タグ

blogとActionScript3に関するmag4nのブックマーク (22)

  • memo.393

    Blender2.78a使用 テクスチャのベイクで、別のオブジェクトも結合(ctrl + j)した後、UV展開やり直してベイクしたときに、結合で追加したポリゴン部分だけベイクされないという現象に遭遇。 小一時間悩んで、とりあえず解決出来た気がするメモ。 結論は、UVMapを作り直す。 UVの展開をすると、オブジェクト>プロパティ>データのUVマップ欄のところにUVMapというのが生成されてのだけど、 オブジェクトの結合を行ったときは、生成済みのUVMapを[-]ボタンで削除してまっさらにしてから、改めてUV展開を行いUVMapを生成する。 そうするとベイクしたときに追加分のポリゴンも正しくベイクされるようだ。 参考: How to combine two different textures into one Tweet ssh回り、いつも悩みながら適当に設定してなんとなく使えるようになっ

    memo.393
  • モックとスタブの違い

    TEST http://d.hatena.ne.jp/devbankh/201001 モックやスタブを使った効率的なユニットテスト http://d.hatena.ne.jp/devbankh/201002 モックとスタブの違い コミュニケーション http://d.hatena.ne.jp/devbankh/20051124 簡単かつ効果的に話すために "モックオブジェクト"という言葉は、テストのために物のオブジェクトをまねる特殊なオブジェクトを表す言葉として定着した。しかしモックという言葉は元々スタブをキャッチーにしたものでなく、[スタブを使ったのとは別の] ユニットテスト方法を用いるためのものなのだ。この記事では、モックオブジェクトのファンに好まれる相互作用中心のテストと、よく行わている状態中心のテストスタイルとの違いを説明するために、モックとスタブの違いについて掘り下げる。 目次

    モックとスタブの違い
  • Rest Term – Web関連技術の話など

    今年5月に催されたCHI 2024の論文をAIに要約してもらってたくさん読んでいたのですが、要約ばかりも味気ないですし、少し気になった論文を深堀りして紹介しようかと。今年のCHIはやはり生成AI関連の論文が多いですが、生成AIChatGPTなど一般の人にも身近になってきているので、内容も直感的にも分かりやすいものが多い印象でした。 The Effects of Generative AI on Design Fixation and Divergent Thinking 「生成AIのデザインの…

    Rest Term – Web関連技術の話など
  • BeInteractive! [x = x + (d - x) / 2.0 を時間に基づく関数に変換する]

    BetweenAS3 でやっぱり物理的なイージングをサポートしたい。基的には時間に基づくトゥイーンしかサポートしていないんだけど、「時間から現在値を算出する関数」と「目的地に着くまでにかかる時間を算出する関数」が導出できれば、組み込むことができる。というわけで、色々やっていたら、なんとなくできた。 今回は、誰もが一度は書いたことがあるであろう、フレームごとに現在値から目的地まで距離の半分ずつ近づく (ゼノンのパラドックスのみたいな) アレについて考えてみる。元コードはこんなイメージ。 function enterFrameHandler():void { x = x + (d - x) / 2.0; } まあ見覚えあるよね。x が現在値で d が目的地。 まずはじめに、この関数を一般化するところから。開始値を b として、係数 (上のコードでは 2.0 になってる値) を m としたとき

  • jactionscripters.com

    This domain is expired. If you are the domain owner please click here to renew it. jactionscripters.com 2018 Copyright. All Rights Reserved. The Sponsored Listings displayed above are served automatically by a third party. Neither the service provider nor the domain owner maintain any relationship with the advertisers. In case of trademark issues please contact the domain owner directly (contact i

  • SCRATCHBRAIN.BLOG ver.2

    Posted by scratchbrain at October 10, 2008 1:27 AM | Permalink | Comments (0) | Trackback (0) Last.fmで歌詞検索いいな October 10, 2008 ITmedia Newsに『Last.fm、80万曲以上の歌詞を網羅』という記事があった。 Last.fmがパートナーに選んだLyricFindのプレスページにもそのことが出ている。 そこに例として書いてある歌詞ページのリンクを少し変えて(http://www.last.fm/music/Radiohead/_/Nude/+lyrics)、レディオヘッドの『Nude』の歌詞を見ようとトライ(USとカナダ以外は駄目と書いてあるのに)。 やっぱり見れない。 「あなたの国では歌詞はみれませんよ」と言われる。わかっていたけどさ。 海外の記事(W

  • BIT-101: BIT-101

    Welcome! You might notice things look a bit different here. Links to earlier versions of this blog: Version 1: 2003 - 2017 Version 2: 2017 - 2023 If you're wondering why I changed it up, read this. Latest Post: Evenly Placed Points on Bézier Curves

    BIT-101: BIT-101
  • てっく煮ブログ

    Works BREAK THE WAY An athletic Game made on Game Builder Garage (Nintendo Switch) Calculation card app for first graders Help your child solving calculation card. Driving on Google Maps Let's drive on Google Maps. Driving on Google Maps Let's drive on Google Maps. Blog

    てっく煮ブログ
  • dynalogue blog

  • Home

    Hi! I am a highly experienced web developer based in the South West of England. I have extensive experience of all things frontend, HTML, CSS my main focus is modern JavaScript and TypeScript with my most recent work being React based. I also have a keen eye for animation which developed during my 10 years as a Flash developer. I'm at home working in all sorts of teams from small to large, agile o

