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弊社は1987年にMNM Softwareとして創業しました。 創業当時から、『独創性』、『技術力』を軸に、新しく光あるソフトウェアを供給することに挑戦し続けています。 年々、娯楽の種類は増え、非常に多くのソフトウェア供給されることで、個々のソフトウェアがお客様の記憶の中でも埋もれてしまいがちですが、弊社の『独創性』『技術力』で実現する『夢を超えた斬新さ』であらゆるユーザーの心に掴んで離さないソフトウェアをこれからも供給してまいります。 顕著に新しさが目立った弊社開発ソフトウェアの例 『Magical Shot 3D』、『Star Wars -Attack On The Death Star-』 3Dゲームがほとんどなかった90年代初頭に『Magical Shot 3D』、『Star Wars -Attack On The Death Star-』を発表しました。この2作品には、以降の全て
進行状況や各種情報などを表示するヘッドアップディスプレイは、ゲームとは切っても切れない関係ですけれど、このHUD表示にひとひねり加えようとするアイデアも、昔から様々な形で試みられてきました。 DOOM3やHALOでの、アサルトライフル本体に残弾ゲージが表示されるシステムとか、最近ではDead Spaceで、主人公が着用しているスーツの背骨部分が、そのままライフゲージになっていたのは、斬新な驚きを与えてくれましたね。 それから、やはり斬新だったのは、スプリンターセル・コンヴィクションのビジュアルメッセージシステム。 プレイヤーの行動や目標などが、フィールドの壁にまるでプロジェクター投影されているかのように、リアルタイムで映し出されるという大胆な手法で、DOOM3やDaed Spaceが、プレイヤーに没入感を与えるために、いかにもシステマチックなHUD表示を廃しようとする試みなのに対して、コン
パッケージタイトルでは味わえない超シンプル且つ独創的なタイトルが楽しめるXbox LIVEインディーズゲームですが、新たに声でプレイする新感覚横スクロールシューターPewPewPewPewPewPewPewPewPewが発表されています。 本作はIncredible Apeにより開発が行われているタイトルで、自機の移動、攻撃、ボムもすべて声で操作するという趣向の変わった操作方法に(移動と攻撃はそれぞれ別のマイクを使用して操作している模様)。デモが披露された会場ではその面白おかしいプレイ風景に、思わず観客から笑いが起こることも。 名前も超シンプルなPewPewPewPewPewPewPewPewPewは、Xbox LIVEインディーズゲームで近々配信されるそうです。(ソース: Incredible Ape) 【関連記事】 XBLIGに多彩なジャンルの新作が登場!“Winter Uprisin
shiryo teshigawara (brainparasite) on Twitter http://twitter.com/brainparasite/status/18940356308 いい具合にタイムラインの人口が減ってきたので、またXboxインディーズゲームのゾンビゲームの感想を連投するよ。 http://twitter.com/brainparasite/status/18940404391 「Avatar VS Zombie」80MSP。ゾンビ全方向STG。4人プレイ可。ポリゴン造形やモーションのチープさを、トイストーリー的おもちゃ箱感を出すことで糊塗。面クリ型でゾンビ外の敵もいるので他のゾンビ全方向STGよりも単調な作業感は免れている。 http://twitter.com/brainparasite/status/18940502421 「DEAD MEAT」80MS
XBIG「まもって騎士」インタビュー:ゲームミュージック界のカリスマ 古代祐三氏とチーフデザイナー 和田 誠氏が語る“古くて新しい”ゲームの形とは ライター:御簾納直彦 123→ クライアントのバージョンアップに伴い,パッケージ画像も変更された。XBIGで「まもって騎士」を探す人は、この画像を目印にしよう 現在Xbox インディーズ ゲームとして好評配信中の「まもって騎士」は,8ビットマシン(とくにファミリーコンピュータ)用タイトルのような温かみのあるレトロ感が特長のアクションゲームだ。内容は,次々と襲いかかってくるモンスターの魔の手からお姫様を守るという,実にシンプルなものだが,かつてのファミコン用アクションゲームと同様,短時間でサクッとプレイでき,熱中度も高い。日本国内だけでなく,海外でもリリースされており,8ビットゲームを愛する多くのゲーマーから高い評価を得ている。 開発は,「イース
