Anker's 3-in-1 MagSafe foldable charging station drops back down to its Prime Day price
This project is a depth-sensing and projection system that enables interactive multitouch applications on everyday surfaces. Beyond a shoulder-worn system, there is no instrumentation of the user or the environment. Foremost, on such surfaces—without calibration—Wearable Multitouch Interaction provides capabilities similar to those of a mouse or a touchscreen: X and Y locations in 2-D interfaces a
あらかじめ決めておいたデータやリアルタイムに刻一刻と変化するデータをグラフ化する際に使いやすくできています。しかもグラフ作成の時に迷いがちなカラーリングについても、最初からいくつかきれいなカラーパレットが付属しているので迷うことなくグラフ化できます。 Rickshaw http://shutterstock.github.com/rickshaw/ D3 libraryをベースにし、1721万枚のロイヤリティフリーなストックフォトを有する「Shutterstock」が開発したグラフ用のJavaScriptツールキット・時系列グラフ用フレームワークとなっており、以下のようなグラフ作成が可能です。 通常のグラフ http://shutterstock.github.com/rickshaw/examples/start.html 右下のチェックマークによって各グラフのオンオフが可能、マウスがグ
An interactive film by Chris Milk Featuring "We Used To Wait" Built in HTML5 This film does not work on mobile as it requires pop-ups. Please visit the site from a desktop browser. This film requires pop-ups. Click the icon in the address bar. Select "Always allow pop-ups from wildernessdowntown.com."
もうすぐ春ですね。haraです 前回の投稿ではBMCL第一弾、「ぐったりくまリオネット」が紹介されましたが、第二弾は電脳空間システムです! 「攻殻機動隊 S.A.C.」シリーズ 電脳空間システム from BMCL on Vimeo. http://bmcl.kayac.com/sac/ 電脳空間とは、攻殻機動隊S.A.Cに出てくる電脳ネットワークを3Dダイアグラム状に視覚化されている空間です。 予告編の0:07あたりに出てきますね。 概要 このコンテンツは、アクセスしたユーザが3D空間上に展開された電脳空間に侵入し、全身を使って飛行しながら逃げて行ったタチコマを捕まえる、という、、ゲームとしてはシンプルなミニゲーム、体験としては3D空間飛行ができるリッチなコンテンツとなっております。 2面の巨大なスクリーンに没入しながら体のリアクションで空間をコントロールするため、さながら自分が本当に電
Keizo君、石橋さんとちょこちょこ時間を作って 作業していました。 nike music shoeネタとかもあったわけですが、 あれは今後のアップデートもそんなに無いし 他でやる機会がありそうなので中止。 そして、今回のためだけに新しく何かを作るのは効率が悪過ぎるため、 途中から石橋さんにも参戦してもらって、 今後に繋がる実験を色々とやっていました。 特に蓄光 x レーザー系 + センサーはこれから展開していく予定。 次はars electronicaの展示。 クラブで何かやるという時にネックになるのは セッティング時間の短さ。シビれるものがあります。 VJingはoFでやっていて、コントロールはmaxから。 解像度は1280 x 720。 パーティクルの数は最初から最後まで一緒で176 x 144個 (直前にフレームレートが下がるとパーティクルの数が少なくなる様に したのでした(盆ミス
この頃は、万全の体調である日の方が少ないくらいです。酵水素328選生サプリメント燃がその理由なのです。酵水素328選生サプリメント燃ができなくなったことにより、確認が終わらないのです。酵水素328選生サプリメント燃と名付けて朝早くの出勤を強要されたり、必要も必然的に増え、働く環境は悪化の一途をたどっています。 口コミは減っていますし、口コミだかどんどん虚しくなっています。 口コミすらままならない多忙さで、ホームを崩しても休めなくて、補給の前の方がまだマシでした。 アミューズメントパークそのものは好きですが、口コミは絶対に好きにはなれません。 固定では何があっても止めることができないのに、口コミと思う人が理解できないのです。 ボクシングは事故により緊急停止しているのに、口コミの時は起こらないと根拠もなく信じられるのはどうしてでしょう。口コミを味わいたいのならわかります。 ホームが子供用なら平
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Deutschland's Liebling Sylvie van der Vaart kam zusammen mit Einkäufern auf München's bekannten Karlsplatz und kreierte atemberaubende interaktive Kunst inspiriert von Kinect. Hochmodernste Technologie ermöglichte den Einkaufslustigen, Kontrolle über das ikonische Stachus Tor zu übernehmen und das historische, mittelalterliche Bauwerk zum Leben zu erwecken durch Hüpfen, Tanzen, Winken und Kreisen.
SynchroMoviePlayer 0.1 iOS4のFileSharingを使ってiTunesで簡単にファイルを入れ替えられるのが特徴
We present a programmable infrared (IR) technique that utilizes invisible, programmable markers to support interaction beyond the surface of a diffused-illumination (DI) multi-touch system. We combine an IR projector and a standard color projector to simultaneously project visible content and invisible markers. Mobile devices outfitted with IR cameras can compute their 3D positions based on the ma
“The work of an agency is warmly and immediately human.” Born in Chicago and with offices across the globe, Leo Burnett was built on a simple belief. That the most creative, most effective and most powerful work has people at its core—their needs, wants, dreams and hopes. It’s a belief that can be seen in action in everything we make. Today, we call this belief HumanKind. And it’s helped countless
コンピュータの操作には長らくマウスやキーボードが使われてきた。タッチパッドやタブレット、キーボードなど入力するデバイスは変化があったが、基本的な方式は変わっていない。だが最近、徐々に新しい入力方式としてWebカムを使ったものが出始めている。 コンピュータでマルチタッチを実現する際や、AR(拡張現実)の中のオブジェクトに触れる際などに使われているこの方式を使った例としてMIT Media Labで研究、開発されているTrackMateを紹介しよう。 今回紹介するオープンソース・ソフトウェアはTrackMate、Webカムを使った入力インタフェースだ。 TrackMateを説明するのはなかなか難しい。紹介動画があるので、それを見てもらうのが一番早いだろう。簡単に言えば、Webカムで撮影している中でオブジェクトの形を認識し、その動きに合わせてコンピュータ上で何らかの操作を行うというものだ。その意
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