  • http://ra66it.net/blog/index.php?date=2007-09-06&tag=as3

    mag4n
    mag4n 2008/01/11
    音の波形
  • note.x

    Away3D 2.2出てた。 メジャーバージョンアップ時の恒例行事になったデモは、相変わらず完成度高し。 主なバージョンアップ内容は以下。 Collada のボーンをサポート Triangle キャッシュ機能追加(よくわからんけど、△ポリの情報をキャッシュするんだろうか) バウンディングボックスとバウンディングスフィアの演算機能追加(これもよくわかんねーけど、コリジョン関係かも) PathExtrude, PathAnimator と PathDuplicatorの追加 Simple shadowsの追加 Object based renderers追加(よくわからん) 「.Obj」形式でのエクスポート ElevationModifierの追加 Elevationで作成した形状を AS3 コードでのエクスポート 詳細は、フォーラムの Robによるアナウンス Away3d 2.2: the

  • 無効なURLです

    無効なURLです。 プログラム設定の反映待ちである可能性があります。 しばらく時間をおいて再度アクセスをお試しください。

  • akihiro kamijo: Flash Player の新しいフルスクリーンモード

    先日公開された Flash Player アップデート 3 にはハードウェア機能を利用したフルスクリーンモードが追加されています。OS の機能を利用した描画は Flash Player としては初ですのでいろいろな環境で試してみてください。従来のフルスクリーンモードも引き続き使用できます。 ハードウェアスケーリングの使い方 Flash Player 9 アップデート 3 の Stage オブジェクトには fullScreenSourceRect という属性が追加されています。この属性は AS2 と AS3 どちらからでも利用可能です。fullScreenSourceRect により指定された領域はハードウェアのスケーリング機能により描画されるため従来のフルスクリーンモードよりパフォーマンスも画質も格段に改善されます。 ここで簡単なサンプルを見てみましょう。下は、Stage を画面全体に広げ

    mag4n
    mag4n 2007/06/26
    フルスクリーン
  • Spark project

    ログイン ログインを記憶する ログイン パスワードを忘れた場合 ご利用のお申込み

  • BeInteractive!

    は何をしているかってーと、iPhone 開発してますあいふぉーん。あ、Flash が嫌いになったとか愛想つかしたとかいうわけじゃないですよ。ってか Objective-C はキモイ。とてもキモイ。[] がキモイ。ActionScript で書きたい。Cocoa は良いヤツなんだけどね...。ちなみに Interface Builder で色々設定するのって、なんとなく、fla ファイルに ActionScript ガンガン書くのに通じるようなものがある気がして、慣れてきたら全部 Objective-C ベースでやっちゃいそうな気がするとかしないとか。そんでさ、UIKit なんですけど、まあ基的には良く出来てるんですよ。僕みたいな生半可 UIKiter が数日で動くもの作れちゃうわけですからね。でもね、ちょっと凝ろうとしたりとか細かいことやろうとするとやり方が分からんことが多いのですよ。U

  • fladdict

    人の生産性の低さが嘆かれる今日この頃、fladdictさんとしてはAmazon Dashを万能化して、現代のサイバー貴族となる方法を模索しております。 Google Home Assistantや、ザッカーバーグのAIホーム計画など、面白そうだなぁと思いまして、自分も色々と実験。 結論からいうと、AIやハイテクなど使わなくても、ほんのわずかの工夫があれば、誰でも自宅にスーパーアシスタントを構築して、サイバー貴族となれる。 IT質は、貴族に占有された封建システムを、テクノロジーによって庶民に解放することだと思うんですよね。なんで実際にやってみました。Amazon Dashボタンを改造して、出前、家政婦、タクシー送迎から、リアルアシスタントさんの御用聞き呼び出しまで、あらゆるものをワンプッシュ化!生産性バカ上がりです。 これで日の生産性も回復するはず。 人機一体の、スーパー・アシスタ

  • イベント配信クラス×3 - yoshiweb.NET-blog

    イベント配信クラス3つを書き方を並べてみた。特に意味はないです。 前に addEventListener と addListener を間違えてツマづいたからメモ。 mx.events.EventDispatcher クラスでの書き方import mx.events.EventDispatcher; var obj:Object = new Object(); // イベント配信オブジェクト作成 EventDispatcher.initialize(obj); // 実装 var listenerObj:Object = new Object(); // リスナーオブジェクト作成 listenerObj.onEvent = function(ev) { trace(ev.target); // [object Object] trace(ev.type); // onEvent trace

  • trick7 RTP Live: Info Bocoran RTP Slot Online Pragmatic Play Gacor Terlengkap -

  • mx.transitions.Tweenクラス を拡張 - yoshiweb.NET-blog

    スクリプトでトゥイーンさせるのに便利な mx.transitions.Tweenクラス。 デフォルトのものだと一定の強さでしか動作してくれないのでイージング加減を調節できるようなものを作ってみました。 CustomTween.as/** * mx.transitions.Tweenクラスを拡張 */ class CustomTween extends mx.transitions.Tween { // 変化の度合いを制限する数値 var MAX_EASING:Number = 10; // strength イージングの強さ var _s:Number = 0; /** * CustomTween(obj:Object, prop:String, func:Function, begin:Number, finish:Number, duration:Number, useSeconds: