Location via proxy:   [ UP ]  
[Report a bug]   [Manage cookies]                

WarCraft 3 Legends

Добавлен , опубликован

v1.0.5a

"Для нас главный вопрос... Ради чего стоит сражаться?..
За Альянс!.. За Орду!.. За Азерот!..
За чтобы мы не сражались...
Мы всегда... будем... вместе!
Warcraft Legends — это набор карт для Warcraft 3 Reforged, ориентированных на кооперативный геймплей и новые уникальные расы. Проект, вдохновлённый кооперативным режимом StarCraft 2, адаптирован для Warcraft 3 и включает в себя опыт и знания, накопленные в World of Warcraft.
Минимальные требования: Лицензионный Warcraft Reforged с актуальным патчем
🔹 Легендарные персонажи и уникальные расы: Каждая раса основана на легендарном персонаже из Warcraft, отражая его характер и способности. Расы созданы по принципу: легко освоить, сложно постичь совершенство.
🔹 Кооперативный геймплей: Основной акцент делается на командной игре, где синергия между персонажами и умения игроков — ключевые факторы успеха.
🔹 Уровни сложности на выбор: Игра предлагает несколько уровней сложности и включает случайного противника из стандартных рас. Для самых опытных игроков предусмотрен режим Mythic+, с случайными модификаторами, которые повышают сложность и требуют максимальной концентрации и мастерства.
🔹 Игровой опыт: Основная цель проекта — вызвать те же впечатления и эмоции, что и кооперативный режим StarCraft 2.

Правосудие по-Альтеракски

Синдикат занимается контрабандой в горах Альтерак, и вам вместе с дворфом-снайпером нужно это остановить.
Задача: Остановить 5 волн караванов контрабандистов
Поражение: Пропустить 5 лошадей из каравана

Утер Светоносный

Паладины Серебряной Длани

⚙️ Механики:
Божественное вмешательство - защищает отряд с помощью Божественного щита, когда здоровье низкое, но не чаще 1 раза в X мин
Призыв чемпионов - призывает 1 из 3 чемпионов одного из путей Паладина (Свет, Защита, Возмездие), чтобы поддержать армию мощными аурами
💡 Особенности:
Легко освоить
Высокая броня
Высокий потенциал исцеления
Низкая скорость передвижения
Низкая скорость атаки армии

Вариан Ринн

Королевство Штормград

⚙️ Механики:
Опыт и ранг — отряды получают опыт в бою, повышая свой ранг и улучшая основные характеристики, становясь сильнее и выносливее.
Специализация ветерана — достигнув 3-го ранга, отряды могут освоить ценную способность, которая делает их еще более эффективными в бою.
💡 Особенности:
Легко освоить
Сбалансированная армия
Сильная экономика золота
Высокая стоимость за единицу еды
Высокая стоимость потери юнитов
Мало способностей лечения

Артас, Король Лич

Армия Плети

⚙️ Механики:
Сбор душ — уничтожение вражеских отрядов оставляет души, которые Артас может собрать. Это дополнительный ресурс.
Руны — существует три типа рун: Кровь, Мороз и Нечестивость, каждая из которых имеет 3 уровня. Вы можете выделить только 3 очка в любой комбинации.
Перековка душ — позволяет улучшить отряд душами, предоставляя ему специализацию в одной из рун.
💡 Особенности:
Легко освоить
Адаптивная армия
Нет магов
Зависимость от убийств
Низкое командное взаимодействие

Тралл

Вождь Орды

⚙️ Механики:
Тотемы — Размещайте тотемы на поле боя в пределах вашего поля зрения, чтобы использовать их древнюю силу.
Активный режим тотемов — Только один активный режим за раз! Переключение режимов изменяет все тотемы на выбранный элемент (Огонь, Воздух, Вода или Земля), адаптируясь к полю боя.
Амулеты — Ваши войска имеют адаптивные улучшения; каждый тип юнита можно улучшить с помощью одного специализированного амулета для уникальных боевых преимуществ.
💡 Особенности:
Адаптивность
Широкие возможности поддержки
Мощные улучшения
Ограниченный выбор юнитов
Зависимость от тотемов
Растущие затраты на тотемы

Тиранда Шелест Ветра

Сестринство Элуны

⚙️ Механики:
Благословение Элуны – Тиранда черпает силу от Богини, что позволяет ей призывать мощные заклинания на поле боя.
Под покровом ночи – В ночное время эффективность некоторых способностей значительно увеличивается.
💡 Особенности:
Легко освоить
Высокий урон
Преимущества ночью
Зависимость от маны
Хрупкие войска
Мало заклинаний контроля и поддержки

