アップルのCEOや台湾のIT担当閣僚がこぞって「会いたい」と呼びかけたのが87歳の若宮正子さん。世界から注目される「世界最高齢のアプリ開発者」です。でも実はパソコンは58歳から、アプリ開発は80歳から。人生100年時代を体現する若宮さんに、生き方のヒントを聞きました。

このガイドでは、[Mac とペアリング] を使って Visual Studio 2019 を Mac ビルド ホストに接続する方法を説明します。 同じ手順が、Visual Studio 2017 に適用されます。 概要 ネイティブ iOS アプリケーションのビルドには、Mac 上でのみ動作する Apple のビルド ツールにアクセスする必要があります。 このため、Xamarin.iOS アプリケーションをビルドするには、Visual Studio 2019 はネットワークからアクセス可能な Mac に接続する必要があります。 Visual Studio 2019 の [Mac とペアリング] 機能は、Windows ベースの iOS 開発者の生産性が上がるように、Mac ビルド ホストの検出、接続、認証、記憶を行います。 [Mac とペアリング] を使うと、次のような開発ワークフローが可能
Instantaneous app launches are a big part of providing a great experience on iPhone or iPad. Whether someone is tapping on your app icon for the first time or returning from elsewhere, they should be able to get started immediately. A launch screen lets you provide that seamless and adaptive experience while your app loads any pertinent information in the background, and you can create it directly
Microsoftは2017年7月27日(米国時間)、オープンソースプロジェクト「Node-ChakraCore」の新たなプレビューリリース「node-chakracore-v8.2.1」を公開した。 ChakraCoreは、同社のWebブラウザ「Microsoft Edge」で使われているMicrosoftのJavaScriptエンジン「Chakra」のオープンソース版。Node-ChakraCoreは、サーバサイドJavaScriptプラットフォームである「Node.js」上でこのChakraCoreを使えるようにするオープンソースプロジェクトとなる。 今回のプレビューリリース node-chakracore-v8.2.1は、Node.js 8をベースにしており、Windows、macOS、Linuxのクロスプラットフォームに対応。パフォーマンス、N-API(Node.js Appli
emo-framework - open source game engine for Android and iOSemo is lightweight game framework for Android and iOS that is driven by Squirrel: object-oriented scripting language for your game logic emo-framework – open source game engine for Android and iOS Simplicity is the Key to Brilliance.Once you write your game with emo, your game runs on both Android and iOS! emo is lightweight game framework
※1.X系は開発対象になることがほとんどないため、表から除外しています。 3.ネットワーク オフライン、3G、wi-fi、LTEとスマートフォンではネットワークの種類がいくつかあります。何もここまでと思う方もいらっしゃると思いますが、3Gとwi-fiで動きが異なるということも実際あったので、開発対象のアプリがどのネットワークを対象としているのかは明確にしておく必要があります。 4.テスト範囲 端末とOSのバージョンを組み合わせただけで相当数のパターンができます。全ての端末、全てのOSのバージョン、全てのネットワークの組み合わせでのテストは現実的には不可能ですので、開発でのテストの範囲を決めておきましょう。またテスト範囲には、弊社諏訪が書いた記事「Androidの結合テスト」で書いていましたが、どこまでテストを深くやるのかも決めておくべきです。 5.リリース 開発までで終わりなのか?ストアの
iPadやiPhoneで社内向け業務アプリを作る方法 2012年1月18日 in iPhone 通常、デベロッパープログラムに参加して、アプリを作り、AppStoreに公開する。という手順が一般的ですが、社内だけでアプリを作りたいケースもあると思います。社内だけでしか使わないので、AppStoreに公開する必要はない。そんな時は、iOS Developer Enterprise Programに参加することで、AppStoreを通さず、社内アプリを開発することが出来ます。 iOS Developer Enterprise Programに参加しなくても、AdHocという配布方法をとればAppStoreを経由せずに、配布することが出来ますが、これは少数のテスターを対象にアプリを配布する方式として使われるものなので、インストールできる端末が100個に制限されていたり、期限がついていたりと、管
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