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MakeHumanとは? わかりやすく解説

MakeHuman

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2025/02/02 09:24 UTC 版)

MakeHuman
開発元 The MakeHuman team.
最新版
1.3.0 / 2024年5月16日 (8か月前) (2024-05-16)
リポジトリ
プログラミング
言語
Python
対応OS Windows, Linux, Mac OS X
種別 3DCGソフトウェア
ライセンス AGPL[1]
公式サイト http://www.makehumancommunity.org/
テンプレートを表示

MakeHuman(メイクヒューマン)とは、オープンソースの人体生成3DCGソフトウェア

概要

元々Blender用のスクリプトとして制作が開始された。2004年にはBlenderのスザンヌ賞も受賞しているが(スザンヌとはBlenderのマスコットの猿)、2005年にBlenderから独立し、独自のソフトウェアとして改めて開発がスタートした。その後もBlenderと相性が良く、Blenderの標準のプラグインでMakehuman用のデータをインポートすることが出来る。

同一モデルで女性から男性、幼年から老年へのモーフィングをサポートしている。Pythonを用いたプラグインを組み込むことが出来る。

2014年にバージョン1.0の正式版が公開された。

関連項目

参照

  1. ^ The MakeHuman Application”. 2014年2月12日閲覧。

外部リンク


MakeHuman

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/08 22:55 UTC 版)

3DCGソフトウェア」の記事における「MakeHuman」の解説

パラメータから人間モデリングするオープンソースソフトウェアリグ付きエクスポート可能。出力したモデルCC0のため自由に使うことができる。

※この「MakeHuman」の解説は、「3DCGソフトウェア」の解説の一部です。
「MakeHuman」を含む「3DCGソフトウェア」の記事については、「3DCGソフトウェア」の概要を参照ください。

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この記事は、ウィキペディアのMakeHuman (改訂履歴)の記事を複製、再配布したものにあたり、GNU Free Documentation Licenseというライセンスの下で提供されています。 Weblio辞書に掲載されているウィキペディアの記事も、全てGNU Free Documentation Licenseの元に提供されております。
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