Салли Вайтмейн

Алый Орден

⚙️ Механики:
Алый Крестовый Поход – Специальный режим, в котором юниты постепенно теряют здоровье, но получают повышенную скорость передвижения и скорость атаки. Эффект усиливается, чем дольше активен Алый крестовый поход.
💡 Особенности:
Высокая скорость атаки и передвижения
Ускоренное строительство
Мощные заклинатели
Требует высокого микроконтроля
Некоторые способности и эффекты зависят от механики
Низкое здоровье юнитов и структур

Изменения

🎯 Изменения
⚔️ v1.0.5a
  • Переработка предметов. Теперь выпадает 3 случайных предмета из которых можно выбрать 1. В качестве альтернативы предметам можно взять опыт.
  • Новый пул предметов для зеленого лагеря. А также новый легендарный предмет Атиешь, создает постоянные порталы между 2 точками.
  • Тиранда: исправлен звук при передвижении героя.
  • Вайтмейн: арбалетчики больше не сдвигают здания, Gryphon Lancer - поправлен dps.
  • Мелкие правки.
⚔️ v1.0.5
23 февр. 2025
  • Патч 1 дня
  • Легенда: Салли Вайтмейн
  • Голосование №2: Гром Адский Крик, Кел'Тузад, Малфурион
⚔️ v1.0.0-alpha
5 окт. 2024
  • Карта "Правосудие по-Альтеракски"
  • Легенда: Утер
  • Легенда: Вариан Ринн
  • Легенда: Артас
  • Легенда: Тиранда
  • Легенда: Тралл
  • Мутации: Mythic 4+, до 4 случ мутаций
  • UI Мутации
  • Дискорд-канал
  • Победный феерверк
  • Голосование №1: Гром Адский Крик и Салли Вайтмейн
  • Мини-вики: общая информация

