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第1回スクラッチプログラミング大会【ブロンズパートナー賞】
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satoshi59
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第1回スクラッチプログラミング大会【ブロンズパートナー賞】
1.
採点結果 大会名 第1回スクラッチプログラミング大会 応募者 小学校名 名前 スクラッチのユーザー名 春日原小学校 5年生 栗屋知樹さん tk-earth-shop 学年 応募作品 作品名 作品(プロジェクトID) 作品内で春日市内の写真やイ ラストを使っているところ 上記の写真やイラストを使っ た理由 ゲームクリア条件 シューティングゲーム 1026957424 背景 いつもいってるから 上下キーでダイバーを操作し スペースキーでたまをうって戦います ランキングを消したいときはzを押してください 高いスコアを出す 操作方法 採点結果 春日市内のおすすめの場所の理由の 分かりやすさ 作品の面白さ 技術点 7 22 56 85 総評 非常に高い技術力をもっており、それを作品に活かせていると思います。 ボスの攻撃は多彩で、遊んでいて楽しいです。高いスコアが取れた時に何 か演出があると、「もっと高いスコアをだすぞ!」と何度も遊びたくなる ような作品になるように思います。 合計得点 内訳 100点 10点 30点 60点 60点 60点
2.
(1). 場合分け、もしくは繰り返しを使っている 5 (2). メッセージを使っている 10 (3).
変数を使っている 10 (4). クローンを使っている 10 (5). ブロック定義を使っている 5 (6). リストを使っている 10 (7). プログラムの品質 6 技術点内訳 56 5点 5点 10点 10点 10点 10点 10点 60点
3.
正しく使えています。 よ く で き て い る と こ ろ 採点結果詳細【技術力】 5 (1). 場合分け(例:もし)、もしくは 繰り返し(例:ずっと)、を使っている 5点
4.
特になし 採点結果詳細【技術力】 (1). 場合分け(例:もし)、もしくは 繰り返し(例:ずっと)、を使っている 改 善 で き そ う な と こ ろ 点
5.
特になし 採点結果詳細【技術力】 (1). 場合分け(例:もし)、もしくは 繰り返し(例:ずっと)、を使っている 改 善 案
7.
正しく使えています。 採点結果詳細【技術力】 (2). メッセージを使っている 10 よ く で き て い る と こ ろ 10点
8.
特になし 採点結果詳細【技術力】 (2). メッセージを使っている 改 善 で き そ う な と こ ろ 点
9.
特になし 採点結果詳細【技術力】 (2). メッセージを使っている 改 善 案
11.
正しく使えています。 採点結果詳細【技術力】 (3). 変数を使っている 10 よ く で き て い る と こ ろ 10点
12.
特になし 採点結果詳細【技術力】 (3). 変数を使っている 改 善 で き そ う な と こ ろ 点
13.
特になし 採点結果詳細【技術力】 (3). 変数を使っている 改 善 案
15.
正しく使えています。 採点結果詳細【技術力】 (4). クローンを使っている 10 よ く で き て い る と こ ろ 10点
16.
特になし 採点結果詳細【技術力】 (4). クローンを使っている 改 善 で き そ う な と こ ろ 点
17.
特になし 採点結果詳細【技術力】 (4). クローンを使っている 改 善 案
19.
正しく使えています。 採点結果詳細【技術力】 (5). ブロック定義を使っている 5 よ く で き て い る と こ ろ 5点
20.
特になし 採点結果詳細【技術力】 (5). ブロック定義を使っている 改 善 で き そ う な と こ ろ 点
21.
特になし 採点結果詳細【技術力】 (5). ブロック定義を使っている 改 善 案
23.
正しく使えています。 採点結果詳細【技術力】 (6). リストを使っている 10 よ く で き て い る と こ ろ 10点
24.
特になし 採点結果詳細【技術力】 (6). リストを使っている 改 善 で き そ う な と こ ろ 点
25.
特になし 採点結果詳細【技術力】 (6). リストを使っている 改 善 案
27.
プログラムの品質は全体的に高いと言えます。 スプライトを上手に整理できています。 処理の内容別にスクリプトを作ることができています。 採点結果詳細【技術力】 (7). プログラムの品質 6 よ く で き て い る と こ ろ 10点
28.
使用していない変数やリストがあります。 変数「x」と「y」が何のために使われるのか分かりづらいです。 採点結果詳細【技術力】 (7). プログラムの品質 改 善 で き そ う な と こ ろ 点
29.
使用していない変数やリストは削除しましょう。 コメントを活用したり、変数名を分かりやすいものにしましょう。 (例)x ⇒ てきのx座標をたまに知らせるための変数 採点結果詳細【技術力】 (7).
プログラムの品質 改 善 案
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