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アジャイル開発の中の1つのプラクティスであるTDD(Test Driven Development、テスト駆動開発)に使われるユニット・テスト、というものの役割について、よくテスト界の人との意見の相違がある。テストとしての完全性、や、品質保証についての考え方から見ると、テストとは呼べないのでは?ということ。 最近、アメリカテスト界の有名人であり、アジャイルコミュニティへの貢献も大きい、Brain Marick(www.testing.com/cgi-bin/blog) 氏とメールで話す機会があった。 アメリカでのコンセンサスは、TDDのテストはテストとしては二義的であり、一義的には、「設計ツール」だ これは、以前「テストの役割=進捗管理+設計戦略」 blogs.itmedia.co.jp/hiranabe/2005/08/sd4__c05e.html で 紹介した、t-wadaさんの「テス
さて、「プチ・パラダイム・シフト」だが、今日は5つの価値の中の1つ、「シンプルさ」にコミットすることの意味とその理由を話そう。 いまさらいうまでもないことだが、ソフトウェア開発というのは、複雑さとの戦いだ。大規模になるにつれ、開発が進むにつれ、そして利害関係者(ステークホルダー)が増えるにつれ、問題は複雑になっていく。その複雑な問題にどう立ち向かうか? 工学的に考えてみると次のような感じだろう。 工学的アプローチによる複雑さへの対処: 大人数をうまく分業化する 問題を分割し、適切に割り振る それぞれの分割単位を独立させる 複雑な現実世界のものをモデル化する 現実世界の問題をITでの解決領域にマッピングする 予測し、なるべく正確に計画する 変化する部分と変化しない部分を分離できるようにする
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