Ссылки

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
14
Присоединяйтесь и станьте частью развития проекта! ✨
  • Подписывайтесь на наш YouTube-канал и наслаждайтесь свежим контентом. 🎬
  • Присоединяйтесь к нашему Discord, чтобы найти напарников для игр, пообщаться с другими игроками, влиять на разработку через голосования, делиться своими идеями, оставлять фидбек или просто общаться. 🗨️🎮
  • Если чувствуете в себе силы, присоединяйтесь к команде на GitHub — будь то перевод или добавление нового контента (свяжитесь со мной для уточнений). 🚀💻
  • Изучайте Мини-Вики — ваш карманный помощник для новых легенд! 📚🌟
Удачи вам, герои! 🛡️⚔️
12
Ну выглядит очень интересно!
Хотел бы посоветовать несколько вещей. Во-первых, в вашей википедии нехватает (помимо русского языка, но тут спасает автопереводчик) описание юнитов, доступных тому или иному герою.
Так же, неплохо было бы продублировать видео, на Рутубе, так как к сожалению, не везде Ютуб работает нормально без ВПН.
Вот еще такой вопрос, а на более старые версии Warcraft будете адаптировать карты?
Ответы (1)
14
Я любимый, спасибо за советы, действительно есть мои промахи для расширения на русскоязычную аудиторию.
Да, в будущем будет расширяться вики, и добавятся отдельные страницы на персонажей, на текущей стадии я предусматривал что будут переделки отдельных способностей и юнитов, поэтому актуальность легко может теряться. Основной язык останется английский, даже не смотря на легкость добавления русского в вики, проблема ведения всей документации на 2 языках одновременно.
Рутуб... я понял, попробую на досуге создать отдельный канал под русскоязычную аудиторию.
Старый версии - строго нет, так как уже использован функционал свежих версий версий Reforged (особенно касательно UI). Конечно было бы неплохо максимально расширить доступность для аудитории под различные версии... но боюсь меня просто разорвет от объемов работ.
Концентрируюсь на активной разработке - новые персонажи, новые карты, доработка и переработка текущего контента в зависимости от фидбека.
В текущий момент я единственный разработчик, только работа по ландшафту - на аутсорсе, поэтому ресурсы строго ограничены.
14
⚡ Hotfix Incoming! ⚡
Сломанный фрей для рабочих будет исправлен в течение дня для текущей версии карты.
Проект продолжает стабильно развиваться — все складывается идеально! 🚀🎉
14
🚨 СРОЧНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ! Hotfix 🚨
С запуском Reforged 2.0 обнаружена ошибку, из-за которой значок бездействующего работника растягивался на весь экран 🛠️😅.
Исправление уже доступно!
Спасибо за ваше терпение и удачи вам, легенды! ⚔️👑
8
Приятно, до сих пор работаешь над своим проектом)
Вдохновляет)
Ответы (1)
14
Darkmen500, о да, сейчас ведется активная работа над новой картой, плюс есть некоторый рефакторинг старого кода, из-за чего нет активности среди новостей, + часть контента я вывожу эксклюзивно в дискорд канале из "горячей" разработки. Фактически проект существует 5+ лет, было пару перезапусков, из-за Reforged 1.0, сначала из SD в HD, а потом обратно. Сейчас есть четкая понятная линия разработки, накоплено много it-шных навыков, и перезапусков с 0 проекта больше не будет, просто делаю свое дело. А вот некие правки в механики и технологич древа армий вполне могут быть.
Есть понимание что апдейты часто что-то ломают, поэтому был на низком старте из-за запуска Reforged 2.0, поэтому максимально быстро вернул работоспособность. Благо, обошелся малой кровью) Близзы очень вмастили обновой, я "индикатор времени" разрабатывал в стиле FPS команды, а близзы сами сделали, теперь я радостно могу удалить эту наработку у себя. И по мелочи - наверняка мой проект будет отлично сочетать SD модели, здания, иконки + HD тайлы, эффекты, декор (но это не точно, я еще не успел проверить)
Если интересно, подписывайся на проект, в ближайшие годы точно будет много всего интересного. При этом обновы будут относительно часто выходить, в рамках роадмапа, разработка карты довольно затратное по времени дело, дальше будет быстрее.
P.S. также можешь высказывать свои идеи и предложения, если таковые есть. Ребята мне много дельных советов и предложений уже накидали. Жду-недождусь, когда смогу к ним приступить!) Я очень много возлагаю надежд на фидбек игроков, так что ни стесняйся. Все коменты читаю, стараюсь по максимуму всем отвечать.
Это мой magnum opus, я больше не занимаюсь никакими проектами в Варкрафте, исключительно данный проект, последние 5+ лет. Фокус больше на разработке и создании необычных армий героев и механик, карты в меньшей степени (сейчас важно просто дать разнообразие, и откатать мою самописную систему поддержку множества карт, есть нюансы), и очень надеюсь в дальнейшем привлекать других разработчиков, и выдать им понятные методы и средства для разработки.
14
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
🛠️ Мини-апдейт 🛠️
Настройки графики разблокированы, теперь можно применить SD, SD+, HD графику и любые сочетания. Рекомендуется SD+ для большего погружения.
1
это проект можно запустить только в warcraft III Reforged?
14
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
Обновление! v 1.0.5
Восстань, мой чемпион! Салли Вайтмейн готова зажечь... еретиков на костре!
Впереди несколько важных обновлений, сосредоточенных на героях и предметах.
А затем готовьтесь к путешествию на новую карту Voices of the Sands — в стиле Звездного Десанта, аналог Dead of Night из SC2, с жуткой эстетикой Зергов! Время действовать!
Оставьте ваше мнение о том, кто достоин стать новой реализованной Легендой! (канал для голосования)
  • Новая легенда: Салли Вайтмейн
  • Множественные правки текста
  • Мелкие правки баланса
  • UI для душ Артаса
  • UI Mythic перемещен вверх
  • Mythic+ разблокирован до +4
  • Wts очищен от технических тегов
  • Создан движок WarCraft Data Sync, позволяющий синхронизировать данные между картами, открывает возможность горизонтального масштабирования проекта
Загруженные файлы
14
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
⚔️ v1.0.5a
  • Переработка предметов. Теперь выпадает 3 случайных предмета из которых можно выбрать только один. В качестве альтернативы предметам можно взять опыт.
  • Новый пул предметов для зеленого лагеря. А также новый легендарный предмет Атиешь, создает постоянные порталы между 2 точками.
  • Тиранда: исправлен звук при передвижении героя.
  • Вайтмейн: арбалетчики больше не сдвигают здания, Gryphon Lancer - поправлен dps.
  • Мелкие правки.
14
Я официально закрываю свой проект. Это было потрясающее путешествие, и я искренне благодарен за всю обратную связь, поддержку и интерес — этот опыт был захватывающим, эмоциональным и невероятно вдохновляющим.
Если кто-то заинтересован в продолжении проекта — это более чем приветствуется! Код карты полностью открыт — пользуйтесь, как хотите. Я также с радостью окажу поддержку тому, кто захочет взяться за продолжение, и помогу разобраться в непонятных моментах.
Что касается меня, возможно, я перейду к разработке инди-игр на Unity — посмотрим, куда приведёт этот путь.
Ещё раз спасибо, что были частью этой главы. Удачи вам — и кто знает, может, мы ещё пересечёмся!
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.