Location via proxy:   [ UP ]  
[Report a bug]   [Manage cookies]                
SlideShare a Scribd company logo
Как не надо делать
мобильные приложения
            Авлочинская Татьяна
Менеджер продуктов, Softeq Development / zGames




                       !1
О нас


@zgames

facebook.com/zgames




             !2
Проблемы, с которыми мы
       столкнулись


Разработка




            !3
Особенности платформ
• iOS
 • App Store билды тоже надо
   тестировать
 • Долго апрувят
 • Суппорт бесчеловечный




                  !4
Особенности платформ
• Android
 • не меняйте пароль от
   Merchant аккаунта
 • Суппорта нет вообще
 • Тестирование ин-апов -
   сложно
   
   
   




                       !5
Особенности платформ
• Bada
 • Очень сырая платформа
 • Корявый маркет
 • Разные билды для кучи
   девайсов
 • Мучительный процесс
   апрува
 • Суппорт: спасибо, что
   живой



                      !6
Кроссплатформенность
• Бизнес-приложения: HTML5,
    PhoneGap
• Игры: Cocos 2D-x, Unity3D, Marmalade





                   !7
Размер имеет значение
• Маленький проект
 лучше, чем большой
• Фреймворки весят
 много
• Apple считает что 
 1 Гб == 1000 Мб



                    !8
Проблемы, с которыми мы
       столкнулись

Маркетинг




            !9
Делать или не делать
• Кэп советует:
 • Не делать приложения без
   исследования рынка
 • Оценить бюджет с
   опытными людьми или с
   издателем




                           !10
Универсальные приложения
• Круто, но тяжело
 • Размер
   приложения
   увеличивается

• Поддержка iPad –
 очень важно для
 игровых проектов




                      !11
Реклама
• Большой выбор провайдеров –
  не у всех есть реклама по
  всему миру
• AdWhirl – неплохой тул, но
  корявый 
• Крупная красивая реклама на
  планшетах:
 • Google AdChoices
 • MobFox
 • iAd (iOS only)


                         !12
Ценообразование
• Снижение цены:
 работает до 0.99 или
 1.99
• Если ваше приложение
 – в премиум сегменте,
 цену можно не снижать,
 несмотря на жалобы в
 отзывах

                   !13
Второго шанса не будет
• Apple Store : самое большое visibility сразу после
    релиза
• Негативные отзывы убьют сырое приложение
• Апдейты не помогают без дополнительных усилий
    на маркетинг





                           !14
Имя приложения
• Чем короче, тем лучше




                           !15
Продвижение
• Видеообзор – нужен
    • Особенно если приложение
      платное
• Любите блоггеров
    • Дайте им промокод
    • А для инаппов промокодов нет
• Фичерение от Apple
    • Небольшой эффект по
      сравнению с обзорами в блогах





                              !16
Вопросы
Татьяна Авлочинская
   @trinya
   
       trinushka@gmail.com

       trinushka

                   !17

More Related Content

Т.Авлочинская (Softeq Development) - "Как не надо делать мобильные приложения"