モバイルゲーム 物凄い勢いで勃興したモバイルゲーム業界は、いろいろな課題や問題に直面しながらも巨大化し、今日の時点でのスマートフォン向けゲームの市場へと継承されていきます。 モバイルゲームの歴史 2001 Javaアプリと3Dゲームの登場 Javaが利用できるようになったことにより、ダウンロード型のゲームが供給できるようになりました。 2002 携帯電話端末の大容量化・3D化競争 Java搭載携帯電話端末が登場してからごく僅か1年の間に、アプリのサイズに関しては10倍に広大化し、表現方法も2Dから3Dにシフトし始めました。J-PHONEは『ゼビウス』や『スペースハリアー』などといった昔のアーケードゲームを、ドコモはSIMCITYなどパソコンで世界的規模のヒットを飛ばしたゲームを主力商品としていました。 2003 モバイルゲームの一般化 メモリの制限が厳しいJava仮想マシン上ではなく、OS
この記事はAppcelerator Developers Blog 2012年3月16日付の下記記事の要約です。 http://developer.appcelerator.com/blog/2012/03/titanium-and-xcode-4-3-revisited.html#cheatsheet 前振り Titanium Mobile 1.8.xはXcode4.3をサポートしていない。 しかし、開発者の多くはXcode4.3にアップデートしている。 正式サポートはTitanium 2.0がリリースされる4月末予定だが、そのための回避策がコミュニティより提示されている。 回避策 まずOSX(10.7.3)にアップデートします。 Xcode 4.3.1をダウンロードし、(必要なすべてのコンポーネントを)インストールします。 XcodeのPreferencesメニュー→Downloads
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