengenal pasti • Mengenal pasti keperluan untuk
• Menentukan
halangan dan cara tindakan susulan keberkesanan proses
mengatasi berfikir
• Mereka bentuk struktur, kaedah
• Meramal keputusan dan dan pendekatan sesuai • Pempertimbangkan
memberi alasan • Mengesan kaedah dan strategi untuk menggunakan
betul proses pemikiran kreatif
• Mengenal pasti konteks, dalam situasi lain
hubungkait dan analogi • Membuat keputusan
meneruskan atau mengubahsuai
strategi dan kaedah
95
18. KREATIVITI DALAM PdP (SAINS SEKOLAH MENENGAH) 2012
Indikator Pentaksiran Kreativiti
Indikator Pentaksiran Kreativiti menjelaskan kriteria
dan indikator yang boleh digunakan oleh guru
semasa membuat pentaksiran terhadap proses dan
hasil kerja murid dalam P&P secara berterusan.
Indikator Pentaksiran Kreativiti merangkumi 2 sub
indikator iaitu
Indikator Pemikiran Kritis
Indikator Pemikiran Kreatif
Indikator
Pemikiran Kreatif
Indikator
• Idea yang logik
• Idea berterusan
Kelancaran
• Idea yang bermakna
• Idea boleh ditokok tambah
• Idea boleh diubah suai
Keluwesan • Pelbagai penerangan rasional tentang idea
• Pelbagai contoh berkaitan tugasan
• Pelbagai kategori atau aspek
• Idea dihurai secara terperinci
Kejelasan
• Idea tersusun dan mudah difahami
• Idea adalan asli
• Idea tidak seperti yang biasa
Keaslian • Idea belum ada sebelumnya
• Frekuansi idea kecil
96