▲2008年にDeNAに新卒入社。EC新規獲得営業、EC新規事業リーダー、EC事業部ディレクターを経て、2010年からソーシャルゲーム部門へ。SGエンジニア、SGコンサル、SG開発/運営プロデューサー、SG内製ブラウザ運営統括責任者、SG内製運営統括責任者、SG運営統括責任者などを務めた。 ――DeNA Games Tokyoがついに本格稼働しましたが、改めていまの心境を聞かせてください。 田川啓介氏(以下、田川) 今年4月の登記、7月の開業、そして10月にオープンしましたが、オープンを迎えて「やっと自分たちの会社ができた!」と、やはり気持ちが違いますね。秋葉原の駅を出て目の前に見えるビルの8階が自分のオフィスなんですが、一段と覚悟が決まった感じです。 ――なぜ秋葉原を拠点にしようと思ったんですか? 田川 世界的にも注目されているエンターテイメントの中心地ですし、ゲームと言えば秋葉原という