1. RealmRealm Tech Talk #1, #2 / Realm Meetup #1 Impression of Realm Java / ver.2
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みなさんこんにちは。有山圭二と申します。 Android 5.0(開発コード: Lollipop)の正式版の配信が開始され、いよいよAPI Level 21とMaterial Designへの対応に本腰を入れるシーズンになりましたね。 このブログはTech Blogと言うことなので、エンジニアに向けてLollipopで追加された新しいAPIを詳解する……という企画を最初考えたのですが、きっとLollipopに関する情報は他の新しいもの好きがQiitaなどに書くと思うので、今回は思い切ってAndroidのCanvasに焦点を当てることにしました。 「Lollipopの時代にまさかのCanvas」と、驚かれる人も多いかもしれませんが、頻繁に使う機会がない分、ネット上にまとまった情報も少ないので、備忘録を兼ねている面もあります。 1.1 Canvasとは 最古のAPI Canvasは、Andro
先日の土曜日に、はてな主催で行われたイベントで現在のチームで行っているフローを紹介しながらデザイナーがXMLを書くと良いことについて発表してきました。 ちなみにXMLというのはAndroidのレイアウトを制御するための言語です。 なぜデザイナーがコーディングまでやるといいと思っているのか、感じていることを少し書きます。 カンプは実装と違う カンプと実際に動くものとは全然違います。例えばタイトルと本文が動的に入るようなアプリを制作しているとします。とすると、自分が想定しないくらい長いタイトルをつける人がいれば、めちゃくちゃ短い本文を連続して書く人もいるかもしれません。どんな文章が入ってもいい感じに見せたいのですが、PhotoshopやIllustrator上だと想像がしずらいです。 また、カンプでボタンのon/offのパターンを作った場合も同様です。実際使ってみると色の変化が大げさだなとか、
Fragment のサンプルでは、setArguments() を使って Bundle を介して値を渡している例を多く見かけます。 ① HogeFragment f = new HogeFragment(); Bundle args = new Bundle(); args.putInt("num", num); f.setArguments(args); とやるより ② HogeFragment f = new HogeFragment(num); や ③ HogeFragment f = new HogeFragment(); f.setNum(num); とかやった方がいいんじゃない? Arguments 介するのは面倒じゃない?なにがいいの? と思う人も多いのではないでしょうか。 そこで、Arguments がどういいのかを説明したいと思います。 1. Fragment のコンスト
今まで気付かなかった...orz Bundle の putSerializable() で List や Map や CharSequence を実装したオブジェクトを渡すと、永続化するときに元がどんなクラスであろうが List を実装していれば ArrayList に、Map を実装していればは HashMap に、CharSequence を実装していれば String になってしまう...。(Parcel.java の writeValue() あたり) public class MainActivity extends Activity { public static class OreMap extends HashMap<String,Object> { } @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
AndroidプログラミングのTOPへ 重要なお知らせ: この記事で公開した情報は,AndroidのMVCフレームワーク「Android-MVC」の機能の一部として取り込まれました。 より正確な設計情報や,動作可能な全ソースコードを閲覧したい場合,「Android-MVC」の公式ページより技術情報を参照してください。 AndroidのMVCフレームワーク - 「Android-MVC」 http://code.google.com/p/android-mvc-... Androidアプリの画面遷移時には, Intentオブジェクト内にputExtra()でデータを詰め込んで,次の画面に渡す。 Intentに対してStringとかintとか,プリミティブな値を格納するのは容易だ。 しかし,格納する値のデータ構造が複雑になってくると, 独自オブジェクトのインスタンスを丸ごと格納したくなる。 ど
数多くあるメッセージアプリ。その使用の前提となる電話回線やインターネットへの接続が不要のアプリ「FireChat」が登場し、注目を集めている。これを使えば近くにいるユーザーと無線でやり取りができるので、通信費も節約でき、セキュリティーが確保されるというメリットもある。 このサービスのベースにあるのが、AppleがiOS 7に搭載した無線接続機能。同機能を搭載する端末同士がネットを介さずにデータの送受信ができるというものだ。例えば、地下鉄や無人島、森の中など電波の届かないところでも10メートルほどの範囲内であれば、メッセージや写真のやり取りが出来る。 ■ユーザーが増えるほどネットワーク拡大 FireChatでは、このユーザー同士が直接つながることができる技術を活用して、サーバーなしのネットワークを構成する。アプリの「Nearby」という機能では、近くのユーザーを探し出しメッセージをやり取りす
クックパッドのアプリが累計2,000万DLを突破、滞在時間を3割伸ばしたAndroid版を手掛ける2人に会ってきた モバイルファースト部の八木さん(右)と滝口さん(左) ユーザー目線でサービスを作り続けている会社は?という質問に、「クックパッド」と答える人はきっと少なくないはず。同社のアプリのダウンロード数は累計2,000万を突破し、スマートフォンからの閲覧は直近で全体の7割以上を占めるまでになっている。 今年2月、クックパッドに新たに結成されたのが、モバイルファースト部。全70人強のエンジニアのうち、10%ほどが所属する。アプリの開発や運用はもちろん、モバイルファーストを社内全体で推進し、もともと人数では圧倒的に多いWebエンジニアがモバイルにシフトする後押しをすることをミッションに掲げる。 今回は、そんなモバイルファースト部の八木俊広さんと、滝口健太郎さんにお話を伺った。二人とも、An
