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papervision3dとactionscriptに関するmmnnrrのブックマーク (3)

  • note.x | [Papervision3D2.0] ピクセル等倍表示にトライ

    「FlashやWebにまつわるいろいろなこと」さんで、 カメラの設定値からオブジェクトが100%で見える位置の算出ってどうやればいいんだろうか Papervision3D 2D上で100%に見える位置は っていうエントリを拝見。 そういややったことねーなと思って、既出かもしれないけどやってみた。 上記エントリによると、camera.focus:100、camera.zoom:11のとき、「ピクセル等倍で表示したい面」と camara の距離が1000離れていればいいと。これを汎用化するために、任意のfocus、zoomの場合にピクセル等倍になる距離を求められればいいのか。 大概こういう処理をする場合複雑に考えすぎて失敗するので、算数的な発想(むしろ勘)で ピクセル等倍になる距離 = camera.focus * camera.zoom - camera.focus という式をあてはめたら

  • Robots w/Lasers » PV3D Examples

    Collection of people making stuff with the Papervision3D library for Flash. Newest links at the top. NEW: RSS Feed of the examples http://actionscriptarchitect.com/lab/FireSphere/ - Generated fire texture on a sphere http://www.osflash.org/pipermail/papervision3d_osflash.org/2007-June/007477.html - Control two independant ninjas http://chribbe.wordpress.com/2007/06/07/mech-demo/ - Control a mech

  • New Papervision3D Components!

    Finally! After waiting for a couple of months, I’m able to release the new Flash CS3 Papervision3D Components! There’s a lot to cover, but to get things started, let’s look at the features: Design-time render and editing in Flash IDE 3 Material types supported – BitmapFileMaterial, BitmaAssetMaterial and MovieAssetMaterial Creates MovieScene3D and Free or Target camera Manages resizing / centering

    New Papervision3D Components!
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