銘と考に関するJSKのブックマーク (17)

  • 【全文公開】伝説の漫画編集者マシリトはゲーム業界でも偉人だった! 鳥嶋和彦が語る「DQ」「FF」「クロノ・トリガー」誕生秘話

    鳥山明の名作漫画『Dr.スランプ』に、則巻千兵衛博士のライバルとしてアラレたちに立ちはだかるDr.マシリトなるキャラがいたのを皆さんは、覚えているだろうか。 このキャラのモデルになった人物こそが、今回インタビューする白泉社代表取締役社長・鳥嶋和彦氏にほかならない。 彼の編集者人生は数々の伝説に彩られている。新人賞にかすりもしなかった新人漫画家・鳥山明を一から育て上げ、何百枚にも及ぶボツ原稿を出したあげくに、『Dr.スランプ』や『ドラゴンボール』などの名作をタッグで世に送り出したこと。鳥山明のみならず多くの漫画家にネタにされてきた、その“悪魔のような”強烈なキャラクター。そして90年代後半、週刊少年マガジンにジャンプが追い越された「暗黒期」に編集長として呼び戻され辣腕をふるい、『ONE PIECE』や『NARUTO』、『テニスの王子様』などの作品を次々に世に送り出し、再びジャンプを王者の座に

    【全文公開】伝説の漫画編集者マシリトはゲーム業界でも偉人だった! 鳥嶋和彦が語る「DQ」「FF」「クロノ・トリガー」誕生秘話
    JSK
    JSK 2016/04/05
    >作家には「描きたいもの」と「描けるもの」があるんだよ。そして、作家が「描きたいもの」は大体コピーなの。既製品の何かで、その人がそれまでの人生で憧れてきたものでしかない 素人考えだと逆だった
  • 私はなぜ自殺幇助を頼むのか/EXIT会員に聞く -- 生の終わりに -- 朝日新聞GLOBE

    未購読 ご利用いただくには、購読のお手続きが必要です。 このサイトは朝日新聞デジタルの一部です。朝日新聞デジタルの有料会員(フルプラン)の方は、ログインするだけでお読みいただけます。 「自殺幇助」という選択肢を、スイスの人々はどうとらえているのか。国内最大の団体「EXIT」は、スイス人口の約1%にあたる7万5千人の会員を抱える。会員たちの思いはさまざまだ。3人の会員に思いを聞いた。(後藤絵里) ウォルター・フェルゼンベック(元教誨師、76歳、男性)photo:Goto Eri EXITの会員になって25年。命を終える会員たちの最期に立ち会うボランティアを務めて10年になる。彼らと長い語りを持ち、じっくり話を聞く。彼らの家族とも話し、人の死の決断に周囲からの圧力がないかどうかを慎重に見極めるのも大事な仕事だ。死の意思は必ず人から発せられなければならない。その決断は何者も侵すことはできない

    私はなぜ自殺幇助を頼むのか/EXIT会員に聞く -- 生の終わりに -- 朝日新聞GLOBE
    JSK
    JSK 2015/07/03
    自殺幇助団体の副代表、その会員、そういった法案に反対の上院議員、医師などへのインタビュー集。読み応えある。 / EXITでは家族の了承が必須で、重度の精神疾患や『孤独』が理由の人は幇助対象外らしい
  • http://twitter.com/lu_and_cyMobile/statuses/2292175335

    http://twitter.com/lu_and_cyMobile/statuses/2292175335
    JSK
    JSK 2013/08/18
    再訪(元ブクマ2009/06/24)&補足https://twitter.com/lu_and_cyMobile/statuses/2292158223
  • 変な造語で支持者減 - 深町秋生のベテラン日記

    政治系ブログを読んでいて、首をひねることが多い。なんでかねえ。 政治系であるからして、「自分の考えを広めたい」「支持者を増やしたい」という野望に満ちている世界だけれど、「当に増やす気があるのか?」と疑問に思うときがある。というのも狭いフィールドにしか通用しない「一元さんお断り。会員制オンリー」みたいな気持ちの悪い造語がやたらと多いのだ。来なら広く支持者を獲得しなければなければならないジャンルだというのに。 なにしろ政治系であるから当然もめる。議論になる。議論にすらならなくて罵詈雑言が飛び交う世界(もっぱらそれが主流か)でもあるから、レッテル貼りや揶揄や中傷の道具として造語が日々生産されている。なかには出来がよくて感心させられることもあるが、まあたいていは気持ち悪い。 たとえばどんなに説得力のあるエントリに出会っても「マスゴミ」という無神経な造語をやすやすと使う文章を信用しない。もともと

