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採点結果
大会名 第1回スクラッチプログラミング大会
応募者
小学校名
名前
スクラッチのユーザー名
春日原小学校
5年生
栗屋知樹さん
tk-earth-shop
学年
応募作品
作品名
作品(プロジェクトID)
作品内で春日市内の写真やイ
ラストを使っているところ
上記の写真やイラストを使っ
た理由
ゲームクリア条件
シューティングゲーム
1026957424
背景
いつもいってるから
上下キーでダイバーを操作し
スペースキーでたまをうって戦います
ランキングを消したいときはzを押してください
高いスコアを出す
操作方法
採点結果
春日市内のおすすめの場所の理由の
分かりやすさ
作品の面白さ
技術点
7
22
56
85
総評
非常に高い技術力をもっており、それを作品に活かせていると思います。
ボスの攻撃は多彩で、遊んでいて楽しいです。高いスコアが取れた時に何
か演出があると、「もっと高いスコアをだすぞ!」と何度も遊びたくなる
ような作品になるように思います。
合計得点 内訳
100点
10点
30点
60点
60点
60点
(1). 場合分け、もしくは繰り返しを使っている
5
(2). メッセージを使っている
10
(3). 変数を使っている
10
(4). クローンを使っている
10
(5). ブロック定義を使っている
5
(6). リストを使っている
10
(7). プログラムの品質
6
技術点内訳 56
5点
5点
10点
10点
10点
10点
10点
60点
正しく使えています。
よ
く
で
き
て
い
る
と
こ
ろ
採点結果詳細【技術力】
5
(1). 場合分け(例:もし)、もしくは
繰り返し(例:ずっと)、を使っている
5点
特になし
採点結果詳細【技術力】
(1). 場合分け(例:もし)、もしくは
繰り返し(例:ずっと)、を使っている
改
善
で
き
そ
う
な
と
こ
ろ
点
特になし
採点結果詳細【技術力】
(1). 場合分け(例:もし)、もしくは
繰り返し(例:ずっと)、を使っている
改
善
案
第1回スクラッチプログラミング大会【ブロンズパートナー賞】
正しく使えています。
採点結果詳細【技術力】
(2). メッセージを使っている
10
よ
く
で
き
て
い
る
と
こ
ろ
10点
特になし
採点結果詳細【技術力】
(2). メッセージを使っている
改
善
で
き
そ
う
な
と
こ
ろ
点
特になし
採点結果詳細【技術力】
(2). メッセージを使っている
改
善
案
第1回スクラッチプログラミング大会【ブロンズパートナー賞】
正しく使えています。
採点結果詳細【技術力】
(3). 変数を使っている
10
よ
く
で
き
て
い
る
と
こ
ろ
10点
特になし
採点結果詳細【技術力】
(3). 変数を使っている
改
善
で
き
そ
う
な
と
こ
ろ
点
特になし
採点結果詳細【技術力】
(3). 変数を使っている
改
善
案
第1回スクラッチプログラミング大会【ブロンズパートナー賞】
正しく使えています。
採点結果詳細【技術力】
(4). クローンを使っている
10
よ
く
で
き
て
い
る
と
こ
ろ
10点
特になし
採点結果詳細【技術力】
(4). クローンを使っている
改
善
で
き
そ
う
な
と
こ
ろ
点
特になし
採点結果詳細【技術力】
(4). クローンを使っている
改
善
案
第1回スクラッチプログラミング大会【ブロンズパートナー賞】
正しく使えています。
採点結果詳細【技術力】
(5). ブロック定義を使っている
5
よ
く
で
き
て
い
る
と
こ
ろ
5点
特になし
採点結果詳細【技術力】
(5). ブロック定義を使っている
改
善
で
き
そ
う
な
と
こ
ろ
点
特になし
採点結果詳細【技術力】
(5). ブロック定義を使っている
改
善
案
第1回スクラッチプログラミング大会【ブロンズパートナー賞】
正しく使えています。
採点結果詳細【技術力】
(6). リストを使っている
10
よ
く
で
き
て
い
る
と
こ
ろ
10点
特になし
採点結果詳細【技術力】
(6). リストを使っている
改
善
で
き
そ
う
な
と
こ
ろ
点
特になし
採点結果詳細【技術力】
(6). リストを使っている
改
善
案
第1回スクラッチプログラミング大会【ブロンズパートナー賞】
プログラムの品質は全体的に高いと言えます。
スプライトを上手に整理できています。
処理の内容別にスクリプトを作ることができています。
採点結果詳細【技術力】
(7). プログラムの品質
6
よ
く
で
き
て
い
る
と
こ
ろ
10点
使用していない変数やリストがあります。
変数「x」と「y」が何のために使われるのか分かりづらいです。
採点結果詳細【技術力】
(7). プログラムの品質
改
善
で
き
そ
う
な
と
こ
ろ
点
使用していない変数やリストは削除しましょう。
コメントを活用したり、変数名を分かりやすいものにしましょう。
(例)x ⇒ てきのx座標をたまに知らせるための変数
採点結果詳細【技術力】
(7). プログラムの品質
改
善
案
第1回スクラッチプログラミング大会【ブロンズパートナー賞】

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