Location via proxy:   [ UP ]  
[Report a bug]   [Manage cookies]                
SlideShare a Scribd company logo
Tècniques gràfiques per millorar la gestió de la informació Granollers, 28 de gener de 2010
Abans de començar...
Abans de començar... E -3,842% PKY 4,15%   GEV -3,984%   W 1,692%   WT 3,912%   GZ 1,573%   R 3,679   A -4,738% LB 3,94%   CJ -4,904%   IJ -0,51%   UM -3,453%   GZ 0,068%   R -3,821   KDR -1,052% EBZ -1,71%   MQB 1,354%   VDW -4,381%   GP -1,159%   SR -3,698%   K 3,896   JFW 3,884% RW -1,75%   L 0,69%   PT -3,14%   FRE 1,859%   VF 4,120%   NQP -4,867   MJ 4,459% LRFI -2,11%   JP -1,921%   VTQ -0,367%   LKG 4,037%   TAB -3,912%   RG -4,439
Abans de començar... VF 4,120%   RW -1,75%   L 0,69%   PT -3,14%   JFW 3,884% FRE 1,859%   NQP 4,767   GZ 1,573%   PKY 4,85%   GEV -3,984%   W 1,692%   E -3,842% WT 3,912%   R 3,679   GW 0,068%   LB 3,94%   HS 4,104%   IJ -0,51%   A -4,738% UM -3,453%   R -3,821   SR 3,698%   EBZ -1,71%   MQB 1,354%   VDW -4,381%   KDR 1,052% GP -1,159%   K 3,896   TAB -3,92%   LRFI -2,11%   JP -1,921%   VTQ -0,367%   MJ -4,459% LKG 4,037%   RG -4,439
Abans de començar...
Conceptes principals Visualització Formació en la ment de la imatge d'un concepte abstracte Coneixement obtingut mitjançant l'estudi o l'experiència Procés d'interiorització del coneixement mitjançant la percepció d'informació   Informació Visualització d’informació
Conceptes principals
Finalitats Transmetre un missatge Fer comprensible el coneixement Revelar els patrons que hi ha darrere les dades Descobrir el coneixement
Aplicacions
Una mirada ràpida a la Història Mapamundi d’Anaximadre 550 a. C. Ramon Llull (1235-1316) John Napier (1614) René Descartes (1637)
Un moment important: Playfair William Playfair (1759-1823)
El millor gràfic de la història?: Minard Charles Minard (1869)
Ref. històriques: S.XIX i XX Dmitri Mendeleev (1834-1907)   Otto Neurath   (1924)   George Rorick   (1982)   Alexander Chernoff   ( 1973   )
Recomanacions: plantejament Visual literacy.org
Text, taules i gràfics No sempre un gràfic és l’element més il·lustratiu. Frases escrites, taules i gràfics tenen el seu propi lloc en el discurs de la construcció de la claredat i el coneixement. Quan cal utilitzar un gràfic  (Edward Tufte): Una frase no és útil per mostrar més de 3 dades Una taula és un recurs idoni per mostrar entre 3 i 20 dades A partir d’aquí ja és aconsellable un gràfic, que serà més útil com més dades representi
Exemple
Recursos: simplificació “incorrecta” Harry Beck   (1932)
Recursos: simplificació “incorrecta”
Recursos: simplificació “incorrecta”
Recursos: multimèdia
Recursos: mapes de dades (I) Ben Shneiderman (1991)   Smartmoney (Marketmap) Newsmap
Recursos: mapes de dades (II)
Recursos: mapes de dades (III) Atenció primària Atenció hosp. SM SS AF AP
Recursos: metàfores visuals (I)
Recursos: metàfores visuals (II)
Recursos: Instruccions gràfiques
Recursos: línies temporals (I) Joseph Priestley (1765)
Recursos: línies temporals (II)
Recursos: arbres genealògics
Recursos: pictogrames (I)
Recursos: pictogrames (II) Obres d’urbanització Jutjats, centres penitenciaris Carreteres,  camins rurals Actuacions finançades amb el Programa d’aplicació de l’u per cent cultural Concentracions parcel·làries Transports
Recursos: infografies
Un cas específic: els buscadors visuals (I)
Un cas específic: els buscadors visuals (II) Yahoo Alpha Yahoo Search Gallery Google – Similar Images Google – Image Swirl Google – Squared Microsoft Bing
Un cas específic: els buscadors visuals (III) Kartoo Ujiko Quintura Simploos
Un cas específic: els buscadors visuals (IV) Space Time Oskope Blinkx Like.com
Un cas específic: els buscadors visuals (V) S’incorporen els nous canals de comunicació (youtube, flickr, facebook, twitter...) Apareixen millores en relació amb els motors de cerca habituals Proporcionen una nova manera d’interactuar S’aprofiten les noves maneres de presentar la informació (tags, previsualitzacions, etc.) Encara no formen part de l’experiència habitual de cerca en Internet Conclusions
