Location via proxy:   [ UP ]  
[Report a bug]   [Manage cookies]                
SlideShare a Scribd company logo
MELESTA GAMES
Игровой баланс, методы его поиска и
последующее тиражирование
Minsk, Belarus
Melesta Games
Докладчики
• Иван Клевакичев, Creative • Артем «aka Кайзер»
Director в компании Belka
Кравченко, Lead GD в отделе
Technologies.
мобильных приложений
компания Melesta.

• Игры: Блицкриг 2, Герои
меча и магии 5, Молот
судьбы, Аллоды
Онлайн, Гринсити, Солдат
ики 2

• Игры:
TimeZero, Лабиринт, Солдати
ки 1/2, Rolling Idols
Melesta Games
Симметричный и не симметричный балансы
• Что это такое и для чего это нужно: базовые методы подхода
• Симметричный баланс: обе стороны композиции являются
зеркальным отображением друг друга
• Не симметричный баланс: Элементы сбалансированы по
отношению друг к другу. Асимметрия является гораздо более
интересным способом, чем симметрия
• Точки применения: Что выбрать и где применять?
Melesta Games
С чего начать? КНБ!

• Камень – Ножницы – Бумага
• Камень – Ножницы – Бумага – Ящерица – Спок!
• Камень – Ножницы – Бумага… Гриб!
Melesta Games
Историчность против Играбельности
• Классические проблемы баланса: Историчность против
Играбельности
• Определите цель игры: Энциклопедия или Удовольствие
• Чем можно пожертвовать: Логика и Реалистичность
• Примеры: Warthunder vs Warplanes
• Что выбрать: главное оставаться последовательным
Melesta Games
Абсолютные и Относительные модификаторы
•
•
•
•
•

Как делать улучшения: Что показывать и на что влиять?
Абсолютные модификаторы: +0.01, +100
Относительные модификаторы: +0.5%, +50%
Значения: Величины модификаторов 0.01 vs 100
Количества: Сколько модификаторов у одного объекта
Melesta Games
Ресурсы игрока: начало и конец игры.

• Сколько нужно ресурсов для игры:
шахматы и шашки.
Melesta Games
Ресурсы игрока: начало и конец игры.

• Сохранение и развитие
ключевых
ресурсов:
деньги/звёзды,
слоты,
башни,
пехота,
танки,
самолёты.
Melesta Games
Ресурсы игрока: начало и конец игры.
Melesta Games
Давайте отдыхать!
• Делайте схемы: игровой цикл в вакууме.
Melesta Games
Давайте отдыхать!
• Или так:

© app2top.ru
Дифференцируйте игровой процесс.
• Изменяйте сложность.
Melesta Games
Линейный и нелинейный рост значений.

• Линейный
–
прозрачный.

• Нелинейный –
глубокое
и
управление.

понятный

и

монетизация и
более
тонкое
Melesta Games
Масштабирование.
• Я там, где ищут баланс: монетизация и конец контента.

• Предел. Я есть.
Надо готовиться и видеть.
Melesta Games
Прогресс. Ощущаемый и реальный.
• Ощущаемый – ничего нового в контенте
• Реальный – возможность прокачки в рамках
баланса
• Бесконечный – PvP
Melesta Games
Усилие, ожидание и награда.
• Тезис: игра должна удовлетворять ожидания игрока

• Другая сторона: плохая шутка – то что нужно

• Результат: лояльный, позитивно подкрепленный, игрок
готовый платить.
Melesta Games
Инструментарий. Чем пользоваться.
• Excel: Внимательно изучите
Функции «Сцепить» и «ВПР»

базовые

возможности.

• Свои редакторы: Если что-то можно автоматизировать и
сэкономить время, это надо автоматизировать
• Системы контроля версии: SVN, Git, и т.д.
• Wiki: Кроссылки
• Сетевые диски: Dropbox, Google Disk и т.д.
Melesta Games
Напоследок. Что нужно всегда помнить.
• Итерационность: Править по одному значению

• Проверка: Тестирование и автоматическое тестирование
• Играть самому: Никогда не прекращать играть в
результат своих трудов
• Слушать других: Отчеты тестеров и т.д.
• Статистика:
Задавайте
предположений

точки

проверки

своих
Спасибо!
Если у вас остались вопросы, свяжитесь с нами:

