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ActionScript3とProgrammingに関するmag4nのブックマーク (7)

  • 馬鹿全 - サーバーサイドASのAS3SXとその考察

    node.js が盛り上がっている中「AS3 がサーバーサイドで動くよ」という記事が Twitter で流れてきた。 AS3SX Server Side Action Script 3 Library & Hosting http://as3sx.com/ 盛り上がりや、ある程度の概要はこちらを見たらいいと思う。 サーバーサイドASのAS3SXがちょっと凄そうな件についてのまとめ - Togetter http://togetter.com/li/185777 今回はそれらの使い方などの説明ではなく、それらの仕組みに注目し考察していこうと思う。 想像を多く含むので間違いもたくさんあるかも。 詳細は以下から。 サーバーサイドのASはどうやって動いているか この手のサービスが現れた時、最初に思ったのは Tamarin を使用しているのだろうという事だ。 http://www.mozil

  • AS3SX Server Side Action Script 3 Library & Hosting

    We love Action Script 3 & MXML to build great Applications for the Web, Desktop and Mobile. But while having a Server Side Backend for these Applications ist often nessecary it was often a pain. AS3SX changes it by allowing developers to write Server Side Code in AS3 and giving them a framework that makes it fun and easy. Last but not least AS3SX also takes care of the the hosting. AS3SX stands fo

    mag4n
    mag4n 2011/09/09
    あとでゆっくりみる
  • Saqoosha :: SpaceNavigator を Flash で使う(Mac 編)

    SpaceNavigator っていうデバイスがありまして。むかーし Google Earth をこれで操作しているムービーをみましてですね一度触ってみたいよねーと思っていたところ、前回の大阪てら子に持ってきてた人がいまして。そんときは単に Google Earth で遊ぶだけで終わったんだけど、今回、この SpaceNavigator を Flash で使えるようにするライブラリ&サーバーを作ってきた人がいまして。Flash からは直接 SpaceNavigator には接続できないので Python でサーバーを書いてそれと XMLSocket で通信してごにょごにょみたいな。Spark project にコミットしてあるみたいなんだけど、どうやら Windows の DLL を呼び出しているらしく Mac では使えない。(追記:ブログ発見した。) んで、使えるようにした。 最近 OS

    Saqoosha :: SpaceNavigator を Flash で使う(Mac 編)
  • bytearray.org

    bytearray.org 2024 著作権. 不許複製 プライバシーポリシー

  • isocchi.com

    This domain may be for sale!

  • モックとスタブの違い

    TEST http://d.hatena.ne.jp/devbankh/201001 モックやスタブを使った効率的なユニットテスト http://d.hatena.ne.jp/devbankh/201002 モックとスタブの違い コミュニケーション http://d.hatena.ne.jp/devbankh/20051124 簡単かつ効果的に話すために "モックオブジェクト"という言葉は、テストのために物のオブジェクトをまねる特殊なオブジェクトを表す言葉として定着した。しかしモックという言葉は元々スタブをキャッチーにしたものでなく、[スタブを使ったのとは別の] ユニットテスト方法を用いるためのものなのだ。この記事では、モックオブジェクトのファンに好まれる相互作用中心のテストと、よく行わている状態中心のテストスタイルとの違いを説明するために、モックとスタブの違いについて掘り下げる。 目次

    モックとスタブの違い
  • BeInteractive! [x = x + (d - x) / 2.0 を時間に基づく関数に変換する]

    BetweenAS3 でやっぱり物理的なイージングをサポートしたい。基的には時間に基づくトゥイーンしかサポートしていないんだけど、「時間から現在値を算出する関数」と「目的地に着くまでにかかる時間を算出する関数」が導出できれば、組み込むことができる。というわけで、色々やっていたら、なんとなくできた。 今回は、誰もが一度は書いたことがあるであろう、フレームごとに現在値から目的地まで距離の半分ずつ近づく (ゼノンのパラドックスのみたいな) アレについて考えてみる。元コードはこんなイメージ。 function enterFrameHandler():void { x = x + (d - x) / 2.0; } まあ見覚えあるよね。x が現在値で d が目的地。 まずはじめに、この関数を一般化するところから。開始値を b として、係数 (上のコードでは 2.0 になってる値) を m としたとき

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