著者 Mark Segal/Kurt Akeley(共著) 編者 Jon Leech 訳者 松田晃一/内藤剛人/竹内俊治/神田崇史(共訳) 判型 B5変型, 512頁, 本体価格 6,800円 ISBN 978-4-87783-255-1 本書は「The OpenGL®Graphics System: A Specification (Version 4.0 (Core Profile) - March 11, 2010)」 の日本語版です 目 次 第1章 はじめに 1.1 OpenGLグラフィックスシステムとは何か? 1.2 プログラマから見たOpenGL 1.3 実装者から見たOpenGL 1.4 仕様作成者から見たOpenGL 1.5 非推奨モデル 1.6 関連文書 第2章 OpenGLの操作 2.1 OpenGLの基本 2.2 GLのステート 2.3 GLのコマンドの構文 2.4
オープンソース活用はあたりまえ! そんな今だからこそ改めて考える 企業ITにおけるOSS活用のメリットとリスク RPAによる自動化を年30万で実現 小さな投資が目に見える大きな効果に! デジタル化によるわかりやすい業務効率向上 身近な改善の第一歩! ニューノーマルな働き方を前提にした これからの時代のWi-Fi環境構築のポイント 単純なインフラ製品の販売ではない DX、コンテナプラットフォームの実証など 自社の取り組みで得られた知見を顧客に提案 アプリケーションモダナイズ 求められている背景にあるビジネスの今 そして、成功の鍵を握るDevOpsの真の意味 大学、研究機関、製造業など いま目覚ましい躍進ぶりを見せるデルのHPC その背景と選ばれる理由にせまる コンテナをエンプラITに! コンテナ活用の基礎 本番実装が増える背景とメリット 特集:IT最適化への道 成功の秘訣をその道のプロが解説
Warning: include(/home/xsvx1015071/science-lecture.com/public_html/log/latest_index.data): failed to open stream: No such file or directory in /home/xsvx1015071/natural-science.or.jp/public_html/article/colledge/cat467/opengl/index.php on line 486 Warning: include(): Failed opening '/home/xsvx1015071/science-lecture.com/public_html/log/latest_index.data' for inclusion (include_path='.:/opt/php-7.0
日頃より楽天のサービスをご利用いただきましてありがとうございます。 サービスをご利用いただいておりますところ大変申し訳ございませんが、現在、緊急メンテナンスを行わせていただいております。 お客様には、緊急のメンテナンスにより、ご迷惑をおかけしており、誠に申し訳ございません。 メンテナンスが終了次第、サービスを復旧いたしますので、 今しばらくお待ちいただけますよう、お願い申し上げます。
Googleは、「OpenGL ES 2.0」のJavaScript向け実装「WebGL」をオープンソースプロジェクトとして推進する。OpenGL互換とすることで、Windows環境での普及を狙う。 米GoogleのChromeチームは3月18日、オープンソースプロジェクト「Almost Native Graphics Layer Engine(ANGLE)」を発表した。Windows向けの技術で、これを利用することでGoogle ChromeなどのWebブラウザから3Dレンダリング技術「WebGL」を利用しやすくなるという。 WebGLはWebブラウザ上で3Dコンテンツをレンダリングする技術の1つ。WebGLは「OpenGL ES 2.0」のJavaScript向け実装で、HTML5のCanvas要素内に3Dオブジェクトをレンダリングしたり、操作することができる。WebGLはOpenGL
Home[English] Home[Japanese] 小田研究室ホーム [学科 Home] MFCによるOpenGLプログラミング (Visual C++を利用) [前のページ]雛型プログラムを作成する [このページの内容] 1.遠近図の設定を行う 2.標準の座標系は?,視点を定める. 3.ライトを指定の方向からあてる 4.平面を描画してみる. 5.直方体を描画してみる. [次のページ]実際に3Dオブジェクトを描画してみる.Part2 1.遠視図の設定を行う( gluPerspective()関数による設定 ) ウィンドウサイズに合わせて,3Dシーンのビューを設定すると良い。 ウィンドウサイズが変更された際に,呼び出されるメンバ関数OnSize()で ビューの設定を呼び出すようにする. GlSampleView.cpp ソースファイル上で右クリック ClassWizardを選択 メッセ
このページは、本格的なC言語はさておいて、とにかくプログラムを使ってコンピュータ画面上に描画してみよう!という目的の授業のために作られています。 よって、OpenGLやCのことこまかな部分にはほとんど触れません。誰でも簡単にプログラム描画できるようになっています(…いるはず) これを機に、プログラムによるCGに興味を持ってもらえれば幸いです。 プログラム環境は、VisualC++ 6.0, Windows2000 を想定しています。 -- menu -- 1.はじめに 〜この講座の基本的な進め方〜 2.2次元図形を描く--- 線・円 3.2次元図形を描く--- 面 4.3次元図形を描く 5.アニメーション 5.5 質感の追求 ↑授業では解説しません。興味ある人はやってみてください。 課題:OpenGLによるスクリーンセーバー ---2003年度作品new! ---2
GLaux GLUT WGL Windows Platform SDKに含まれるOpenGL開発キットには、GLauxが含まれています。少し古いOpenGLでは、このGLauxを使うことが多かったようです。最近では、GLauxの替わりにGLUTを使用することがあります。 GLUT Windows OSでは、OpenGLライブラリが標準で含まれています。そこで、Windows Platform SDKをインストールすれば、OpenGL開発環境が含まれています。しかし、GLUTは含まれていません。GLUTより少し古い(?)GLauxならば含まれています。世の中のOpenGLの多くのサンプルがGLUTを利用しているので、それをGLauxに移植する必要があり、ソースコードをそれなりに修正しなくてはなりません。ということで、GLUTを用意します。 なお、世の中にはGLUTのC++版GLUIというのも
Short cuts: [Prev][Up][Next][Return to Top] GLUTで3次元 1999.8 UNIX MAGAZINE 1999.8, pp.144 - pp.151に興味深い記事が載ってました。 三次元グラフィクスをOSに依存せずに実現できる方法がある。ということ。 それが小手先のせこい方法ではなく、3D方面ではつとに有名なOpenGLを使う方法 なのです。 雑誌のサンプルコードは確かにOS依存なインクルードファイルは一切なし。glut.h のみ。windows.hもstdio.hもなし。何て素敵! DirectXだとWin32に限定されますが、OpenGLならUNIXだろうがIRISだろうが何だって 動く訳で、わくわくです。 【ダウンロード】 Win32版のURLはここだそうでして、現にここから落とせました。 http://www.xmission.com/
ゲームプログラミングに関する情報を提供しています。C++、C言語、Javaなど各言語でのゲームプログラミングの情報やその勉強法などを解説しています。ゲームプログラミングに関する情報を提供しています。C++、C言語、Javaなど各言語でのゲームプログラミングの情報やその勉強法などを解説しています。 ゲームプログラミングをWindows上で行う場合、DirectXを使う方法のほかに、OpenGLを使うという方法もあります。 OpenGLはDirectXに比べて、設計がシンプルなため、一度覚えてしまえば使い方がわかりやすいのが特徴です。 OpenGLを理解しておけば、プレイステーション3などのコンシューマ向けのゲーム機でゲームプログラミングをする際にも、大変役に立ちます。 そこで、今回は、ゲームプログラミングに役立つ、OpenGLの本を紹介したいと思います。 『MFCによるOpe
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く