【使い方】 メイン・サブのギアパワーを選択 → 該当するギアの一覧を下部に表示します。 一覧からギアを選択 → 選択したギアを上部に表示します。 【アイコンの選択について】 選択中のギアパワー、またはギアをもう一度クリックで選択解除します。 リセットをクリック → ギアパワーの選択とギア一覧の表示をクリアします。 【ギアの検索について】 メインとサブで違うギアパワーを選択した場合、両方の条件に一致するギアを表示します(AND検索)。 メインとサブで同じギアパワーを選択した場合、どちらか条件に一致するギアを表示します(OR検索)。 「メイン⇔サブ逆一致も表示※」をチェックした場合、メインとサブの選択を入れ替えた場合の検索結果も同時に表示します。 「ver2.8.0追加ギアのみ表示」を選択 → 最新の追加ギアのみを表示します。 【所持・未所持ギアの表示について】 検索したギア一覧の右端にあるチ
はじめての投稿になります。先日金モデラーでカンストしました、しゅねると申します。チームはSGRに所属しております。他の方に比べて拙い点がとても多いかと思いますが、お暇つぶしになれば幸いです。時間は前後してしまいますが、過去の試合なども今後あげていけたらなと思っております。よろしくお願いいたします。twitter https://twitter.com/splatoonsch▶(新シリーズ:スクイックリンでS+99を目指す)sm27894380▶次 sm27497610▶次(番外編:わかばシューター) sm27655180▶次(番外編:AIM講座)sm27644695↓これまでのpart↓mylist/53712448
尾野(しっぽ) @tail_y スプラトゥーンは試合中はP2P通信で動作する。ここだけプロトコルが特殊なので、対応していないルーターが存在する。そのため、一部のマンションやビルでは、試合は出来ないがそれ以外は出来る、という生殺し状態になる。 2015-10-13 13:10:33 尾野(しっぽ) @tail_y スプラトゥーンも他のシューター系ゲームと同じく、弾丸は攻撃側、ボムは受け手側で処理される。スパショは未検証だが、おそらく攻撃、受け手の両方で判定が2度発生している。妙に当たりやすいのはおそらくそのため。また、ギリギリで当たらない弾丸も受け手に通知され、画面上に表示される。 2015-10-13 13:13:29
■なにをしたの スプラトゥーンのナワバリバトル中にどのような通信が行われているのか確認しました。ARPスプーフィングによって、Wii Uから自宅ゲートウェイへ送られるパケットを覗いてみました。使用したツールは下記の2つです。 nighthawk: ARPスプーフィングします Wireshark: パケットキャプチャします ■通信内容 ソフト起動後に、Amazon Web ServicesとSSLで通信していました。Miiverseと、ランク・ウデマエなどの戦績を、AWSとWii U本体間で同期していると思います。AWS導入事例で書かれているところの、「DataStore機能」と「Miiverse」ですかね。 ロビーに入ると、シリコンスタジオ株式会社のサーバーとUDPで定期的に通信していました。フレンドのオンライン状況を定期的にとりにいっているようです。マッチングについては、シリコンスタジオ
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次回の動画(#14)はコチラ ⇒ https://youtu.be/pws-6CQ5p-A 前回の動画(#13)はコチラ ⇒ https://youtu.be/ibkBTYWiqiA 動きの中で無意識にやってる方もいると思いますが、「イカダッシュ慣性消去」による「高速転回(緊急回避)」のやり方を改めて解説しました。 知らなかった方にとって少しでも参考になれば嬉しいです! 動画内での「高速転回」の名称については、この技術がなんと呼ばれているのか分からなかったので適当にそのままの日本語で名前で呼ばせて頂きました。 安易にクイックターン(Quick Turn)と横文字で言うのはあまり好きじゃないですし、個人的には「雷神旋回」とか「稲妻回避」とか厨二な名前を付けたいですし密かに流行って欲しいと願ってます!w 思いっきり厨二全開な名前、誰か付けて下さい!w 【twitter】 https://
FPSをはじめたばかりの人やこれからはじめる人がよく犯す勘違いが、反射神経やエイム速度の重要性についての勘違いだ。これらの占めるウェイトって実はそんなに大きくないのだ。 FPSというジャンルはもともとPCゲームを中心に展開していたのだけれど、ここ数年は家庭用ゲーム機へメインストリームを移している。ゲーム機のスペックアップも理由だけど、パッド操作に合わせた調整もうまくいっている結果だろう。家庭用ゲーム機での展開に合わせて、はじめてFPSに触れる人も増えたのだと思う。もしかしたら、はじめて触れたけどもうやめちゃった人もいるんじゃないだろうか。 初心者の人がなかなか勝てないのは当然のこと。相手も同じ人間で、かつ自分より経験を積んでいるのであれば、そこは負けても納得ができるところだろう。しかし、負けた理由を「反射神経」とか「エイム速度」と思い込み、自分もそこを鍛えようとするのは大きな間違いだ。重要
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