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もう1年以上かけて音声信号処理の勉強をしてきました(Pythonで音声信号処理)。ここらで具体的なアプリケーションとして類似楽曲検索の実験をしてみたのでレポートをまとめておきます。言語はPythonです。 前に 類似画像検索システムを作ろう(2009/10/3) Visual Wordsを用いた類似画像検索(2010/2/27) という画像の類似検索に関するエントリを書きましたが、今回は画像ではなく音楽を対象に類似検索をやってみたいと思います! 今回作る類似楽曲検索システムは、従来からよくあるアーティスト名や曲名などテキストで検索するシステムや購買履歴をもとにオススメする協調フィルタリングベースのシステムとは異なります。WAVEファイルやMP3ファイルなどの音楽波形そのものを入力とするのが特徴です。たとえば、「具体的なアーティストや曲名は知らないけれど、この曲とメロディや雰囲気が似た曲がほ
When the Director of Research for Google compares one of the most highly regarded linguists of all time to Bill O’Reilly, you know it is on. Recently, Peter Norvig, Google’s Director of Research and co-author of the most popular artificial intelligence textbook in the world, wrote a webpage extensively criticizing Noam Chomsky, arguably the most influential linguist in the world. Their disagreemen
Greg Mori(1,2) and Jitendra Malik (1) (1) UC Berkeley Computer Vision Group (2) Simon Fraser University Summary This is the homepage of the Shape Contexts based approach to break Gimpy, the CAPTCHA test used at Yahoo! to screen out bots. Our method can successfully pass that test 92% of the time. The approach we take uses general purpose algorithms that have been designed for generic object recogn
(July 2011) Posted on Reddit and Hacker News. Implementing a Score4 (Connect Four) engine For the TL;DR crowd: Lessons learned, all the code described in this article lives on Github, and a Win32 binary package is available for easy execution. You can play the game in the browser, or you can just watch the video below. I recently took a one week vacation and went to my parent's village. My niece T
by Peter Norvig Note: This page is the original 2006 essay; an updated Python 3 Jupyter notebook is available here and should probably be read instead of this page. In this essay I tackle the problem of solving every Sudoku puzzle. It turns out to be quite easy (about one page of code for the main idea and two pages for embellishments) using two ideas: constraint propagation and search. Sudoku Not
Every course has real-world projects designed to develop the skills you need to reach your career goals.
http://gihyo.jp/magazine/wdpress/archive/2015/vol87 今月号の WEB+DB には坂上卓史さんの「ゲームルールの作り方」が掲載されています。 坂上さんは現役のアナログゲームのデザイナーで、デジタルゲームとアナログゲームの違いや、ゲームでキーとなる概念(おそらく自分でみつけるだけで数年は要するような)を平易に解説されています。 前半はコンセプトとキーワードですが、これだけでも、さまざまな着想が得られるでしょう。後半は一転して、実践的な内容で、ゲームコンセプトの作成、ゲームデザインの作成、そしてテストプレイを含めて完成へ至るまでの道のりを書かれています。 欲を言えば、第一章は「競り」「ブラフ」「交渉」「生産」などのキーワードを散りばめているので、具体的に代表的なゲームと写真があれば良かったと思うのですが、出すとそれぞれのゲームを説明しないといけ
人工知能学会第20回全国大会† このページはしましまが人工知能学会全国大会2006に参加してとったメモです.私の主観や勘違いが含まれていたり,私が全く分かってなかったりしていますので,その点を注意してご覧ください.誤りがあれば,指摘してください. http://www.jaist.ac.jp/jsai2006/ 期日:2006年6月5日(月)〜6月6日(火)国際ワークショップ 2006年6月7日(水)〜6月9日(金) 本会議 場所:タワーホール船堀(江戸川区民ホール) 地図 JSAI2006大会支援システム 人間乱数の分析† 楊 静宏(岩手大学 工学研究科) 川原 正広(東北大学大学院 情報科学研究科) 五味 壮平(岩手大学 人文社会科学部) 新貝 鉚蔵(岩手大学 工学研究科) 人間が乱数のつもりで作った数列には何らかの特徴が現れる. 生成頻度が早いと,短期記憶には残っているが,使えない
IGDA日本のアカデミックブログです。研究・教育・人材育成・学会動向といった学術系情報を発信・蓄積していきます。ゲーム産業における学から産の、風とおしのよい窓口になればと思います。学術活動の情報発信でIGDA日本に協力して頂ける方は、IGDA日本(academic(アットマーク)igda.jp)担当山根までご連絡ください。また、ゲーム関係者は、是非、ご講読して役立ててください。また気軽にコメントください。それでは、よろしくお願いします。 ※このサイトに書かれている内容は、各執筆者の個人的な意見・見解であり、IGDA日本の公式な意見ではありません。 近年,世界各地の研究機関がデジタルゲームのAIプレイヤーを開発しては順位を競っている.IGDA日本でもこれまでにSIG-AIでパックマンについて,SIG e-sportsでStarCraftについて紹介している.本稿ではこの動向を研究者集団の視点
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12. 詰碁を解く Haskell プログラム 1. 初めに この Haskell 講座の最初の文章 で、Haskell は詰め将棋に向くと書いた手前、詰め物のプログラムを書いてみました。 詰め将棋でも良かったのですが、将棋にはいろいろな種類の駒があり、プログラムが大きくなりそうなので、 ルールが簡単な詰碁にしました。ここで示すやり方は詰め将棋にも使えるので、 気が向いたら挑戦してみてください。 ここに示すプログラムは、コウやセキや長生にならない(つまり、二眼の生きの) 黒先黒生の詰碁を解くことができます。 二眼の黒先黒生に限定したのはこの条件ではプログラムが簡単に書け、実行時間も短くてすむからです。 二眼の生きの場合は勝利条件が定義しやすいのですが、コウやセキや長生は 勝利条件を定義するのは少し面倒です。 また、黒先白死は、白石をとりきるまで読まなければならないので、手数が長くなり、 従
オントロジーを知識モデリングの根幹としてとらえるオントロジー工学の考え方と研究の仕方を学んでいただくために日本語で書かれた1997年以降の解説と主な論文を集めました.参考にしていただければ幸いです. 溝口理一郎 形式と内容―内容指向 AI 研究の勧め 人工知能学会誌 Vol. 11,No. 1, pp. 50-59, 1996 Article (PDF file, 48KB) オントロジー工学序説-内容指向研究の基盤技術と理論の確立を目指して 人工知能学会誌, Vol. 12,No. 4, pp. 559-569, 1997. Article (PDF file, 56KB) (HTML file) オントロジーと知識処理 Bit,Vol. No. pp. 1999. Article (PDF file, 40KB) オントロジー工学基礎論 -意味リンク,クラス,関係,ロールのオントロジー
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