Перед чтением статьи откройте редактор Stronghold 3, в статье много практики.
Управление объектами
Для начала, создадим, например, 2 деревянные башни (можете что-то другое).
Совет: чтобы убрать размещение следующего объекта, перейдите в любое другое окно слева, например, боевые единицы.
Совет: чтобы убрать размещение следующего объекта, перейдите в любое другое окно слева, например, боевые единицы.
Теперь выделите (Ctrl + левая кнопка мыши, как и остальные действия) одну из башен и откройте окошко справа, в русской версии - Характеристики объекта.
Там можно найти много интересного, например, какому поместью принадлежит объект (можно сделать что-то вроде осадного лагеря, который будет размещён в одном поместье, а подчиняться владельцу другого. Кроме поместья и ещё нескольких функций, выделенный объект можно перемещать, масштабировать и поворачивать, чем мы сейчас и займёмся.
Перемещение, вращение и масштабирование объектов возможно с помощью "Характеристик объектов" и кнопок сверху "Перемещение", "Вращение" и "Ось" (Масштабирование). Нажатие такой кнопки сменит стрелки/плоскости/круги, показывающие направление вращения, а удерживание стрелки, плоскости или круга с движением мыши изменит объект.
Совет: стрелка с удерживанием мыши перемещает или масштабирует объект по линии, а плоскость - в этой плоскости. Круг позволяет вращать объект в этом направлении.
Масштабирование
С помощью окошка справа (Transform - Scale - Z) увеличим одну из башен по оси Z (высота) в 2 раза. Текстура растянется незначительно, особенно для стратегической игры, где мы видим объекты с довольно большого расстояния. Зато башня теперь в 2 раза выше обычной, и юниты адекватно на неё встают (не на высоту по умолчанию, а именно туда, где визуально находится площадка).
Перемещение
Сделайте где-нибудь рядом небольшой водоём и переместите (я обычно перемещаю с помощью стрелок возле выделенного объекта) вторую башню туда.
Совет: перемещать здания и объекты можно даже в недоступные места на карте, а юнитов - только туда, куда позволит физика: юнит в воздухе упадёт на землю или на укрепление под ним.
Вращение
А теперь можно "повыделываться". Выбрав "Вращение", повращайте немного башню в разных плоскостях.
Итог
Башня с увеличенной высотой, башня посреди водоёма, повёрнутая в разных плоскостях - это возможности изменения характеристик объектов в редакторе Stronghold 3.
Ред. Isstrebitel
Люди, карта у кого-нибудь в игре работает (я проверить не могу)? Хотя, возможно, раз у меня что-то с игрой, с файлом тоже что-то не так может быть. Но вряд ли.
не понравился...
Вообще играл в первый второй и третий...
и каждый последующий по гемплейной части нравился меньше...
Будем надеется, что с помощью модостроя возможно подправить эту плачевную ситуацию...
и да, вроде бы там редактор только через стим робит...
Ред. Isstrebitel