Epic Gamesストアにて11月29日、ローグライトアクションゲーム『Brotato』の無料配布が開始された。配布期間は12月6日午前1時まで。
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ゴシック体を、「自然体」へ。いちばん人に近い、伝わる文字へ. たづがね角ゴシックは、Monotypeの欧文書体、Neue Frutiger®に合う日本語書体として開発がスタートしました。Neue Frutigerのような〈安心感〉をもつヒューマニストサンセリフ体として、サイン・書籍・広告・Web等、用途を限定しない汎用性の高い製品を目指しました。漢字と仮名などの日本語の文字サイズに合わせて、あらかじめNeue Frutigerを拡大し、ベースラインシフトを施した状態で搭載しています。 デザイナー 小林章 山田和寛 土井遼太 Foundry Monotype Studio Classification Sans Serif Friendly Legible Modern Readability Confident Gothic Japanese たづがね角ゴシック たづがね角ゴシックは、Mo
649 ユーバーで1つの非常に、非常に奇妙な年を振り返り (susanjfowler.com) by grey-area 1 hour ago | 135 comments 49 肥満が上昇すると、リモート太平洋諸島は、ジャンクフードを放棄することを計画します (nytimes.com) by Mz 1 hour ago | 36 comments 18 グレートムーンデマ (hoaxes.org) by dredmorbius 1 hour ago | 2 comments 12 表示HN:簡単にアプリに追加認証を行いmicroservice (github.com) by hypebeast 2 hours ago | 1 comments 18 どのように私は顔の交換スラックボットでOfficeの生産性を台無し (blog.zikes.me) by wjh_ 10 hour
Bi-directional bridge function for transferring data between RGMII and GMII GMII(Gigabit Media Independent Interface)はイーサネット・インターフェース標準で、RGMII(Reduced Gigabit Media Independent Interface)は、GMIIの置き換えです。RGMIIの目的は、ピン数を22から12へと減らすことでコスト効率向上とテクノロジー非依存です。このリファレンス設計は、RGMIIとGMII間のデータ伝送に双方向ブリッジ機能を提供します。 Features Data bridging from GMII to RGMII Data bridging from RGMII to GMII Works at >125 MHz Uses the HS
Send feedback Stay organized with collections Save and categorize content based on your preferences. Create world scale immersive experiences in over 100 countries using the largest cross-device augmented reality platform. ARCore enables you to seamlessly blend physical and digital worlds using easy to integrate workflows and our learned understanding of the world through Google Maps. ARCore is Go
Paul Hudak, Yale University John Peterson, Yale University Joseph Fasel, Los Alamos National Laboratory September 28, 1999 翻訳:山下 伸夫 <nobsun@sampou.org> これは、「やさしい Haskell 入門 (バージョン98)」のHTMLバージョンです。 目次要約 イントロダクション 値、型、その他の有用な概念 関数 case 式とパターン照合 型クラスとオーバローディング 再び、型について 入出力 標準の Haskell クラス モナド 数 モジュール 型付けの落し穴 配列 この先の学習 参考文献 目次 このHaskell Tutorialのマスター文書は、 haskell.orgにあります。このレポー トの訂正や変更はすべてそこに反映されるようになっ
これはなに? はじめに AGCあれこれ Temporary I HOPEHOPEHOPE ASTRONAUT NOW LOOK WHERE YOU ENDED UP ふと気になりました いい時代ですね 1201&1202エラー なにそれ? カ、カルマンフィルターだー!!! カルマンフィルターの開発経緯 その他面白コメントアウト集 TRASHY LITTLE SUBROUTINES(つまんないサブルーチン) NUMERO MYSTERIOSO(神秘の数字) OFF TO SEE THE WIZARD COME AGAIN SOON HONI SOIT QUI MAL Y PENSE(悪意を抱く者に災いあれ)、NOLI ME TANGERE(私に触れるな) PINBALL_GAME_BUTTONS_AND_LIGHTS.agc おわりに 反省 参考文献 これはなに? この記事はeeic Adv
