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ゲームに関するcrowScopyのブックマーク (4)

  • サントリー「ファイナルファンタジーXII ポーション」

    【9月26日】 レベルファイブ、「LEVEL5 VISION 2008」開催 完全新作や新規プロジェクトを多数発表 SCEJ、「PlayStation C.A.M.P!」インタビュー これまでにないゲームを作り出す人材を発掘する 新クリエイター発掘支援プログラム ヴァナ・ディール“水晶大戦”探放記 バージョンアップレポート“「アルタナの神兵」編” シージターレットがお目見えした最新カンパニエ仕様から 獣人拠点の将領NM、新WSクエスト冒頭など紹介!! コーエー、PSP「Zill O'll 〜infinite plus〜」 新キャラクタ登場などの新要素を追加して発売決定 タッチペンですべて操作できる新感覚ボクシングアクション ESP、DS「はじめの一歩 THE FIGHTING! DS」 バンダイナムコ、「SEED DESTINY」より3機のガンダムが参戦!! PS2/PS3/

  • カップルをより親密にするゲーム(上)

    カップルをより親密にするゲーム(上) 2006年1月13日 コメント: トラックバック (0) Regina Lynn 2006年01月13日 こうしたコラムを書いていると、ときどき、自分にとてもぴったりくるセックスがらみの新製品に出会うことがある。あまりに夢中になりすぎて紹介記事が書けなくなるほどだ。 そんなときは、椅子の上でそわそわするばかりだ。頭にあることを表現しようとしても、商品を売り込むコピーライターが書くような言葉しか思い浮かばない。そこでボーイフレンドに罪作りなテキストメッセージを送って訴える。ねえちょっと、仕事が手につかなくて困ってるんだけど。でも、そんなことをしても彼が助けに来られるわけもなく、締め切りがやってくるだけだ。 でも、今週はここからが違った。私は彼に電話をした。そして、早めに仕事を切り上げて、私の「リサーチ」に付き合ってくれるのなら、コラムの締め切りを遅らせる

  • ゲームのなかのモダニズム - Classic 8-bit/16-bit Topics

    「ポストモダン化するコンピュータゲーム」の続きです。 そもそもゲームにモダニズムなんてあったのか? あったとすればどのような? そのあたりを明確にせずにいきなりポストモダン化なんていう言葉を持ち出したことに対して、抵抗感を感じた人もいらっしゃるようです。これまでゲームデザインの思想史を追うような研究がなかったわけですから、それは当然の反応です。そこで今回は改めて、ゲームにとってのモダニズムとは何かを掘り下げてみましょう。 モダニズムとは端的にいうと「古い伝統は新しい伝統によって塗り替えられるために存在している」とする進歩主義的な態度です。18世紀後半から20世紀前半にかけて、こうしたものの見方はほとんどあらゆる創作領域を呑み込んでいきました。むろんゲームも例外ではない、というのが私の考えです。ボードゲームにおける「モノポリー」、ウォーゲームにおける「タクティクス」、アミューズメント機におけ

    ゲームのなかのモダニズム - Classic 8-bit/16-bit Topics
  • Classic 8-bit/16-bit Topics ゲームのなかのモダニズム

    ここまでに見てきたような動きは、いってみればモダニズムの第一波です。それは近代技術あるいは近代思想によって伝統的ゲームを再生産しようという潮流であり、当の意味で伝統を塗り替えようとする試行ではありませんでした。古来人間はゲームに何かしら現実世界での意味付けをしようとするのが常で、だいたいにおいてそれは賭博か教育という形に落ちついていたわけですが、そういうゲームのあり方はこの時代に至っても変わっていなかった。あくまで実用性にゲームの意義を求め、それに適したデザインを優先する考え方は、むしろより強固になっていたとさえいえます。 しかしそんなのはゲーム来の姿ではない――そう考える新しい世代のゲームデザイナたちが、やがて台頭してきます。変化はまずボードゲームの領域から起こりました。1880年代初頭、教育ゲームの退屈ぶりにうんざりしたジョージ・パーカーというアメリカの少年は、ゲームは役立つもの

    Classic 8-bit/16-bit Topics ゲームのなかのモダニズム
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