Un cas específic: els sistemes d’informació geogràfica (I) Integració organitzada de  hardware ,  software  y dades geogràfiques per tal de capturar, emmagatzemar, manipular, analitzar i desplegar en totes les seves formes la informació geogràficament referenciada amb la finalitat de resoldre problemes de planificació i gestió.  Els SIG són eines que permeten als usuaris crear consultes interactives, analitzar la informació espacial, editar dades, mapes i presentar els resultats de totes aquestes operacions.  Comencen en entorns molt especialitzats:  ESRI, Intergraph, Mapinfo, Autodesk o Smallworld  Darrerament sorgeixen eines de software lliure o gratuïtes (Google Earth, web mapping)
Un cas específic: els sistemes d’informació geogràfica (II) Mapinfo Hipermapa Ajuntaments Miramon
Un cas específic: els sistemes d’informació geogràfica (III) Google maps http://maps.google.com/
Un cas específic: els sistemes d’informació geogràfica (IV) Geoclip Web maps lite
Un cas específic: els sistemes d’informació geogràfica (VI) Gapminder
Un cas específic: els sistemes d’informació geogràfica (VII) Infoscope
Un cas específic: els sistemes d’informació geogràfica (VIII) Wikitude Acrossair Stella Artois Camí de Santiago
Recomanació final: simplicitat Proximitat  ( Approachability ): Els dissenys senzills són més fàcils d’entendre. Recognoscibilitat  ( Recognizability ): Són més fàcilment recognoscibles i assimilables. Immediatesa  ( Immediacy ): La seva facilitat de comprensió els fan reconeixibles amb un esforç conscient mínim. Usabilitat : Acostumen a ser també els més fàcils d’usar.  Mullet i Sano
Recomanació final: simplicitat
La simplicitat és complexa. Les 10 lleis de la simplicitat Reduir  de manera raonada Organitzar:  que sembli senzill el que és complex Estalviar temps  Procurar  l’aprenentatge Destacar les  diferències  Cal situar les idees en el seu  context El disseny ha de  transmetre emocions La simplicitat  transmet confiança Assaig i error  són complementaris John Maeda La simplicitat consisteix, sobretot, a eliminar el que és obvi i afegir el que és important
Originalitat i aprofitament de recursos
Gràcies per la vostra atenció [email_address]

More Related Content

CDigital Granollers '10: Taller Representacio Grafica

  • 1. Tècniques gràfiques per millorar la gestió de la informació Granollers, 28 de gener de 2010
  • 3. Abans de començar... E -3,842% PKY 4,15% GEV -3,984% W 1,692% WT 3,912% GZ 1,573% R 3,679 A -4,738% LB 3,94% CJ -4,904% IJ -0,51% UM -3,453% GZ 0,068% R -3,821 KDR -1,052% EBZ -1,71% MQB 1,354% VDW -4,381% GP -1,159% SR -3,698% K 3,896 JFW 3,884% RW -1,75% L 0,69% PT -3,14% FRE 1,859% VF 4,120% NQP -4,867 MJ 4,459% LRFI -2,11% JP -1,921% VTQ -0,367% LKG 4,037% TAB -3,912% RG -4,439
  • 4. Abans de començar... VF 4,120% RW -1,75% L 0,69% PT -3,14% JFW 3,884% FRE 1,859% NQP 4,767 GZ 1,573% PKY 4,85% GEV -3,984% W 1,692% E -3,842% WT 3,912% R 3,679 GW 0,068% LB 3,94% HS 4,104% IJ -0,51% A -4,738% UM -3,453% R -3,821 SR 3,698% EBZ -1,71% MQB 1,354% VDW -4,381% KDR 1,052% GP -1,159% K 3,896 TAB -3,92% LRFI -2,11% JP -1,921% VTQ -0,367% MJ -4,459% LKG 4,037% RG -4,439
  • 6. Conceptes principals Visualització Formació en la ment de la imatge d'un concepte abstracte Coneixement obtingut mitjançant l'estudi o l'experiència Procés d'interiorització del coneixement mitjançant la percepció d'informació Informació Visualització d’informació
  • 8. Finalitats Transmetre un missatge Fer comprensible el coneixement Revelar els patrons que hi ha darrere les dades Descobrir el coneixement
  • 10. Una mirada ràpida a la Història Mapamundi d’Anaximadre 550 a. C. Ramon Llull (1235-1316) John Napier (1614) René Descartes (1637)
  • 11. Un moment important: Playfair William Playfair (1759-1823)
  • 12. El millor gràfic de la història?: Minard Charles Minard (1869)
  • 13. Ref. històriques: S.XIX i XX Dmitri Mendeleev (1834-1907) Otto Neurath (1924) George Rorick (1982) Alexander Chernoff ( 1973 )
