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バーチャルリアリティの可能性を,SCE吉田修平氏とバンダイナムコ原田勝弘氏,そして“GOROman”こと近藤義仁氏が語る。「黒川塾(二十壱)」聴講レポート ライター:大陸新秩序 2014年11月12日,トークイベント「エンタテインメントの未来を考える会 黒川塾(二十壱)」が,東京都内で開催された。このイベントシリーズは,メディアコンテンツ研究家の黒川文雄氏が,ゲストを招いて,ゲームを含むエンターテイメントのあるべき姿をポジティブに考えるというものである。 今回のテーマは,「バーチャルリアリティの未来へ」。ソニー・コンピュータエンタテインメントの「Project Morpheus」(開発コードネーム)と,Oculus VRの「Rift」という2つの仮想現実対応ヘッドマウントディスプレイの話題を中心に,ソニー・コンピュータエンタテインメント ワールドワイド・スタジオ プレジデントである吉田修平
[E3 2014]ソニーのVR対応型HMD「Morpheus」,その新作デモ2作品をレポート。路面スレスレを滑走し,恐竜と間近に触れ合える迫力の超体験だ ライター:西川善司 Project Morpheus GDC 2014でソニーが電撃発表したバーチャルリアリティ対応型ヘッドマウントディスプレイ,「Project Morpheus」(開発コードネーム,以下 Morpheus)。E3 2014に合わせて行われたプレスカンファレンスでは,Morpheus用の新作デモとして,SCE Worldwide Studios LONDON STUDIOによる「Street Luge」と,英Supermassive Gamesによる「Jurassic Encounter」の2つが出展されることが明らかにされていた。 会期初日と2日めは,「動作不良」として,後者が出展されていなかったのだが,最終日には問題
[GDC 2014]インタビューと独自取材で見えた「Project Morpheus」7つの秘密。液晶パネルは特注品だが,有機ELパネル採用の可能性もアリ? ライター:西川善司 Sony Computer Entertainment(以下,SCE)の発表した仮想現実対応のヘッドマウントディスプレイ「Project Morpheus」(プロジェクトモーフィアス,開発コードネーム)が,Game Developers Conference 2014(以下,GDC 2014)の会場で大きな注目を集めている。4Gamerでもこれまでに,速報記事と発表会レポート,試遊レポートの3本を掲載済みだ。 Project Morpheusの秘密を語っていただいた,吉田修平氏(左,Worldwide Studios President,Sony Computer Entertainment)とRichard Ma
アメリカのサンフランシスコで開催中の、ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス(GDC)。SCEワールドワイドスタジオのプレジデントである吉田修平氏らによる講演で、噂されていたVRヘッドマウントディスプレイ“Project Morpheus”がついに発表された。 VRヘッドマウントディスプレイとは、3Dヘッドマウントディスプレイに、頭の動きをゲームでの視覚移動に連動させたものを一般的に指す。現実感をともなったCG世界との一体感が得られるのが特徴で、Oculus VRの“Oculus Rift”などが有名だ。 “Project Morpheus”はGDC3日目から、ブースでデモを公開予定。VRをいかに実現するか試作をを重ねてきたそうで、講演では、『ゴッド・オブ・ウォー』シリーズを改造し、一人称視点にした実験映像なども流された。 また、VR体験において重要とされる視野角についても、まず過去の既成
2022年6月27日 役員人事のお知らせ 2022年6月1日 人事・組織変更のお知らせ 2022年4月1日 人事・組織変更のお知らせ 2022年3月30日 【5月16日更新】ソニー・インタラクティブエンタテインメント 2022年6月より 定額制ゲームサービス「PlayStation Plus」を大幅リニューアル ~PlayStation Nowとサービス内容を統合し、数百本のタイトルを提供~ 2022年3月22日 ソニー・インタラクティブエンタテインメント、カナダ拠点のゲーム開発スタジオ Haven Entertainment Studios社を買収へ ~プレイステーション®プラットフォーム向けに新たなスタイルの 大型マルチプレイタイトルを制作~ 2022年3月1日 人事のお知らせ 2022年2月24日 PS5向け次世代VRシステム「PlayStation VR2」 および「PlaySta
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