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Blender2.78a使用 テクスチャのベイクで、別のオブジェクトも結合(ctrl + j)した後、UV展開やり直してベイクしたときに、結合で追加したポリゴン部分だけベイクされないという現象に遭遇。 小一時間悩んで、とりあえず解決出来た気がするメモ。 結論は、UVMapを作り直す。 UVの展開をすると、オブジェクト>プロパティ>データのUVマップ欄のところにUVMapというのが生成されてのだけど、 オブジェクトの結合を行ったときは、生成済みのUVMapを[-]ボタンで削除してまっさらにしてから、改めてUV展開を行いUVMapを生成する。 そうするとベイクしたときに追加分のポリゴンも正しくベイクされるようだ。 参考: How to combine two different textures into one Tweet ssh回り、いつも悩みながら適当に設定してなんとなく使えるようになっ
About Cartelle is Johnny Slack, Stevijn van Olst and friends. We are a digital creative studio from Amsterdam. We focus on interactive concepting, design, art direction, development, animation, 3D and creative programming. Contact We’d love to hear from you. For any enquiries, please contact us at hello@cartelle.nl. Sorry, we love you, but we are not hiring. Follow Us Facebook Twitter Awwwards The
FLASH-JPフォーラムは、FLASHユーザーのためのコミュニティサイトです。FLASHについて知りたいこと、話し合いたいこと、何でも存分に、ただしマナーを守って語り合ってください。 フォーラム内の情報の閲覧はすべての来訪者の方が自由に行なえます。フォーラムやニュースに記事や質問などを投稿したい場合は、ユーザー登録を行なってください。登録は無料です。登録ユーザーになると、サイト内のすべての機能を使用することができます。フォーラムの管理以外の目的で、個人情報を使用することはありません。 FLASH-JPフォーラムでは、各POSTが適切な会議室でのスレッドを構成するよう、スタッフにより、適時移動を行ないます。 ご自身のPOSTが投稿された会議室に見当たらない場合、スタッフが移動した可能性がありますので、アカウント情報より、記事の場所を確認の上、その位置でスレッドを続けていただくよう、お願い致
ActionScript 3.0を利用したFlashコンテンツの制作手法をステップ・バイ・ステップ形式で丁寧に解説したテクニック集です。リアルなアニメーションやインタラクティブ性の高いコンテンツをはじめ、JavaScript、twitter、Googleマップといった他技術との連携など、プロの現場で必要になる多彩なテクニックを解説しています。掲載サンプルデータを専用Webサイトからダウンロードできるので、解説を読みながら実際の動作も確認できます。対応バージョンはFlash CS4/CS3(一部CS4のみ)。ActionScript 3.0の基礎+実践+応用力が身につく一冊です。 →サンプルデータのダウンロードはこちら 目次 【Flash & ActionScript 3.0 プロが教える“本当の使い方”】 ■INTRODUCTION Flashの基本 ActionScript 3.0の概要
約2ヶ月前より、iPhoneアプリ開発の勉強をスタートしました。 iPhoneアプリ開発に関しては、右も左も分からない田舎ペーペーな状態からスタートであって、 何から始めればいいのかサッパリ検討がつきません。 ゆえに何か掴めるまで、本を買いあさり読みまくる手法で攻めることにしました。 以下、本単体に対するレビューというより、 僕の勉強日記な部分が強いです。 僕の実力はActionScriptがちょいちょいぐらいなので、 ばりばりプログラマーさんや、頭の回転が速い人にとっては、 参考にならない記事になるかと思います。 ※レビューはリンク先のamazonの方が充実してます。 2010.05〜2010.07 我が脳ミソが自信をなくした日々 上から読んだ順です。 はじめてのiPhoneプログラミング 開発についての必要知識が一通り詳しく載っている本。 題名のとおり、はじめてのiPhone本として読
Downloads (recommended version) QuickBox2D 1.1 If you don't already know, Box2D is a great physics library created by Erin Catto. It was ported to AS3 by Matthew Bush and John Nesky. You can download the AS3 version of the library from the below link... Go Get Box2DFlashAS3 2.0.2. WARNING: QuickBox2D currently only works with Box2DFlashAS3 2.0.2 and earliear versions, so be sure to download 2.0.2
