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Xcodeに関するkorinchanのブックマーク (12)

  • Xcode7で1円も払わずに自作iOSアプリを実機確認する - Qiita

    日(2015年9月17日)正式公開されたXcode7からは Apple Developer Program に登録しなくても自作iOSアプリを実機にインストールして動かすことができると同僚のiOS技術者に教わったので早速試してみたら当に出来て感激した。 そのことをつぶやいたらメチャクチャRTされたのでスクリーンショット付きで手順を書いておく。 うおー、1円も払ってないのに当にXcode7からは実機で動かせた!これ週末楽しみすぎるだろ!「設定 > プロファイル > デベロッパAPP > 自分のAppleID > [自分のID]を信頼」で自作アプリが実機で動きます pic.twitter.com/8g42D5WiyW — 0.1㌧おじさん (@fushiroyama) 2015, 9月 17 僕みたいな普段はAndroid開発をしててiOS開発にも手を出してみたもののシミュレータだけでは

    Xcode7で1円も払わずに自作iOSアプリを実機確認する - Qiita
  • 誰でも無料でiPhoneの実機を使ってiOSアプリ開発する方法 - Qiita

    WWDC 2015でiOS Developer Programに関する変更があり、 これまで年間11,800円の登録費用を払ってDeveloper Programに登録しなければできなかった、 iPhoneiPadの実機を使った開発が可能になりました。 Xcode7 での無料の実機ビルドの方法についてまとめます。 (記事の内容は一般公開されている情報に基づいています。 beta版に関するスクリーンショットは使用していません。) #必要なもの ・Mac ・Xcode7 #Xcode7のダウンロード 2015年6月現在、beta版のXcode7をダウンロードします。 https://developer.apple.com/xcode/downloads/ ファイルサイズが4Gありますので、PCの容量が足りない場合は不要なデータを削除して容量を確保してください。 #Xcodeの起動 インスト

    誰でも無料でiPhoneの実機を使ってiOSアプリ開発する方法 - Qiita
  • Xcode Downloads and Resources - Apple Developer

    Xcode Xcode enables you to develop, test, and distribute apps for all Apple platforms. Code and design your apps faster with predictive code completion, interactive previews, and live animations. Use Git staging to craft your next commit without leaving your code. Explore and diagnose your test results with redesigned test reports with video recording. And start deploying seamlessly to TestFlight

    Xcode Downloads and Resources - Apple Developer
  • Cocos2d-xでゲームを作るときのタチの悪いメモリバグを追跡する - 無理な更新はお止めください。

    個人開発者の方はこれで結構救われるんじゃないかな? Cocos2d-xを使うゲームC++で記述するので、メモリ関連のバグに悩まされるケースが多いと思います。Xcodeでデバッグしてその場所を突き止められるのならいいのですが、メモリのオーバーランなんかだとしばらく問題なく動いた後に突然訳のわからないところでエラーが出てアプリが落ちるということになってしまいます。こうなると原因を特定することは非常に困難です。コンソールゲームの開発であればグローバルなnewを拡張するなど独自のメモリ管理の仕組みを使ってこれを検出するのが通常のようですが、少々難易度が高いです。自分もどうするか悩んでいたところ、stackoverflowにこんな記事を見つけました。 stackoverflow.com 注目は二つ目の回答。なんとXcodeでそれを検出することができるのだそうです。Edit SchemeのDiagn

    Cocos2d-xでゲームを作るときのタチの悪いメモリバグを追跡する - 無理な更新はお止めください。
  • How to create IPA without Developer Account credentials in Xcode6

    korinchan
    korinchan 2015/02/26
    Xcode 6で開発者アカウント以外でAd Hocビルドする方法。分かるかこんなもの>"Use local signing assets"
  • Xcode6でアーカイブしたらアプリサイズが4倍近くになって焦った件

    iOS 8やiPhone6、6+にも対応していかねばということで、 最近、Xcodeのバージョンを、5.1から6.1にアップグレードしました。 アーカイブ時にトラブル発生 それは、アプリの申請時に起こりました。 いつものようにUnityからXcodeにプロジェクトをビルドし、 XcodeからProduct>Archiveアーカイブを作成しました。 無事、アーカイブ完了。 そして何気なく「Estimated App Store Size」を確認してみると、 Before ↓ After 同じプロジェクトにも関わらず、前回アーカイブした時よりも、 Estimated App Store Sizeが凄まじく大きくなってました。 その差、約4倍。 とてもじゃないけどApp Storeに出せません。 理由を突き止めるべく、 プロジェクトファイルの中身をチェックしてみたり、 Xcode

    Xcode6でアーカイブしたらアプリサイズが4倍近くになって焦った件
  • [Xcode 6 / iOS 8] ユニットテストのようにパフォーマンスをテストするんだ! | DevelopersIO

