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interfaceに関するjanus_welのブックマーク (10)

  • 大原雄介の最新インターフェイス動向 2010年 記事一覧 - PC Watch

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  • 「何でもタッチスクリーンにする」Intel社の新技術(動画) | WIRED VISION

    前の記事 電子インクにもなるカラー液晶画面、単体で販売 IT化で給料はダウン:国勢調査結果で判明 次の記事 「何でもタッチスクリーンにする」Intel社の新技術(動画) 2010年7月 2日 IT コメント: トラックバック (0) フィードIT Priya Ganapati Photo:Priya Ganapati/Wired.com 米Intel社の研究部門は6月30日(米国時間)、毎年恒例の『Research@Intel Day 2010』で、タッチスクリーン技術をコンピューター以外の用途に拡大して、日常生活に利用できるようにするためのプロジェクト披露した。 このプロジェクトでは、3次元物体をリアルタイムで認識する技術によって、例えば台所のカウンターに置かれたほぼあらゆる物のモデルが構築され、仮想のタッチスクリーンを用いた「メニュー」を操作できるようにしている。例えば、厚切りの肉を

    janus_wel
    janus_wel 2010/08/01
    場所固定じゃないと厳しそうだなぁ
  • 「言葉本来の力を活かしたインターフェースを作りたかった」─Ubiquity開発者Aza Raskin氏インタビュー | gihyo.jp

    キーパーソンに訊く、ITの今 「言葉来の力を活かしたインターフェースを作りたかった」─Ubiquity開発者Aza Raskin氏インタビュー Aza Raskin氏は、Mozilla Labsに所属し、FirefoxでのWebブラウジングに新しいユーザ体験をもたらす数々のプロジェクトに携わっています。中でも、現在の作業を続けたままWebアプリケーションなどを自由に操作できるFirefox拡張機能「Ubiquity」は、今までのインターフェースにはない新しいユーザ体験をもたらすものとして注目を集めています。今回、Aza Raskin氏にインタビューする機会を得ることができました。Ubiquity考案のきっかけから、インターフェース全般の話まで幅広くお話を聞くことができました。 Aza Raskin氏。 インターフェースへの熱い想いがインタビュー中の言葉のいたるところに感じられました。 U

    「言葉本来の力を活かしたインターフェースを作りたかった」─Ubiquity開発者Aza Raskin氏インタビュー | gihyo.jp
    janus_wel
    janus_wel 2008/12/01
    もう少し質問内容なんとかならなかったのか
  • Latest topics > Ubiquityの先にある未来についてAza氏と直接話せた - outsider reflex

    Latest topics > Ubiquityの先にある未来についてAza氏と直接話せた 宣伝。日経LinuxにてLinuxの基礎?を紹介する漫画「シス管系女子」を連載させていただいています。 以下の特設サイトにて、単行まんがでわかるLinux シス管系女子の試し読みが可能! « 塩鯖切り身 Main バックアップの自動化の続き » Ubiquityの先にある未来についてAza氏と直接話せた - Nov 19, 2008 所用でMozilla Japanオフィスに行った際、とても幸いなことに、Aza氏と話すことができた。 ちょうどPCを持っていたので、XUL/Migemoのデモをお見せした。IMを使わずに日語を検索できる様子というのは、なかなかインパクトがあった……っぽい。と思う。 結論から言うと、僕の理解は大筋ではそう間違っていなかったようだ。「translate "english

    janus_wel
    janus_wel 2008/11/20
    数年単位の短いスパンでならコンテキストを判断するとかベイズ統計を使うとか既存の技術でなんとかなる。けどもっと上目指してるんじゃないかな。指使わなくていい程度の
  • 「空中で操作できる」ジェスチャー制御インターフェース:動画 | WIRED VISION

    「空中で操作できる」ジェスチャー制御インターフェース:動画 2008年11月10日 IT コメント: トラックバック (0) Brian X. Chen 俳優のトム・クルーズ氏は、米国の新興宗教団体『サイエントロジー教会』(Church of Scientology)にのめりこむ前、映画『マイノリティ・レポート』でとても格好いいコンピューターを使っていた。マウスもタッチスクリーンもなく、空中で手を振り動かすだけで操作できるマシンだ。 Mgestyk Technologies社は、そのアイデアを現実のものにして、ジェスチャーで制御できるインターフェースを作り上げようとしている。このインターフェースは、3Dカメラと、手の動きを解釈してコマンドに変換しアプリケーションを操作するソフトウェアから成り立っている。 上の動画では、実験協力者が、自分の手以外の道具は一切使わずに、ゲームをしたり、ウェブサ

    janus_wel
    janus_wel 2008/11/10
    認識率高そうだなぁ
  • iPhone 買ったった、Rez HD、iPhone で自分の日記が読みづらい - 2008-10-07 - また君か。@d.hatena

