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第1回スクラッチプログラミング大会【シルバーパートナー賞】
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第1回スクラッチプログラミング大会【シルバーパートナー賞】
1.
採点結果 大会名 第1回スクラッチプログラミング大会 応募者 小学校名 名前 スクラッチのユーザー名 天神山小学校 5年生 西田律希さん pillt67057 学年 応募作品 作品名 作品(プロジェクトID) 作品内で春日市内の写真やイ ラストを使っているところ 上記の写真やイラストを使っ た理由 ゲームクリア条件 猫をさがす 983194942 白水大池公園星の館・噴水広場・展望台・白水大池 白水大池公園が景色がよくておすすめしたいスポットだからです 矢印キーで動かす アイテムはクリックで拾えます Aで図鑑閉じる、図鑑はクリックで開く すべての猫(11匹)を見つける。 操作方法 採点結果 春日市内のおすすめの場所の理由の 分かりやすさ 作品の面白さ 技術点 10 24 55 89 総評 作品の中に春日市の写真が多く使われていて、色んな場所を散歩している ような気持ちになりました。シューティングゲームや謎解きなど、いくつ ものミニゲームがあり、楽しませる工夫が随所に見られます。高い技術力 があり、それらをきちんと実現できていました。 合計得点 内訳 100点 10点 30点 60点 60点 60点
2.
(1). 場合分け、もしくは繰り返しを使っている 5 (2). メッセージを使っている 10 (3).
変数を使っている 10 (4). クローンを使っている 10 (5). ブロック定義を使っている 5 (6). リストを使っている 10 (7). プログラムの品質 5 技術点内訳 55 5点 5点 10点 10点 10点 10点 10点 60点
3.
正しく使えています。 よ く で き て い る と こ ろ 採点結果詳細【技術力】 5 (1). 場合分け(例:もし)、もしくは 繰り返し(例:ずっと)、を使っている 5点
4.
特になし 採点結果詳細【技術力】 (1). 場合分け(例:もし)、もしくは 繰り返し(例:ずっと)、を使っている 改 善 で き そ う な と こ ろ 点
5.
特になし 採点結果詳細【技術力】 (1). 場合分け(例:もし)、もしくは 繰り返し(例:ずっと)、を使っている 改 善 案
7.
正しく使えています。 採点結果詳細【技術力】 (2). メッセージを使っている 10 よ く で き て い る と こ ろ 10点
8.
特になし 採点結果詳細【技術力】 (2). メッセージを使っている 改 善 で き そ う な と こ ろ 点
9.
特になし 採点結果詳細【技術力】 (2). メッセージを使っている 改 善 案
11.
正しく使えています。 採点結果詳細【技術力】 (3). 変数を使っている 10 よ く で き て い る と こ ろ 10点
12.
特になし 採点結果詳細【技術力】 (3). 変数を使っている 改 善 で き そ う な と こ ろ 点
13.
特になし 採点結果詳細【技術力】 (3). 変数を使っている 改 善 案
15.
正しく使えています。 採点結果詳細【技術力】 (4). クローンを使っている 10 よ く で き て い る と こ ろ 10点
16.
特になし 採点結果詳細【技術力】 (4). クローンを使っている 改 善 で き そ う な と こ ろ 点
17.
特になし 採点結果詳細【技術力】 (4). クローンを使っている 改 善 案
19.
正しく使えています。 採点結果詳細【技術力】 (5). ブロック定義を使っている 5 よ く で き て い る と こ ろ 5点
20.
特になし 採点結果詳細【技術力】 (5). ブロック定義を使っている 改 善 で き そ う な と こ ろ 点
21.
特になし 採点結果詳細【技術力】 (5). ブロック定義を使っている 改 善 案
23.
正しく使えています。 採点結果詳細【技術力】 (6). リストを使っている 10 よ く で き て い る と こ ろ 10点
24.
特になし 採点結果詳細【技術力】 (6). リストを使っている 改 善 で き そ う な と こ ろ 点
25.
特になし 採点結果詳細【技術力】 (6). リストを使っている 改 善 案
27.
スプライトを上手に整理できています。 採点結果詳細【技術力】 (7). プログラムの品質 5 よ く で き て い る と こ ろ 10点
28.
ひとつにまとめられそうなプログラムがいくつか見受けられます。 (例) 左:スプライト「伏せ」、右:スプライト「玉」 マジックナンバーが多く使われています。 (例)スプライト「海の生き物」の中のスクリプト 採点結果詳細【技術力】 (7). プログラムの品質 改 善 で き そ う な と こ ろ 点
29.
読みにくくなければ、ひとつのスクリプトにまとめましょう。 (例)スプライト「伏せ」 ひとつにまとめると処理がわかりにくい場合は、ブロック定義を検討します。 (例)スプライト「玉」 一般的には、変数を使って定義します。 根本的な解決策ではありませんが、「コスチュームの名前」に変える プログラムの読みやすさが少し向上します。 採点結果詳細【技術力】 (7). プログラムの品質 改 善 案
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