    はじめに Xcode 6 でユニットテストのようにパフォーマンスをテストする機能が追加されました。 これによって重そうなロジックにパフォーマンスの測定を設定しておき常に計測することができます。 例えば、画像や動画、音声など圧縮データのエンコード/デコード処理、大量のデータをソートする処理、暗号化する処理などが、ざっと思いつく重い処理です。 今回はサンプルとしてログ出力で追加されたprintlnとNSLogのパフォーマンスを比較してみます。 測定してみる パフォーマンスの測定はユニットテストと同じように扱われますが、Assertがある訳ではなくself.measureBlock()の中で呼び出されたコードが計測対象になります。 新規にプロジェクトを作成するとTestクラスが作成されますが、そこにもself.measureBlock()が作成されるようになりました。 今回必要なソース テストさ

    [Xcode 6 / iOS 8] ユニットテストのようにパフォーマンスをテストするんだ! | DevelopersIO
  • xcode6βで補完機能を使う方法 - Qiita

    #xcode6βで補完機能を使う方法 cocoaの関数名やクラス名は以前から長過ぎて覚えていられないと言われている中で、6月15日現在、xcode6βでは補完が効かないと言われています。 これではとてもじゃないですが、写経ひとつ満足に出来ません。 しかし、 ###ソースコードの中から日語を無くす ことによって補完機能が使用出来ます。 ちなみにバージョンは6.0です。 ダブルクォーテーションで文字を入力する部分はもちろん、コメントでの日語もしっかりと消しておきましょう。 ふと気付きにくい部分ですが、ソースファイルの一番上の created by Hoge の著名の部分が日語名になっていることがあるのとファイルの制作年(2014年とか)にも要注意です。 ##追記:2014/06/19 xcode6-Beta2が公開されましたが、この問題は解決されていませんでした。 このバージョンでも日

    xcode6βで補完機能を使う方法 - Qiita
  • いつまでビルド時間をもて遊んでるつもり?今すぐ導入すべきiOS開発を爆速にするXcodeプラグイン - Qiita

    by @mixiappwchr 下記の記事の中でもちらっと紹介したのですが、開発時のビルドを毎回やり直さずに修正できるXcode Pluginが非常に便利なので紹介したいと思います。 細かいチューニングを繰り返す場合に絶大な威力を発揮します。 DeNA中の人が事例で語る、アニメーションやデザインのアプリを効率よく開発するためのTips ここで書きましたが、このプラグインを使うと ビルドやり直ししてアプリ再起動など、いっさい必要ありません。 利点としては実際は裏でビルドしてるので、主にビルド時間というより、アプリが再起動が必要なくなる事です。 例えば深いところにあるUIの修正となると大きく威力を発揮します。 修正 ↓ アプリ再起動 ↓ そのページまで行く と行った事が 修正 ↓ 確認 ですみます。 シミュレータだけでなく、TCPで情報を送ってるので実機とmacが通信できるネットワークにいるな

    いつまでビルド時間をもて遊んでるつもり?今すぐ導入すべきiOS開発を爆速にするXcodeプラグイン - Qiita
  • Xcode5時代の「かんたん」iOSアプリ開発セットアップ - Qiita

    Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? Androidに比べると、iOSのアプリ開発は証明書やらprovisioning profileやらを用意しないといけなかったりデバイスを登録しないといけなかったりで、とかく面倒な印象です。 確かに以前はそうでしたが、Xcode5からはこのあたりの面倒さが大幅に改善されています。 ネットで情報を検索しても古い情報が大量にヒットしてしまい、なかなかそのことが分からなかったので、これからiOSアプリを開発する人のために情報をまとめておくことにしました。 前提 Xcode5を使ってiOSアプリを開発する場合に必要な準備についてまとめました。

    Xcode5時代の「かんたん」iOSアプリ開発セットアップ - Qiita
  • Xcode なぞのエラー - 自称、Webデザイナー

    2013-02-19 Xcode なぞのエラー iOSアプリを開発しているのですが、ここ一週間謎のエラーに悩まされていました。 ビルドは終了してそうなのですが、その直後に、 「Could not inspect application package.」 というエラーが、、、 この文言を一週間探しまわってもみつからず、、、 イライラした私は 「Xcode なぞのエラー」で検索 すると、なんとなく似た症状(ただしメッセージは違う)の解決手段が! デバイスをケーブルから抜く デバイスからアプリを削除する Xcode を終了する(⌘ + q) DerivedData を削除する (/Users/ユーザー名/Library/Developer/Xcode/DerivedData/アプリ名-dqmislmaqlyjnyfcqkakyneegmiu/) Xcode を起動して、もう一度ビルドする 試し

  • Including Javascript as a local resource in Xcode 4 while using a UIWebView

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