WebSim - это генератор веб-игр и веб-приложений в своём "виртуальном интернете", который доступен на их сайте.
Внутренняя адресная строка в нём имеет особый смысл. Вы можете вводить как название своего будущего "сайта", так и полностью описывать игры и приложения как промт.…
Suno - это инструмент, который позволяет создавать музыку, соответствующую вашему настроению и обстановке.
Поддерживает вокал с указанием текста песни и перечисление жанров, стилей, инструментов. В промпте текста песни можно также перечислять, как именно должны играть инструменты в нужный момент времени.
21 мар 2024
Делюсь таким простеньким скриптом. Он позволяет отправлять смешанные предложения, содержащие английский и не-английский язык.
Это клиент для Festival TTS server.
Это клиент для Festival TTS server.
Преимущество festival - работает локально даже на чайниках железках уровня Intel Celeron x32.
Система, которая предоставляет удобную работу с таймерами. Предназначена для интеграции с внешним таймером, а также для тестирования и эмуляции кода, зависящего от событий времени
Порядок элементов при обходе таблицы (pairs) в lua непредсказуем. В OrderedTable порядок обхода всегда соответствует порядку добавления ключей
Развивается интересное направление от организации Looking Glass
Команда создаёт 3д дисплеи стоимостью от $600.
Команда создаёт 3д дисплеи стоимостью от $600.
Принцип заключается в следующем: видеокарта рендерит сразу 45+ ракурсов за один кадр, кадры шлются на дисплей, дисплей в каждом (!) пикселе рассеивает каждый из…
26 ноя 2020
Этот парень смог в GTA5 и ведьмака на ПК за 2000р.
Теперь попробуйте сказать, что у вас не идёт HD графика в reforged =)
Пока вирусы и синяки гуляют по улице, расскажу вам про итераторы и не менее страшную вещь как yield. Достаточно непонятная и нечасто используемая тема у начинающих дотнет разработчиков. Итераторами можно отстрелить себе ногу, при этом, не поняв, что вообще происходит в округе. Го сюда
Атрибутами в C# являются классы, содержащие в себе некоторую метаинформацию, встраиваемую в сборку приложения.
Атрибуты могут применяться ко всем типам в C#, включая даже другие атрибуты, поля, методы, свойства и перечисления. Основу атрибутов составляет класс System.Attribute, от которого все предполагаемые классы…
Язык C# поддерживает указатели, однако несколько ограниченно. Ограниченность заключается в том, что применение указателей не поощряют, поскольку справедливо считается, что это может повлиять на надежность как кода, так и среды выполнения в целом.
Указатель - это переменная, содержащая в себе адрес памяти, в которой…
В данной статье будет разобраны основы работы с конфигурационными файлами, секциями конфигурации и созданием своих конфигурационных разделов. Перед прочтением рекомендуется ознакомиться с языком разметки xml, индексаторами, свойствами, приведением типов и всем C# в целом.
В этой статье буду рассмотрены основные моменты при использовании интерфейсов.
Перед прочтением рекомендуется ознакомиться с наследованием классов и преобразованиями типов объекта.
Всем привет! Сегодня я хотел бы вам рассказать о интересном языке программирования,о Lua .Расскажу собственно о самом языке и изучим основы программирования,а в дальнейшем напишем простую игру на нем,используя фреймворк под названием Love2D .
Как было сказано в предыдущих статьях, модуль SFML, отвечающий за окна, предоставляет простой способ создания окна с OpenGL-контекстом и управления его событиями, но не помогает нам что-либо нарисовать. Он дает единственную возможность, но довольно-таки мощную - рисование с помощью OpenGL API напрямую.
К счастью, SFML предоставляет графический модуль, который вам поможет нарисовать различные 2D объекты более простым способом, чем если бы вы использовали OpenGL.
Пусть это будет пособие для студентов ПТУ, вчера жевавших семки, а сегодня решивших МНЕ СРОЧНО НУЖНО ОСВОИТЬ ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ. Короче, как я.
Warning! Это самоучитель:
Warning! Это самоучитель:
- Без разжевывания
- Поверхностный
- Не полный
Эта статья не о самом OpenGL, а скорее о том, каким образом использовать совместно OpenGL и SFML.
Как вы знаете, одна из самых важных сторон OpenGL - переносимость на другие платформы. Но одного OpenGL недостаточно для создания завершенных приложений : вам потребуется окно, контекст рендеринга, пользовательский ввод, и так далее. У вас нету другого выбора, кроме как писать платформо-зависимый код для управления этими вещами. В этом месте модуль sfml-window выходит из тени. Давайте посмотрим, как он позволяет вам использовать OpenGL.
В этой статье описывается то,как вы можете получить доступ к устройствам ввода пользователя : клавиатуре, мыши и джойстику. Не следует путать с обработкой событий. Описываемым способом мы будем запрашивать состояния клавиатуры, мыши и джойстика в реальном времени ("эта кнопка сейчас нажата?", "где сейчас находится курсор мыши?"), в то время, как события оповещают вас только тогда, когда что-то случается ("кнопка была нажата", "курсор мыши был передвинут").