cocos2dxではたくさんのマクロが登録されて使えるみたいで、とても便利そうなんだけどぼくの頭のメモリー容量からして絶対すぐ忘れちゃうんで、ここにちょっとずつまとめていくことにします。 ※現在進行形で勉強中なんで、ぼくが見つけた(使った)やつだけになります。 ※いちいちブログで新規投稿とかやってると(記事数は稼げるけど)後で探すのが大変だから、この記事を編集しながら少しずつ付け足していきます(多分)。 ※ぼくのメモをかねてるんで余計な言葉もたくさんはいってます。 ※アルファベット順で並べていきます。 CC_SAFE_DELETE(ポインタ) 使いそう度:★★★ (13/08/06) たくさん使っていくことになるのかもしれないけど、まだよくわかってないから★3つ。 名前のとおりセーフティーにdeleteしてくれる。 CC_SAFE_DELETE_ARRAY(配列ポインタ) 使いそう度:★★
How to use CCLOG¶ How to use CCLOGIntruductionTurn on the Marcosvisual studio ParametersSample CodeOutput Intruduction¶ CCLOG can optionally contain embedded format specifiers that are replaced by the values specified in subsequent additional arguments and formatted as requested. NOTE: CCLOG is not such powerful as NSLog. So, you can not use CCLog if you don't know how to format output. A format s
In this chapter we'll discuss how to create your own Cocos2d-X project files from scratch for iOS, Mac, Android and Windows. ### RapidGame You can skip this chapter if using [RapidGame][2]. Here's how easy it is to create a new game ([Node.js][3] and [Git][4] are required) using prebuilt cocos2dx libraries so you never have to compile cocos2d-x twice: sudo npm install rapidgame -g rapidgame create
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実装の参考になるかもしれないので、cocos2d を使ったアプリのソースコードをいろいろと集めています。 Gorillas https://github.com/Lamentum/Gorillas ビルドするのにプロジェクトをもろもろ整備する必要あり。 https://github.com/Lamentum/iLibs と cocos2dのファイル群が必要で、さらにフォルダ構造をプロジェクトに合わせていろいろ組み替える必要があったり、ヘッダ探索パスを設定したり、warning を error として扱う設定をoffにしたり、足りないフォントを探してきたり、ソースの修正も必要だったり。。 で、なんとかビルド成功したところでAssertion Error。。 deblock http://codaset.com/lhunath/deblock 同上 artifice http://kwigbo
Update 5/13/2013 Fully updated for Cocos2D-X 2.1 and iOS 6. (original post by Jean-Yves Mengant, update by Jorge Jordán). Cocos2D is an amazing and easy to use framework, but since it’s written in Objective-C you can only write games with it for iOS and the Mac. Wouldn’t it be great if you could use the same easy to use Cocos2D API, but have it run on Android as well? This way you could greatly ex
Update 5/10/2013: Fully updated for Cocos2D 2.1-rc0a, Texture Packer 3.07, and Modern Objective-C style (original post by Ray Wenderlich, update by Tony Dahbura). When making 2D games, it’s important to combine your sprites into large images called sprite sheets, in order to get the best performance for your games. And Texture Packer is a great tool that makes it extremely easy to generate these s
I have decided to make my iPhone game Artifice open source. Due to family obligations I can no longer support this game. This work is licensed under a Creative Commons Attribution 3.0 Unported License. You may use this code in any way you want. All I ask is a credit for the work I did with a link to kwigbo.com. Features Cocos2d / UIKit mixture OpenFeint integration Push Notifications via Urban Air
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