    変な造語で支持者減 - 深町秋生のベテラン日記
    JSK
    JSK 2010/01/15
    ネガティブな意味は特に無いし、厳密には造語じゃなく略語だが「増田」もこれらと同カテゴリであるとこれからも主張していきたい。/「オサレ」をそれだと判断する人もいたな。他人のあり・なし境界は面白い。
  • 論文において自作用語を使うときに注意すべきこと - 発声練習

    まとめ 自作用語を使うときに注意すべき点 ルール1:必ず定義してから自作用語を用いる(定義なしでは使わない) ルール2:自分が述べたい概念や事象を表す言葉が既にあるのならば、それを使い、新たに定義しない ルール3:既に別の概念や事象を表す言葉はできる限り避ける ルール4:自分が伝えたい概念や事象を用語から簡単にイメージできるようにする ルール5:カタカナ表記はさける 自己流自作用語定義手順 自分が定義したい概念や事象に関連する有名どころの論文やを読み、類似の用語の定義を収集する 日語なら広辞苑、英語ならOxford English Dictionaryから使いたい単語を引っ張ってくる 自作用語案を「ベースとなる単語の意味の範囲を限定する」という定義の仕方という方針でいくつか用意する 自作用語をGoogleで検索し、既に別の用途で使われていないかどうかをチェックする 指導教員や研究室の仲

    論文において自作用語を使うときに注意すべきこと - 発声練習
    JSK
    JSK 2010/01/10
  • 「けまらしい」と「メシマズ」

    闇黒日記 平成二十一年十一月四日 「けまらしい」と云ふのは、當に最近の「造語」で。 けまらしさについて - こせきの日記 ここで創作された言葉を皆が面白がつて使ひ始めたのだと、さう云ふ事らしい。 別に「たとえば」と云ふ事で言葉を作つて見るのは構はないが、それを大勢の人が面白がつて使ふ――その大勢の日人の考へ方が解らない。なぜ「面白い」と云ふだけの理由で言葉を使ふのか。「面白いのはいい事だ」と云ふ變な思想が日人の間には昔から「ある」らしいのだが、その爲に變な言葉を公共の場で不特定多數に向かつて言ふのは、何なのだらう。 個人的には「けまらしい」はそう悪い言葉じゃないと思う。従来の語彙ではうまく表現できなかった感情を指し示す言葉だから、屋上屋を架しているものではない。伝統的な言葉を意味もなく殺し、文化の断絶を招くといった弊害がないでしょう。 「けまらしい」なんてふつうの辞書にない言葉だから

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    JSK 2009/11/24
    本文の意味で使いたかった人にとってのけまらしいの現状は、俺にとっての喪と近いものがあるんだろう。エゴを抜きにしても新語の意味を固めるべきいい地点が必ずあると信じているが、まだその守り方がわからない。
  • 2009-08-28

    大雑把に言葉に「日常の他愛もない言葉」と「名言」があるとして、まあ凡言よりは名言のほうがおもしろいので、ネットにおいては名言のほうが残っていきがちだけど、でもその名言を収集するシステムみたいなものが出来上がったときに見える光景ってのは「毎日絶えることなく垂れ流されていく名言のガンジス川」みたいな状態なんだよねー。あー、いや、なんか、この状況はおかしくねえかっていう。写経って自分でやんなきゃ意味がない気がするんだけど般若心経も Reblog しとけばオッケーみたいな勢いで。それぞれの名言なり格言なりは、分野個別のエース級のすごいやつなんだから、ひとつひとつ額縁に入れて飾っといていいくらいのものなのに、わざわざ集約して相対化してバルク品で三割四割当たり前でベルトコンベアに乗っけて世界の果てにはリヴァイアサンが居て以下略。要らんときに目に入れんでも。名言麻痺で名言耐性を上げる陰謀か。 …というよ

    2009-08-28
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    JSK 2009/09/06
  • それを携帯と呼ぶな - 失踪外人ルー&シー

    わりと多くの人が気にしたことがあるらしいし、自分も気にしたことがあるはずなのに、この前、知人が「携帯電話の略称が携帯になったのはどうかと思う。携帯はあくまでも携えることじゃん」と言ったのを聞いた俺は「別にいいんじゃねえの」と軽く受け流してしまった。社会に洗脳され考える力を失った傀儡よの。着信のドレイよの。しかも、彼の話を聞き流す俺の手に握られていたのは携帯。 しかしだねー、思ったんだが、朝や昼を『朝』とか『昼』とか言うじゃないの。「お昼なんにする?だとか「朝はちゃんとべなくっちゃ」だの。もしかしてこれには、人前で事について言及するのは浅ましいことだという日人の美意識が関係してたりするのかもしれんが、この省略に疑問を抱く人はあまりおるまい。「朝をう」という超詩的表現に疑問を抱かぬのだから、「持つ事を携える」のぐらいチョロいもんじゃあねえのー。 というか正式名称にすら対象の重要な特

