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BOT業者の活動を“ほぼ壊滅”に追いやるまでの軌跡――「ドラゴンネスト」運営チームによる1年半の不正行為対策を振り返る ライター:川崎政一郎 人気の高いオンラインゲームに何かと付いてまわるのが,不正行為を行う一部プレイヤーの問題である。それを代表するのが,大量のBOTキャラクターを使ってゲーム内マネーを荒稼ぎし,RMTサイトを通じて現金売買する“業者”の存在であろう。彼らは己が利益のためにゲーム内経済やゲームバランスにダメージを与え,大多数を占める一般のプレイヤーに対しても不快感を与える。そもそもほとんどのゲームにおいて,RMT行為はれっきとした規約違反行為なのだが,多くの業者は水面下で活動しているため特定や阻止が難しく,運営会社はその対応に頭を悩ませているのが実情だ。 「ドラゴンネスト」 NHN Japanの「ドラゴンネスト」もご多分に漏れず,2010年5月のサービス開始以来,運営による
違法にコピーされたゲームソフトのデータがインターネットオークションで活発に売買されている。なかでも人気ソフトのポケモンをターゲットにしたものが多く、コピーどころか、中身に手を加えた「改造品」も出現、関係者も頭を抱えている。 「いまのネットオークションには不正コピーされたポータブルゲームソフトが多く、人気の『ポケットモンスターDS』(ポケモン)は、毎週600以上も出品されているとみられます。中身もゲーム内の小遣いやアイテム数量を最大値に改造してあったり、発売元の任天堂から配信されていない偽造モノだったり。野放図に近い状態です」 ポケモンのライセンスを管理するポケモン社(東京)の関係者は怒りを隠さない。 ポケモンのポータブルゲームとは、プレーヤーが数百種類の「ポケモン」と対戦し、経験値やお小遣いを増やしながらキャラクターを捕獲するのがストーリー。キャラの種類を増やしたり、データ通信で捕獲したキ
携帯ゲームサイト「モバゲータウン」などで人気のソーシャルゲーム「怪盗ロワイヤル」で、ゲーム内で使う武器などのアイテムをだまし取られるトラブルが相次いでいる。 アイテムはゲーム内の仮想通貨で購入できるものだが、インターネット上のRMT(リアル・マネー・トレード)では現実の通貨で高値売買されており、識者からは「原則無料の携帯ゲームは子どもの利用者も多く、運営者側が対策を急ぐべきだ」との声も出ている。 「相手と連絡がつかず、手の打ちようがない」 怪盗ロワイヤルのプレー仲間に交換を持ちかけられ、1万円相当のアイテムをだまし取られた千葉県の主婦(27)は悔しがる。 怪盗ロワイヤルは、自分の分身のキャラクター(アバター)を育成しながら、武器などのアイテムを集めたり、仲間を募ったりして、他のユーザーと宝物を巡って闘う人気ゲーム。 他のユーザーにアイテムを贈ることができる「プレゼント機能」もある。主婦はこ
ウイルスを仕組んだフィッシングサイトを開設し、他人のIDやパスワードを入手してオンラインゲームに不正アクセスしたとして、神奈川県警が男女2人を不正アクセス禁止法違反容疑で逮捕することが23日、県警への取材でわかった。 2人はゲームで使うアイテム(道具)を売り、約100万円稼いだとみられる。ウイルス組み込み型フィッシングサイトを使った不正アクセス事件の摘発は初めて。 捜査関係者によると、逮捕するのは、川崎市、会社員の男(29)と、東京都足立区、医療事務員の女(39)。2人は4月、神奈川や大阪など8道府県の男女約10人のIDとパスワードを不正に入手し、オンラインゲームに接続した疑い。 2人はネットで知り合い、ゲームのキャラクターの能力を高めるソフトが無料でダウンロードできるサイトを開設。ダウンロードするとウイルスに感染し、利用者がゲームで使うパスワードなどが男に自動送信されるようになっていた。
新しいゲーム法消費者保護に問題ある [GAMEABOUT] 韓国にはゲーム紛争研究所という研究団体があり、こちらが 今回のセミナーでゲーム振興法とゲーム業界の訴訟現況に 関する内容を講演した。 彼らの主張は消費者の立場からのものらしく、ゲーム振興法、 運営の約款などが消費者保護に不十分だと主張している。 アイテムの法的性質を財産上利益と認めた判例を挙げ、今後 はゲームアイテム取り引きを財産上利益を取り引きする新種 契約で認識しなければならない 現在の判例ではゲームアイテムは完全に個人の財産である。 ゆえにゲーム紛争研究所はこの財産に対し、消費者を困惑 させる各運営の約款や、規制中心のゲーム振興法の不備を 訴えているようだ。彼らの主張は正しく、ゲームアイテムに まつわる法律や環境はあまりにもズサンである。 いるだけである。しかし、運営が約款で規制する理由もある。 今後、この問題に関する訴訟が
2007年ごろ、経済誌やネット関連メディアを大いににぎわせ、「次のインターネットの主役」とまで言われた3次元仮想空間「Second Life」が、メディアの表舞台から姿を消して久しい。 Second Life内に「SIM」(島)を構えて参入していた大企業も、ほとんどが撤退。「Second Lifeは失敗だった」――そんな論調で語られることもある。 だがSecond Lifeは終わっていない。企業の参入は急速に減ったが、アクティブユーザー数は着実に伸びている。日本のアクティブユーザー数は、ブーム当時の2~3倍。Second Life内の経済も成長しており、2008年年間で3億6000万ドル(約360億円)分の仮想通貨が流通している。経済メディアや大企業の失望とは裏腹に、コミュニティーは成長を続けているのだ。 07年当時のブームは何だったのか、今Second Lifeでは何が起きているのか。S
web上で知り合った人が、1年半にわたり、リネージュ2というMMORPGでリアルマネートレードを使って生活した人が居ました。 たまたまメッセンジャーで会話してたら 『前仕事何してたの?』 『リネ2』 『は?w 詳細plz!』 うん百万という単位で稼ぎを出したものの、色々詐欺にもあい、最終的にBANされ(アカウント削除され)度重なるBANと出費が原因でRMTという夢から覚めた男の物語。 はじめに 断っておきますが、RMTは現在、各サービス提供会社が定める規約によって(提供会社によって規約が違う)、ゲームのバランスを著しく崩したりすることから『営業妨害』として訴えられる可能性がある違法性の高い行為である事を、あらかじめ認識していただきたく思います。 (現在RMTの行為自体では違法とならないが、それ以外こじつけ理由で捕まるケースは多数) また、細かい稼ぎテクや、どのRMT業者を使ったかについては
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