12. Оцениваем приоритеты дефектов
Критичнее всегда то, что игрок видит чаще всего.
• Форма логина важнее формы шаринга
• Минорный баг в выборе уровня важнее
мажорного бага в бонусном уровне
• Кнопка оплаты важнее кнопки
«сменить никнейм»
17. Наши лучшие друзья
Начинаем с требований.
Pairwise для сложных схем.
Правильно подобранный зоопарк устройств.
Не бросаем ad hoc-тестирование.
18. Обучение
Коротко – не больше 13 от игровой сессии.
Понятно – грамотно, доступно, наглядно.
Интересно – последовательно, красиво.
Повторяемо – можно вызвать в любой момент.
22. Время – деньги
Порог первого платежа.
Возможность заплатить много.
Возможность заплатить подряд.
Время появления покупки.
23. Dev account + test users.
Тестовый платеж для проверки вызова.
Реальные платежи в неопубликованном
приложении.
33. Автоматизация
Обращение к элементам по идентификаторам
VS
Использование визуального поиска.
Важно – при использовании
графических движков не всё можно
автоматизировать через ID элементов!