    わっちゃー。以下、適当に導入日記など追加予定。 経緯と導入。 iPhone は今買ったほうがいいハードなのか?違う。自分で買っといてなんだが、ひとにはやめとけとアドバイスする。ハードウェアは生産された時点で性能が固定されるが、現代ハードはネットサービスと融合してナンボなところがあって、そしてネットサービスは後になればなるほど基的にはよくなっていく、ので、同じハードを所有していて得られるユーザ体験の豊かさは初期と末期でかなり違う。だから、迷ったときは「十分に良くなるまでは買うのを待つ」が最適解だ。 ネットサービスとの融合は、いってみればそれまでの「ひとつのハードウェア設計の持つポテンシャルは、それが発売される瞬間が最高で、そこからゆるやかに下降する」という考え方を刷新して「ネットサービスが継続的に改善されていくことにより、ひとつのハードウェア設計の持つポテンシャルが高めに維持され続ける」と

    iPhone 買ったった、Rez HD、iPhone で自分の日記が読みづらい - 2008-10-07 - また君か。@d.hatena
    janus_wel
    janus_wel 2008/10/16
    ハードとネットサービスの融合については興味深い。ハードがインターフェイスカッチリ持ってソフトで可能性模索って方向性
  • 使い勝手の悪さはユーザーにとってのコストだという話

    今読んでいる「Marketing Management」にこんな文章がある。 Customers buy benefits, not products. The benefits a customer receives from a firm's offering, less the costs he or she must bear to receive those benefits, determined the offer's value to the customer. 消費者が買うのは「商品」ではなく、「その商品を通して得られるもの」から「それを得るために払わなければならないさまざななコスト」を差し引いた「利益」である、という話。 ここで強く認識しておくべきなのは、その「コスト」とは単なる商品の購入のために支払うお金だけではなく、その商品を得るためにする労力(例:買い物に行く時間

    janus_wel
    janus_wel 2008/10/04
    敷居の高さは個人によって違うんだよね
  • https://jp.techcrunch.com/2008/10/03/20081002is-search-the-best-user-interface-for-mobile/

    https://jp.techcrunch.com/2008/10/03/20081002is-search-the-best-user-interface-for-mobile/
    janus_wel
    janus_wel 2008/10/03
    新しいインターフェイスはどこかが金掛けて流行らせようとしない限り流行らないしなぁ
  • LinuxとWindowsの根本的な違い10項目 - builder by ZDNet Japan

    LinuxWindowsのそれぞれの長所と短所について論じる前に、両OSの当の違いについて理解しておいた方がよいだろう。記事では、そういった主な違いを10項目挙げて説明している。 私のLinux歴は10年以上に及んでいる。そして私は当初から、LinuxWindowsには両者を分ける根的な違いが存在していることに気付いていた。とは言うものの、これは一方がもう一方よりも優れているということでは断じてない。ただ、両者は基的に同じものではないということなのである。しかし、多くの人々がこれら2つのOSを一方のOSの観点からしか見ておらず、両者の違いをきちんと理解できていないように感じられる。そこで記事では、LinuxWindowsの主要な違いを理解してもらえるよう10個の項目を挙げて説明している。 #1:オープンソース vs. クローズドソース LinuxWindowsの最大の違い

    LinuxとWindowsの根本的な違い10項目 - builder by ZDNet Japan
    janus_wel
    janus_wel 2008/09/03
    GUI と CUI は脳を切り替えなきゃならないからどちらかに統一できてればそれでいいんだけど
  • NTTドコモ研究者による「眼球で操作する音楽プレーヤー」 | WIRED VISION

    NTTドコモ研究者による「眼球で操作する音楽プレーヤー」 2008年7月25日 サイエンス・テクノロジー コメント: トラックバック (0) Jose Fermoso 日の携帯電話会社、NTTドコモの研究者が、強力なマイクロチップがあちこちについた巨大な手作りヘッドホンを装着して、必死に目をくるくると動かしながら日の街を走り回っている。 誰かと話す機会があれば、彼はすかさず、デジタル情報をほかならぬ自分の目で動かすことができると説明し、頭の両側に取り付けた缶のような形をした2つの装置を使って、視線で操作できるユーザーインターフェースの未来を握っているのは自分だと説明するだろう。 ……それは冗談で、もちろんこの研究者、真鍋宏幸氏は実際には必死になって走り回っているわけではない(だろう)。しかし他の部分は当だ。同氏が考案した、風変わりだがまさに画期的なこの装置は、目の動きだけで制御できる

    janus_wel
    janus_wel 2008/07/25
    疲れそう
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