Ivan / Creative Director “Belka Technologies”
ivan_klevakichev@belkatechnologies.com
+375 333 500 961
Artem / Lead GD “Melesta”
@melesta-games.com

More Related Content

Клевакичев и Кравченко - Игровой баланс, методы его поиска и последующее тиражирование

  • 1. MELESTA GAMES Игровой баланс, методы его поиска и последующее тиражирование Minsk, Belarus
  • 2. Melesta Games Докладчики • Иван Клевакичев, Creative • Артем «aka Кайзер» Director в компании Belka Кравченко, Lead GD в отделе Technologies. мобильных приложений компания Melesta. • Игры: Блицкриг 2, Герои меча и магии 5, Молот судьбы, Аллоды Онлайн, Гринсити, Солдат ики 2 • Игры: TimeZero, Лабиринт, Солдати ки 1/2, Rolling Idols
  • 3. Melesta Games Симметричный и не симметричный балансы • Что это такое и для чего это нужно: базовые методы подхода • Симметричный баланс: обе стороны композиции являются зеркальным отображением друг друга • Не симметричный баланс: Элементы сбалансированы по отношению друг к другу. Асимметрия является гораздо более интересным способом, чем симметрия • Точки применения: Что выбрать и где применять?
  • 4. Melesta Games С чего начать? КНБ! • Камень – Ножницы – Бумага • Камень – Ножницы – Бумага – Ящерица – Спок! • Камень – Ножницы – Бумага… Гриб!
  • 5. Melesta Games Историчность против Играбельности • Классические проблемы баланса: Историчность против Играбельности • Определите цель игры: Энциклопедия или Удовольствие • Чем можно пожертвовать: Логика и Реалистичность • Примеры: Warthunder vs Warplanes • Что выбрать: главное оставаться последовательным
  • 6. Melesta Games Абсолютные и Относительные модификаторы • • • • • Как делать улучшения: Что показывать и на что влиять? Абсолютные модификаторы: +0.01, +100 Относительные модификаторы: +0.5%, +50% Значения: Величины модификаторов 0.01 vs 100 Количества: Сколько модификаторов у одного объекта
  • 7. Melesta Games Ресурсы игрока: начало и конец игры. • Сколько нужно ресурсов для игры: шахматы и шашки.
  • 8. Melesta Games Ресурсы игрока: начало и конец игры. • Сохранение и развитие ключевых ресурсов: деньги/звёзды, слоты, башни, пехота, танки, самолёты.
  • 9. Melesta Games Ресурсы игрока: начало и конец игры.
  • 10. Melesta Games Давайте отдыхать! • Делайте схемы: игровой цикл в вакууме.
  • 13. Melesta Games Линейный и нелинейный рост значений. • Линейный – прозрачный. • Нелинейный – глубокое и управление. понятный и монетизация и более тонкое
  • 14. Melesta Games Масштабирование. • Я там, где ищут баланс: монетизация и конец контента. • Предел. Я есть. Надо готовиться и видеть.
  • 15. Melesta Games Прогресс. Ощущаемый и реальный. • Ощущаемый – ничего нового в контенте • Реальный – возможность прокачки в рамках баланса • Бесконечный – PvP
  • 16. Melesta Games Усилие, ожидание и награда. • Тезис: игра должна удовлетворять ожидания игрока • Другая сторона: плохая шутка – то что нужно • Результат: лояльный, позитивно подкрепленный, игрок готовый платить.
  • 17. Melesta Games Инструментарий. Чем пользоваться. • Excel: Внимательно изучите Функции «Сцепить» и «ВПР» базовые возможности. • Свои редакторы: Если что-то можно автоматизировать и сэкономить время, это надо автоматизировать • Системы контроля версии: SVN, Git, и т.д. • Wiki: Кроссылки • Сетевые диски: Dropbox, Google Disk и т.д.
  • 18. Melesta Games Напоследок. Что нужно всегда помнить. • Итерационность: Править по одному значению • Проверка: Тестирование и автоматическое тестирование • Играть самому: Никогда не прекращать играть в результат своих трудов • Слушать других: Отчеты тестеров и т.д. • Статистика: Задавайте предположений точки проверки своих
  • 19. Спасибо! Если у вас остались вопросы, свяжитесь с нами: Ivan / Creative Director “Belka Technologies” ivan_klevakichev@belkatechnologies.com +375 333 500 961 Artem / Lead GD “Melesta” @melesta-games.com