はじめに 先日、TMCN さんから、なんと HoloLens をお貸し頂きました。 TMCN さんのご厚意で HoloLens をお借りすることができました!ありがとうございます。色々作るぞ〜 pic.twitter.com/sLgy0C2Ohm— 凹 (@hecomi) 2017年2月4日 HoloLens は Microsoft によって開発されているシースルー型の HMD で、PC やスマホを必要とせずスタンドアロンで動作し、これを被ることで実際の目に見える空間と 3D のオブジェクトやブラウザ等のウィンドウが同時に存在しているかのような世界を体験することが出来ます。トラッキング性能は異常と言っても過言ではないほどで、大抵の環境では顔をブンブン振り回しても、ピンされたオブジェクトはその場にブレることなく留まります。配置したオブジェクトは、その場から離れても保存されているので、家の各所
このガイドでは、ユニバーサル Windows プラットフォーム UWP ゲームの開発に利用できるテクノロジについて説明します。 ゲーム開発向けの Windows 10 のメリット Windows 10 で UWP が導入されたことにより、作成した Windows 10 のタイトルはすべての Microsoft プラットフォームに対応できます。 以前のバージョンの Windows から無料で移行できるため、Windows 10 のユーザー数は着実に増加しています。 これらの 2 つの事実を組み合わせると、Windows 10 のタイトルは、Microsoft Store を通じて膨大な数のユーザーに提供できることを意味します。 また Windows 10 には、特にゲームに便利な、多くの新しい機能が用意されています。 メモリのページングの削減および全体的なメモリ システム サイズの削減 グラ
Headings To create a heading, add one to six # symbols before your heading text. The number of # you use will determine the hierarchy level and typeface size of the heading. # A first-level heading ## A second-level heading ### A third-level heading When you use two or more headings, GitHub automatically generates a table of contents that you can access by clicking within the file header. Each hea
Unity エディターは、すでに内部でエディター拡張の機能を使い、さまざまな拡張を行っています。ユーザーは属性(Attribute)を付けるだけで、それらの拡張にアクセスすることができ、自由にカスタマイズを行えます。この章ではすでに用意されているものを使ってみて「エディター拡張ではこういうことができる」ということを知りましょう。 2.1 インスペクターの見た目を変える Range int、float、long、double など数値をスライダーで変更できるようにするための機能です。 開発時には「なんとなくな値」で「それとない動き」を作ることはよくあります。それを普段のインスペクター表示で行うには、不向きなところが出てきます。それの解決策の1つとしてスライダーで操作できるようにして操作性を上げる方法があります。 using UnityEngine; using System.Collecti
一年半SEとして働いてきた中で、私自身が苦手だと思っており、他人からもそのように評価されていたのが「質問の仕方」でした。 それが先日、他人から「質問の仕方がうまいね」と褒められることがあり、ようやく一人前の質問の仕方ができるようになってきたので、どのようにして克服できたのか紹介したいと思います。 質問の基本形 私が入社したばかりの頃は、わからないことがあればすぐに先輩に質問していました。 そのときにしていた質問の内容はだいたいこんな感じです。 「環境構築を手順書通りにやったんですけど、○○のコマンドでエラーがでてしまいます!なんとかなりませんか?」 このような質問を受け取ったら、先輩は暇ならばエラーメッセージを見てくれ、エラーメッセージに書かれていることに対して調査してくれるかもしれませんが、忙しいときにはそんなことはしてもらえません。 こんな質問を繰り返しているうちに先輩からは「技術系メ
しばらく前に私は、「 C言語でシェルを書く方法 」というタイトルで、皆さんが日常的に使っているツールの内部動作を理解するのに役立つチュートリアルを書きました。単純なシェルであっても、数例を挙げるだけでも read 、 fork 、 exec 、 wait 、 write それから chdir など多数のシステムコールが呼び出されていました。この探索に続く次なる旅として、今回はLinux環境においてシステムコールがどのように実装されているのかについて学んでいきましょう。 システムコールとは何か システムコールを実装するに当たって、それが何なのかをまずきちんと理解しておきましょう。そう遠くない昔の私がそうでしたが、素直なプログラマならシステムコールをCライブラリで提供されている関数のことだと定義するかもしれません。しかしこれは全く正しくありません。確かにCライブラリに含まれる関数群はシステムコ
概要 Web アプリケーションを開発しているときに、開発環境に MySQL や Redis を用意しバージョンを揃え、いや Redis はキャッシュにしか使ってないし必須じゃないから開発環境に無い場合のコードも書いて…… というようなことを2017年にもなってやりたくないので、Docker を使って良い感じにやっていきます。 Docker や Docker Compose に関する基本的な説明は割愛するので、公式ドキュメントをあたってください。 目標 コマンド一発で必要なサービス群が全て立ち上がるようにする Docker Compose を使い、1サービスごとに1コンテナを立ち上げる vendor や node_modules は、ホスト側のものと完全に分離する。OS が違う場合、Native extension があると問題の原因になるので避けたい。 ホスト側ではエディタと git さえ
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