平成 24 年度メディア芸術情報拠点・コンソーシアム構築事業 マンガ・アニメーション研究マッピング・プロジェクト 報告書 Report of Manga and Animation Research Mapping Project 平成25年3月 森ビル株式会社 はじめに 本プロジェクトは、日本のマンガ・アニメーション研究の現状を体系的に整理し、国内外に対して日本のマン ガ・アニメーション「研究」についての情報発信を行うと共に、国内においてマンガ・アニメーションを振興する 機関・施設関係者に向けて、更には今後の研究を支える若き初学者たちに向けてのガイド作成を目的としたプ ロジェクトである。 「マッピング・プロジェクト」と記すように、企画当初としては両分野の研究状況を俯瞰できる系譜図や分布図 というような形で一覧性の高いマップとして可視化することを1つのゴールとして想定していたもので
企業において「罰ゲーム」と言われるほど、負荷の高いものになってきている管理職。責任だけ重くなるが給料は上がらない…。そんな管理職の負荷問題の解決策を提言します。
1980年代から90年代にかけて、中国をはじめアジアの都市を席巻したのは日本のアニメやマンガ、ゲームだった。 世界的に流行した「機器猫(ドラえもん)」「七龍珠(ドラゴンボール)」らのマンガ・アニメを知らないアジアの若者はほとんどいない。特に10代の若者の興味は、従来の純文学や大衆文学から、ライトノベルなどの新しいジャンルの作品に完全に移行しようとしている。だとすれば「若者の文学離れ」とは何なのだろうか。東アジアの諸都市で起こっている現象は、日本と共通しているのだろうか。 北京、上海、香港、台北、シンガポールでフィールド調査し、東アジアにおけるサブカルチャー受容の現在を報告する。 まえがき―東アジアのミラクルワールドへようこそ 千野拓政 《各都市の調査報告》 東アジア諸都市のサブカルチャー志向と若者の心 千野拓政 【上海調査報告】テクストの読まれ方、創作と社会―村上春樹、ライトノベル、アニメ
原題をDer Sommers des Samurai という、ハンス・ブルーメンベルク監督の1987年の作を観たのだが、まあ例によって勘違い日本文化映画なのだが、今ひとつ笑いどころが足りなかった。現代ドイツのハンブルクで連続強盗事件が起きて、現場には「近松」「赤埴」「富森」など赤穂四十七士の名前が漢字で書きつけてある。これは大石内蔵助がハンブルクに現れたわけで(じゃなんでベルリンなのだ)、興味を持った女性ジャーナリストが追う。標的となったのはクラールという悪徳商人で、吉良をもじったらしいが、数年前に日本に行った時、仲間たちと酔って人の家へ忍び込んで刀を盗んできた。実はそれは大石家に伝わる村正の刀で、従妹の画家に預けておいたもので、その女は責任をとって切腹。大石子孫はそれを取り戻し、クラールに復讐するためにドイツに来たという話。クラールは「サムライに勝てるのは忍者だけだ」とか言って忍者を雇い
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