    それを携帯と呼ぶな - 失踪外人ルー&シー
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    JSK 2009/04/11
  • ある都市遊民の肖像 vol. 2 - 自己処罰のスパイラル

    自己処罰は麻薬のようなものだと僕は思っている。癖になるし一度ハマるとなかなか止めることができない。そして確実に自分を蝕んでいく。 自己処罰は快感を伴う。なぜならそれがストレスのはけ口になるからだ。そこには加害者である自分を安全圏に置いたまま相手を叩きのめすことができるという意味で、虐待と同じ心理がある。世の中でもっともたやすい批判対象は自分自身だ。対象が自分自身なら相手に反論されて歯痒い思いをする心配もない。好きなだけ相手を叩けるし、それがどれだけ過酷であろうと相手は逃げない。逃げないだけでなく相手が苦しむ様も流した血もすべてを100%感じることができる。しかも加害者である自分の罪を問われることはなく、被害者である自分を擁護する公平なジャッジは期待できない。望むだけ相手をいたぶって溜飲を下げることができる、最も容易で最も効果の高い虐待、それが自己処罰だ。 また自己処罰は、批判することで一定

    ある都市遊民の肖像 vol. 2 - 自己処罰のスパイラル
    JSK
    JSK 2009/03/10
    自虐について
  • 冷たい怒り - アンカテ

    ある種の心理的な状態を描写して、それをひとつの概念として確立したいと思います。とりあえず、私はそれを「冷たい怒り」と名づけました。 伝統的な慣習で惰性的に続いているものに関連して起こることなので、例として社員旅行を使います。 日では、こういう伝統を守ろうとする人たちは、「社員旅行はよい」と主張しないで「社員旅行に文句をつける奴は悪い奴だ」と主張する傾向があります。権力のある人から、繰り返しそれを受け続けると、社員旅行の好き嫌いと関係なしに、「社員旅行に文句を言えないことに対する怒り」がたまってきます。この怒りはどこに向かうかと言うと、社員旅行が好きな人ではありません。「社員旅行に文句を言うな」と言った人でもありません。「社員旅行に文句を言う人」に向かって吐き出されます。これが「冷たい怒り」です。 「冷たい怒り」を持った人に「社員旅行をやめるように訴えよう」と言うと、「社員旅行はよくない。

    冷たい怒り - アンカテ
  • ブックマーク : コメントにレスる - livedoor Blog(ブログ)

    なにこの人達。 どこからこんなにワラワラ沸いてくるわけ?アクセス解析つけるのめんどくせえ、ホントにめんどくせえ。無料版でも最初からつけとけよクソライブドアが。コメする前にどこから飛んできたかくらい書いとくくらいの気遣いていうか心配りくらい見せろよコメント欄に沸いてる連中も。お兄さん心優しいからお前らの落書きに返信してやるよ。有難く思えよ。わざわざブログのコメント欄に返信する物好きなこと普段しないよ、ぼく。 1. pp 2009年01月25日 16:28 コピペブログって似たような記事で似たような編集ばっかですよね。 電速さんは同じテーマの記事でも違った方向性で見れるサイトだから好きです。 なんていうの、個人的にコピペブログに個性とか、そういうのを求めるレベルのブログ厨になっちゃうっていうのは、どうなの。コピペブログなんてどれも同じ程度のもんだから、アフィ付けてるところも付けてないところも、

    JSK
    JSK 2009/02/04
    >2ちゃんの空気とか、そういうのはまず伝わってない。かわいらしいトップ絵にリンクじゃらじゃらつけて目にやさしい色使いの愛嬌のあるデザインのブログから便所の匂いがしてくるわけないんだよ。
  • ブックマーク : やっぱり移転してよかったんじゃないかなー、と思っている - livedoor Blog(ブログ)

    厳密に言えば再移転。 前のブログはそれなりに繁盛していた訳で、ページビューだけで言えば一日平均25万。多いときで40万以上あったりしました。 こっちに戻ってきてからは、アクセス解析置いてないから分かんないけど確実に5分の1くらいになってますよね。多分。 これってブログの、特にコピペブログの管理人にとっては死活問題で自分のブログの訪問者数がいきなり5分の1になってたら彼ら卒倒モンですよ。ちょっと大げさに言ってるけど、多分これ間違ってない。例外もあるんだろうけど。 コピペブログやってる人にとってはアクセス数っていうのは存在意義と直結してて、自尊心みたいなものなんですよね。ブログとかやってない人にはちょっとピンとこないし、ブログやってる人にもピンとこないかもしれないけど、コピペブログやってる連中は大体そういう人種です。 どういう人種かっていうと、もっと注目されたいとか、もっと有名になりたいとか、

