DirectX
DirectXとは、Windowsが備えるマルチメディアアプリケーション用に、Microsoft社が開発・提供しているAPI群のことである。
DirectXは、1995年にリリースされたDirectX 1.0以降、幾たびもバージョンアップがなされ、機能の強化が図られてきた。
DirectXに付属するツールを用いることで、ゲームの開発者は、3DCGや音声などの表現効果を統合したゲームソフトを生み出せるようになった。
なお、DirectXを構成する代表的な技術としては、DirectX Audio、DirectX Graphics、DirectPlay、DirectInput、DirectShowなどを挙げることができる。
参照リンク
DirectXダウンロード - (DirectX デベロッパー センター)
Microsoft DirectX
(Direct X から転送)
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2024/10/06 22:24 UTC 版)
Microsoft DirectX(ダイレクトエックス)は、マイクロソフトが開発したゲーム・マルチメディア処理用のAPIの集合である[1]。オーバーヘッドを少なくしたデバイスの仮想化・抽象化を提供する。Windows・Xbox・Xbox 360・Xbox Oneなど、マイクロソフト製のプラットフォームおよびデバイスにおいて広く利用されている。APIの一部はハードウェアアクセラレーションに対応しており、DirectX互換のハードウェアとデバイスドライバーが搭載されたコンピュータ上では、CPUの負担を低減しつつ高速処理することができる。グラフィックスに関しては、DirectX (Direct3D) 互換のGPU(ビデオカードやオンボードグラフィックスなど)を利用することにより、高品質の2次元・3次元コンピュータグラフィックスを高速にレンダリングできる。
- 1 Microsoft DirectXとは
- 2 Microsoft DirectXの概要
DirectX
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/03/07 20:30 UTC 版)
「Windows API」の記事における「DirectX」の解説
マイクロソフトはWindows 95/Windows NT 4以降、全てのWindowsにDirectXを用意している。DirectXは主にゲームとマルチメディアのためのAPIであるが、Windows Vista以降はDirectX GraphicsがGDIに代わってOSのグラフィックス描画の基盤として昇格されている。DirectX APIのうちのいくつかは、ゲームコンソールであるXbox、Xbox 360、Xbox Oneと共通になっている。 Direct3D OpenGLの置き換えとして3D グラフィックスアクセラレータの操作。 DirectDraw 2D グラフィックスアクセラレータの操作。DirectX 8.0以降、DirectDrawの機能はDirect3Dに吸収された。 DirectX Graphics DirectX 8.0以降に導入された名称で、Direct3DおよびDirectDrawの統合を意味するものだったが、DirectX 11以降はDXGI/Direct3D/Direct2D/DirectWrite/DirectCompositionの総称となっている。 DXGI (DirectX Graphics Infrastructure) Direct3D 10以降、DirectX Graphicsから比較的変化の緩やかな部分はDXGIとしてDirect3Dから分離された。 Direct2D Direct3D上に構築された高レベル2D描画用API。GDI+の置き換えとなる。 DirectWrite テキストおよびフォント/フォントグリフを扱う。 DirectSound 低水準なハードウェア(主にサウンドカード)への操作。 DirectMusic(英語版) DirectSoundの上位に位置し、音楽(メディアファイルの再生など)を扱う。 DirectX Audio DirectX 8.0以降に導入された名称で、DirectSoundおよびDirectMusicの統合を意味するものだったが、DirectX 9以降はX3DAudio/XAudio2/XACT/DirectSoundなどの総称となっている。 DirectInput ジョイパッドやゲームパッドからの入力、およびフォースフィードバックを扱う。 XInput Xbox 360コントローラーをWindows上で使えるようにするAPI。 DirectPlay(英語版) ネットワークなどを介した通信。 DirectShow 汎用的なマルチメディアパイプラインシステム。 DirectX APIはWindows APIの中でも変化が激しいAPIのひとつで、Direct3D RM、DirectDraw、DirectSound、DirectInput、DirectPlay、およびDirectMusicはWindows Vista以降完全な互換機能が用意されず、一部を除いて廃止あるいは代替APIに吸収されている。
※この「DirectX」の解説は、「Windows API」の解説の一部です。
「DirectX」を含む「Windows API」の記事については、「Windows API」の概要を参照ください。
「Direct X」の例文・使い方・用例・文例
- Direct Marketingという会社が、私たちの卸売業者となることに同意してくれました。
- この地域では、Direct Marketingは比較的新しい企業ですが、すでに地元の小売店だけでなく、近隣の州の大小の小売店とも、しっかりとした関係を確立しています。
- Direct Marketingと、円滑で長く続く関係が築けることを期待しています。
- 体にX線を当てる
- X染色体
- X線を遮断する
- XはYに等しいと仮定せよ
- Xではないかとつくづく疑問に思う
- Xがいいなといつも思います
- Xはしんどいことだと思います
- Xは時間の問題と思います
- Xは今後の課題と思います
- Xの方がどうかと思う
- Xの方が納得いくと思います
- 彼がXをあまり気にしない
- それがXを目的とする
- Xを私自身がした
- Xを評価の対象とします
- 彼がXを初めて目にしました
- Xがガン予防の働きをする
- Direct Xのページへのリンク