「GEEKs」は自由な発想でテクノロジーを駆使し、モノを作る楽しさと独創性を刺激するセミナーイベントです。 今回のテーマは、Flash ActionScriptによるモーショングラフィックスです。 Flashにおける、動きのデザイン、インタラクティブデザインには、見る人を魅了して驚かせる効果があります。制作者には、ビジュアルを表現するだけではなく、それを成り立たせる構造やしくみをデザインする技術が必要となります。 本イベントでは、ROXIK の 城戸雅行(きどまさゆき)氏と alumican.net の 奥田透也(おくだゆきや)氏をゲストに迎え、ActionScript 3.0で複雑なモーションプログラムを構築するための、考え方や手法をご紹介していただきます。 開催概要 日時:4月23日(金)18:00 – 20:45(開場17:30) ※同じ会場 1F のカフェにて、アフターパーティ(懇
FxFactory Pro は、170以上のビジュアルエフェクトツールを収録するFinal Cut Pro X、Motion、After Effects、Premiere Pro 対応のプラグイン集です。 収録するエフェクトは、ブラーやディストーションやグローなど汎用性の高いプラグインから、映像編集に必須のトランジション、カラーコレクションツール、ジェネレーターなどを網羅します。多岐に渡り、使用頻度の高いエフェクトがすべて収録されているため、エディターにとって必須のプラグインです。 また、グラフィックスカードによるハードウェアアクセラレーションにも対応しているため、高精細なレンダリングエンジンにより、品質を損なうことなく高品質なソース (10ビットYUVなど) に対してエフェクトを適用できます。
GAME PRODUCTION GAME SERVER APPLICATION DEVELOPMENT
FLASH ActionScript 3.0 「getChildByName 」でつまづいたので備忘録として。 動的に作成したMovieClipオブジェクトにインスタンス名を取得して、プロパティを変更する場合の注意点。 1)【これは基本】動的に作成したMovieClipオブジェクトがstage上にある場合 var my_mc:MovieClip = new MC(); my_mc.name = "HereName"; //インスタンス名を設定 addChild(my_mc); //stageに追加する(表示する) var target_mc:MovieClip = MovieClip(getChildByName("HereName")); // インスタンス名から参照を取得して操作 trace(target_mc.name); // 出力: myName target_
6/11にupされた、SWFObject 2.2のwhat’s newページを訳してみます。私の知識不足で間違っている部分も多いと思いますので、流し見程度にどうぞ。詳しい方のご指摘もお待ちしております。原文はこちら。※訳自体は終わっているのですが、内容が理解できていないので、反芻して少しずつupしていきたいと思います。 What’s new for SWFObject 2.2? 開発やテストにほぼ一年かかりましたが、無事SWFObject2.2をリリースすることができました。このページでは、新しい機能や前バージョンとの違いについて説明します。 1.IEのDomContentLoaded emulationを改良 SWFObject2.2では、DOMContentLoadedイベントに対応していないIE用に、Diego Perini氏によるsolution(解決法)を実装しています。これ
Tweet レーザーを制御するソフト、Pangolin BeyondにはZoneという便利な機能があります。 これを使うと、「どの範囲に、どんな形状で、どんな風に」照射するかを指定することができます。 例えば、ビームで見 …
GSAP allows you to effortlessly animate anything JS can touch. Delivering silky-smooth performance and unmatched support so you can focus on the fun stuff. GSAP allows you to effortlessly animate anything JS can touch. Delivering silky-smooth performance and unmatched support so you can focus on the fun stuff.
コンテンツが正しく表示できません ご使用のブラウザ環境では、本コンテンツが正しく表示できない可能性があります。下記の注意点を確認し、必要な設定を行った上でブラウザを再起動してください。 ブラウザの JavaScript 設定を有効化してください。 最新の Adobe Flash Player をインストールしてください。 [ Built on Progression - Framework for Flash ]
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