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    JSK 2009/02/04
    >でもコピペブログってのはすぐに人が集まっちゃうんですね。アンテナサイトのせいで。やつらがアクセス数握ってるので。 /そういやあのドリコムのRSSは何なんだろうと前から疑問に思っている
  • http://twitter.com/debedebe/statuses/1149485877

    http://twitter.com/debedebe/statuses/1149485877
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    JSK 2009/01/28
    抗いたい。あるいは
  • 4Gamer.net ― 日本のゲーム業界ってほんとにヤバイの? さすらいのゲーム業界人 島国大和氏に本音のところを聞いてみた

    ゲーム業界ってほんとにヤバイの? さすらいのゲーム業界人 島国大和氏に音のところを聞いてみた 編集部:TAITAI 東京ゲームショウ2008の基調講演にて,日ゲーム産業の危機を訴えたスクウェア・エニックスの和田洋一氏 TGSフォーラムにおけるスクウェア・エニックスの和田洋一氏や,Gamefest 2008におけるカプコンの竹内潤氏の発言にも見られるように,昨今(……というか,結構前からだが),日ゲーム産業に対する危機感を表明する業界人が増えてきた。ゲーム産業が世界的には右肩上がりの成長を続けるなかで,一時期は世界を席巻した日ゲームのシェアは落ち込み,また開発力/資金力の面でも,欧米の企業に水を開けられつつあるのではないか……というのが,彼らの持つおおよそ共通した危機感の内訳。 実際,3Dゲーム全盛のここ数年,目を見張るほどのグラフィックステクノロジーの進歩と,それに見合

    4Gamer.net ― 日本のゲーム業界ってほんとにヤバイの? さすらいのゲーム業界人 島国大和氏に本音のところを聞いてみた
    JSK
    JSK 2008/12/21
    >周りに利益を落とす構造になってないから,誰も動いてくれないんですよね。利益も独り占めだけど,苦労も全部背負わなきゃいけない。中間業者がなくなってマージンが抜かれなくなったとはいっても,決して良いこと
  • 負債 - annnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn

    資産であるなら守りぬけ! 負債であるならさっさと捨てろ! http://d.hatena.ne.jp/takerunba/20081216/p1 負債って捨てようと思えば捨てられるものなんだ!この発想はなかった!そうだよなー、姥捨て山ってそういうことだもんなあ。もしこのエントリが半年前に出てきていればリーマンの破綻やら今日に至る経済危機とかも未然に防げたかもしれないなぁ。 負債抱えて倒産した会社の人に是非教えてあげたい名言。借金苦で自殺する人にも教えるべきだね。樹海の入口とかにも書いといたほうがいい。 つーかもう突っ込まれまくっててるけど、(処女はどうか知らんが)大多数の童貞は「童貞捨てたい」と思ってんだよ。でもそれができねーから困ってんのに さっさと捨てろ! って。そりゃいくらなんでも酷すぎる。 金で解決するなら金で解決した方がいい。 金でなんて解決しないでしょ。童貞が素人童貞になるだけ

    負債 - annnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn
    JSK
    JSK 2008/12/19
    >迂闊に素人童貞にクラスチェンジして童貞をこじらせる
  • 「昔のゲームは良かった」と「昔のゲームは良い」の、悲しい断絶 - 世界の果ての崖っぷちで

    先週の日曜は、ニコニコ動画で『クロノクロス』のプレイ動画を見てた。RPGをあまりやらない俺だが、全くやったことがないわけじゃなくて、過去に何かは手を出して、クリアしてるものも3ある。『クロノクロス』はその3のうちの1だ。今や懐かし、プレイステーション1のソフトである。 当時は、とても面白いと思った。友人にも遊んだ奴がいたが、彼には「キャラクタのイラストがなんか気持ち悪い」「戦闘がつまらない」と不評。後にネットでこのソフトに関する評を見たときは「神ゲー『クロノトリガー』を汚したクソ」と罵られていることの多さにとても驚いたが、俺にとっては面白いソフトだった。ストーリーはクロノポリスのあたりから俺の頭では理解できなくなって深く考えるのをやめたのだけど、それでも中盤までそういう難しい話が出るまでの、主人公が生きている世界と死んでいる世界を行き来するっていう流れは、楽しめた。戦闘も、面白いと

    「昔のゲームは良かった」と「昔のゲームは良い」の、悲しい断絶 - 世界の果ての崖っぷちで
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    私の小さなライフワーク。自分が撮った写真でカレンダーを作る。 毎年カレンダーを作ってます 2024年も残り10日。早いですね。年末になると、私はカレンダーを制作しています。自分が撮影した写真を選んで、翌年のカレンダーにするのですが、かれこれ10年以上続いています。2025年のカレンダーも無事(?)完成しました。 写真を選ん…

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    JSK
    JSK 2007/10/18
    平和的で、理想的で、絶望的。
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