  • 15. Text, taules i gràfics No sempre un gràfic és l’element més il·lustratiu. Frases escrites, taules i gràfics tenen el seu propi lloc en el discurs de la construcció de la claredat i el coneixement. Quan cal utilitzar un gràfic (Edward Tufte): Una frase no és útil per mostrar més de 3 dades Una taula és un recurs idoni per mostrar entre 3 i 20 dades A partir d’aquí ja és aconsellable un gràfic, que serà més útil com més dades representi
  • 21. Recursos: mapes de dades (I) Ben Shneiderman (1991) Smartmoney (Marketmap) Newsmap
  • 22. Recursos: mapes de dades (II)
  • 23. Recursos: mapes de dades (III) Atenció primària Atenció hosp. SM SS AF AP
  • 27. Recursos: línies temporals (I) Joseph Priestley (1765)
  • 31. Recursos: pictogrames (II) Obres d’urbanització Jutjats, centres penitenciaris Carreteres, camins rurals Actuacions finançades amb el Programa d’aplicació de l’u per cent cultural Concentracions parcel·làries Transports
  • 33. Un cas específic: els buscadors visuals (I)
  • 34. Un cas específic: els buscadors visuals (II) Yahoo Alpha Yahoo Search Gallery Google – Similar Images Google – Image Swirl Google – Squared Microsoft Bing
  • 35. Un cas específic: els buscadors visuals (III) Kartoo Ujiko Quintura Simploos
  • 36. Un cas específic: els buscadors visuals (IV) Space Time Oskope Blinkx Like.com
  • 37. Un cas específic: els buscadors visuals (V) S’incorporen els nous canals de comunicació (youtube, flickr, facebook, twitter...) Apareixen millores en relació amb els motors de cerca habituals Proporcionen una nova manera d’interactuar S’aprofiten les noves maneres de presentar la informació (tags, previsualitzacions, etc.) Encara no formen part de l’experiència habitual de cerca en Internet Conclusions
  • 38. Un cas específic: els sistemes d’informació geogràfica (I) Integració organitzada de hardware , software y dades geogràfiques per tal de capturar, emmagatzemar, manipular, analitzar i desplegar en totes les seves formes la informació geogràficament referenciada amb la finalitat de resoldre problemes de planificació i gestió. Els SIG són eines que permeten als usuaris crear consultes interactives, analitzar la informació espacial, editar dades, mapes i presentar els resultats de totes aquestes operacions. Comencen en entorns molt especialitzats: ESRI, Intergraph, Mapinfo, Autodesk o Smallworld Darrerament sorgeixen eines de software lliure o gratuïtes (Google Earth, web mapping)
  • 39. Un cas específic: els sistemes d’informació geogràfica (II) Mapinfo Hipermapa Ajuntaments Miramon
  • 40. Un cas específic: els sistemes d’informació geogràfica (III) Google maps http://maps.google.com/
  • 41. Un cas específic: els sistemes d’informació geogràfica (IV) Geoclip Web maps lite
  • 42. Un cas específic: els sistemes d’informació geogràfica (VI) Gapminder
  • 43. Un cas específic: els sistemes d’informació geogràfica (VII) Infoscope
  • 44. Un cas específic: els sistemes d’informació geogràfica (VIII) Wikitude Acrossair Stella Artois Camí de Santiago
  • 45. Recomanació final: simplicitat Proximitat ( Approachability ): Els dissenys senzills són més fàcils d’entendre. Recognoscibilitat ( Recognizability ): Són més fàcilment recognoscibles i assimilables. Immediatesa ( Immediacy ): La seva facilitat de comprensió els fan reconeixibles amb un esforç conscient mínim. Usabilitat : Acostumen a ser també els més fàcils d’usar. Mullet i Sano
  • 47. La simplicitat és complexa. Les 10 lleis de la simplicitat Reduir de manera raonada Organitzar: que sembli senzill el que és complex Estalviar temps Procurar l’aprenentatge Destacar les diferències Cal situar les idees en el seu context El disseny ha de transmetre emocions La simplicitat transmet confiança Assaig i error són complementaris John Maeda La simplicitat consisteix, sobretot, a eliminar el que és obvi i afegir el que és important
  • 49. Gràcies per la vostra atenció [email_address]