About Tape is a collection of queue-related classes for Android and Java by Square, Inc. QueueFile is a lightning-fast, transactional, file-based FIFO. Addition and removal from an instance is an O(1) operation and is atomic. Writes are synchronous; data will be written to disk before an operation returns. The underlying file is structured to survive process and even system crashes and if an I/O e
2024年4月1日より、Supership株式会社は親会社であるSupershipホールディングス株式会社に吸収合併されました。 合併に伴い、存続会社であるSupershipホールディングスは社名をSupershipに変更し、新たな経営体制を発足しました。本件に関する詳細は、プレスリリースをご確認ください。 2024年4月1日より、Supership株式会社は親会社であるSupershipホールディングス株式会社に吸収合併されました。 合併に伴い、存続会社であるSupershipホールディングスは社名をSupershipに変更し、新たな経営体制を発足しました。 本件に関する詳細は、プレスリリースをご確認ください。
Androidアプリを開発している時に何かと必要になってくる画像読み込み URLから画像を表示したい時とか画像をキャッシュしておきたいとか色々とやりたいけど、実装が大変だし面倒。 そんな中見つけたライブラリがUniversal Image Loader for Androidだったのですが、これが中々便利でした。 検索してみると情報が少なかったり古かったりしていたので、ちょっと細かく紹介していこうと思います。 特徴 Android 2.0以降から使える 導入めっちゃ簡単 非同期で画像を読み込み可能 ディスクキャッシュやメモリキャッシュも簡単実装 キャッシュする時はディレクトリの容量やファイル数で制限できる 読み込み時のリスナーをセットできるので、失敗時の画像を表示したりも可能 表示時の画像の拡大・縮小もやってくれる 割りと細かいカスタマイズできそう(Bitmap変換とかそこらへん) 導入
Remote debug live content on an Android device from your Windows, Mac, or Linux computer. This tutorial teaches you how to: Set up your Android device for remote debugging, and discover it from your development machine. Inspect and debug live content on your Android device from your development machine. Screencast content from your Android device onto a DevTools instance on your development machin
こんにちは。今日も元気に Android アプリの開発をしています、横幕です。 最近は、アプリで画像処理をゴリゴリとするのが楽しくなってきました。端末も進化してきており、メモリ搭載量も飛躍的に増えてきているので、そろそろ 64 bit 対応の空気を感じつつ有ります。 さて、私はこれまで、4 つの Android アプリ開発プロジェクトに携わってきました。mixi 公式クライアントアプリ、mixi コミュニティ公式クライアントアプリ、そして今現在はノハナにジョインして、フォトブックアプリと年賀状アプリに携わっています。 新卒入社以来配属から2年半ほど経ち、その中で得た知見を、Android-Device-Compatibility や AndroidTraining といった形で公開してきましたが、今回新たに、Android アプリを開発する中でよく遭遇する、あるあるネタを詰め込んだ Ama
2013-11-14 #potatotipsでAndroid Bootstrapの話をした クックパッド社で行われたiOS/Android勉強会のPotatotipsに参加してきました。 https://github.com/potatotips/potatotips/wiki/potatotips-1 Potatotips、第一回は完全招待制で行われててプレミアム感あった。次回からはAtndとかになるとの事。 一人5分の持ち時間で24人がLTするという武者修行みたいな感じだった。 僕のPotati 参加者が偉大すぎてAndroid歴二ヶ月の僕はビビってしまったのだけど、仕方ないので2日前くらいに出たAndroid BootstrapのLTをした。 https://gist.github.com/hotchemi/7442929 Android Bootstrap便利。あと@udzuraさ
「最強」のチームを「造る」技術基盤 Presentation Transcript 「最強」のチームを 「造る」技術基盤 Nov/09/2013 Hiroyuki Ito IT Department, Rakuten, Inc. http://www.rakuten.co.jp/ Hiroyuki Ito (伊藤 宏幸、The Hiro) 情報技術部 プロセス・品質課 テスト駆動開発グループ @hageyahhoo 2 アジャイルコーチとして、 開発現場を日々サポートさせていただいています。 3 造る = 栽培する・耕す 4 CI/CD TDD ATDD この3つを軸にした チーム造りについてお話します。 5 Agenda 1. チーム造りの背景 2. 1st Stage : CI/CD 3. 2nd Stage : TDD for Android 4. 3rd Stage : ATDD
Animetick for Android をリリースしました 9月の頭にリリースしました、アニメ視聴管理サービス Animetick ですが、この度、 Android 向けクライアントアプリを無事リリースすることができました。 Animetick - Google Play の Android アプリ スマートフォン対応に至る経緯 「アニメ見るときに毎回 PC で視聴管理するなんて意識の高いことは辛い」 「寝っ転がって適当にスマホで視聴管理したい」 という怠惰な欲求から Animetick スマートフォン対応プロジェクトはスタート。 友達の iOS エンジニア(id:yayugu)が、 Animetick キテる、 iOS アプリ作ろう!とのことで、 iOS アプリを作ってくれることに。 じゃあ私は Android 版作るよー!ってことで、ノリで Android 開発を始めることに相なり
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