★pixiv直行便 ★finetune K-HEXのオススメ Born Slippy (underworld) ★なかのひと NewEntries 本日はXbox360のインディーズゲーム「Shoot 1UP」の感想をま。 そういえば、Xbox360のインディーズゲームの感想は初めてですな。 この記事でのSHIGEさんの報告よりXbox360のインディーズゲームにて「Shoot 1UP」が配信された事を知りました。自分も以前紹介した身なので、これはダウンロードしなければ!と思い、早速製品版を落としてみましたよ。紹介した人間が落とさなきゃ、話にならないっつーことで… なお、以前の記事はこちらを参照のこと。 シンプルなタイトル画面。 以前の記事にも書いた通り、残機が全て表に出て戦うという珍しいタイプのシューティングです。 スタージャッカーみたいなものを想像していましたが、触ってみると、独特のス
Leave Home - HGX-006 - hermitgames - Xbox Live Indie Games Abstract shooter with dynamic difficulty and metaphorical explosions. Fixed length game session. Score points. Increase difficulty. Split shots. Leave Home... Download: http://marketplace.xbox.com/en-GB/games/media/66acd000-77fe-1000-9115-d802585503b0 [ http://hermitgames.com ]
ゲーマーカード見てもらえば分かるように360のオブリビオン始めたのですが…うーん、まだ5時間程度しかプレイしていませんが、既に失敗だったかなと思っています。 いや、自由度が高いというのは重々承知ですし、目的を持つためにも戦士ギルドに登録してクエストこなしたりしてるのですが、その流れに早くも疑問を抱きつつあるのです。 端的に言いますとプレイしていると「なんで私こんなことしてるのだろう」という気分になってくるのです。他ジャンルのゲームは勿論、大抵のRPGをプレイしている時もよほどで無い限り(それこそ9999階の冥炎魔天のループ中やPower up foreverくらい)こんな気分になることは無いのですが…。おそらく、このゲームがオフラインにも関わらずまるでMMORPGのようなゲーム内容なのがそう感じる一番の原因でしょう。先に進めたいとかキャラを鍛えたいとかそういう意欲が全然沸きません。 これほ
という事で今回からXboxLiveインディーズゲーム(XBLIG)のショットガンレビューを不定期(1~2週に一回)に飽きるまでやっていきます。(略称にLiveの「L」が抜けてるという指摘をいただいたので訂正) 試用版をプレイした時点での簡単な感想と個人的な評価(◎・○・△・×)を書いた上で、購入するほど気に入ったタイトルはまた機会があれば個別に取り上げるといった具合になると思います。 毎回10本程度の予定ですが、好みの問題でアクションやSTGがメインになりますのでそれ以外のジャンルが好きな方にはほとんど参考にならないかと。 ・CarneyVale Showtime○ サーカスのアクロバットが題材のアクション。 ブランコを掴んでぐるんぐるん移動していくので操作に手間取るかと思いきや、ちょっと離れれても掴める&壁に激突してもすぐ復帰できるので結構ユルユル。 ・Miner Dig Deep△ 穴
Xbox LIVEインディーズゲームに配信となった「Music Roll」の配信地域で、2009-08-14現在のおすすめ度の投票数を比較してみました。 地域 URL おすすめ度投票数(全体) おすすめ度投票数(完全版) おすすめ度 日本 http://marketplace.xbox.com/ja-JP/games/media/66acd000-77fe-1000-9115-d80258550299 18 18 2.0/5 米国 http://marketplace.xbox.com/en-US/games/media/66acd000-77fe-1000-9115-d80258550299 59 60 2.0/5 カナダ(英語) http://marketplace.xbox.com/en-CA/games/media/66acd000-77fe-1000-9115-d80258550
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