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gameに関するnaskinのブックマーク (30)

  • Z80+C言語で16ビット機級の本格的なゲームが創れるゲーム機(VGS-Zero)を作ってみた - Qiita

    なお、キャラクタパターンテーブル(8KB)は VRAM に展開しなくても ROM のバンク番号を指定して VROM として扱う機能(DPM; Direct Pattern Mapping)もあり、その機能を使えばキャラクタパターンテーブルの 8KB を RAM として代用することもできます。 ROM の特定バンクをキャラクタパターンにロードする DMA 機能があるので、例えば RPGSTG のマップなど、ROM バンクから色々なデータを読み込むためのロード・エリアとして活用することを想定しています。(キャラクタパターンテーブル来の用途よりも代用の用途の方がメインになる想定です) VRAM サイズを 16KB にしたのは Z80 でのプログラミングをしやすくするため(Z80 ファースト) です。 VRAM と RAM が各 16KB になっているからこそ、I/Oを一切使わずに RAM

    Z80+C言語で16ビット機級の本格的なゲームが創れるゲーム機(VGS-Zero)を作ってみた - Qiita
  • ゲームにおける敵キャラクターの作り方

    はじめに アクションやRPGゲームの制作において、重要な要素を大きく分けると、マップ、プレイヤー、敵(エネミー)の3種類に分けることが出来ます。 集団でゲームを作るのであれば、作業量の関係上どれか一つを担当することになります。二つ以上を真面目に担当したければ、人間をやめる必要があります。 稿では、そのうちの一つである「敵」を取り上げ、敵をコンセプトから作る上で、どの様に考えるべきかについて私自身の考えを記載します。 私的意見を含むため、「いいや、この考えのほうが良いのでは」という意見は大いにあると思います。その場合、自身のアイディアの良さはココだ!と考えを深めるのに便利なたたき台としてご利用ください。 ※稿における「敵」はプレイヤーが操作していないNPCを指します。 ※サムネイル画像はDarkestDungeonより戦闘画面 敵とは何か ゲームにおける敵とは「気持ちよい勝利が得られる」

    ゲームにおける敵キャラクターの作り方
  • Googleが公開した無料パズルゲーム「Nexus Contraptions」が面白すぎて中毒になる人続出 : 暇人\(^o^)/速報

    Googleが公開した無料パズルゲーム「Nexus Contraptions」が面白すぎて中毒になる人続出 Tweet 1:名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/07/07(木) 23:08:04.59 ID:kf1wKwUL0 Googleが無料パズルゲーム『Nexus Contraptions』を公開しました。 「繋がる仕掛け」という名前の通り、プレイヤーが仕掛けを設置してボールを導くのが基ルール。 マウスとスペースバーのみで遊べちゃう、新感覚パズルです。 最初のステージはチュートリアル。まず三角形の輪ゴムを、 特定の位置までドラッグ&ドロップ(マウス左クリック押しっぱなしで掴み、移動させて指を離す)。 それから輪ゴムの外苑部にカーソルを移動させ、左クリックを押しっぱなし&マウス移動で、輪ゴムの角度を調整します。 それではスペースバーか画面左上の「Release」(下画像参照)

    Googleが公開した無料パズルゲーム「Nexus Contraptions」が面白すぎて中毒になる人続出 : 暇人\(^o^)/速報
    naskin
    naskin 2011/07/09
    ちょっと頑張ってしまった。
  • パスワード認証

    ゆめみがちサロン ゆめみがちサロンはオンラインサロンの先駆けです。嘘です。

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    naskin
    naskin 2010/11/28
    メガドラ兄さん、さすがや。
  • JavaScript+HTML5で作られたゲーム「Canvas Rider」が面白い - 強火で進め

    Canvas Rider http://canvasrider.com/ 「Canvas Rider」は手描きの絵をMTBのコースしたゲームです。 こちらのベットルームをコースに見立てたものは難易度が高めでお勧めです。 Canvas Rider - 3D Bedroom by moose_man http://canvasrider.com/tracks/29472 操作方法はこちら。一度、ゲーム画面をクリックしてフォーカスを当ててからキー入力をして下さい。 enterキー : リトライ カーソルキー : アクセル/ブレーキと体重移動 Bキー : バイクの種類を変更 Fキー : フルスクリーン Zキー : 進行方向の変更z スクロール : 画面の拡大・縮小サイトの上部に有るタブで全てのコースの中からやランダムにコースを選択する事が出来ます。

    JavaScript+HTML5で作られたゲーム「Canvas Rider」が面白い - 強火で進め
  • ドリームキャストの名作がよみがえる! -セガ-

    インターネットサービス「PlayStation® Store」でダウンロード購入いただけます。 PlayStation® Storeに関しての詳しくは公式ホームページをご覧下さい。 ネットワークサービス「XboxLIVE®」を使ってダウンロード購入いただけます。 Xbox LIVE®に関しての詳しくは公式ホームページをご覧下さい。

    naskin
    naskin 2010/09/16
    DC版パンツァーフロント復刻しないかなぁ。
  • 4Gamer.net — [CEDEC 2010]ネットゲームの裏で何が起こっているのか。ネットワークエンジニアから見た,ゲームデザインの大原則

    [CEDEC 2010]ネットゲームの裏で何が起こっているのか。ネットワークエンジニアから見た,ゲームデザインの大原則 編集部:touge 先週行われた「CEDEC 2010」の講演から「ネットワークゲームの仕組みとゲームデザイン」と題されたセッションを紹介しよう。 「CEDEC 2010」公式サイト 登壇したのは,セガ第三CS研究開発部のテクニカルディレクター 節政暁生氏。節政氏は「ファンタシースター オンライン」シリーズのプログラマとして,長年ネットワークゲーム(オンラインゲーム)の開発を手がけてきてきた人物だ。この講演では,その経験からネットワークゲームゲームデザインにおいて,気をつけるべきことについてのレクチャーが行われた。その内容には一部技術的な要素を含むものの,基的にはプランナーに向けたものであるため,理解にそれほど専門的な知識は必要ない。いわばネットワークの基礎の基礎にあ

    4Gamer.net — [CEDEC 2010]ネットゲームの裏で何が起こっているのか。ネットワークエンジニアから見た,ゲームデザインの大原則
  • Minecraft Japan Wiki

    Minecraftとは? Minecraftは、2009年5月10日にNotch氏(名:Markus Persson)が開発を始めた、サンドボックス型のものづくりゲームです。 レトロゲーを想起させるドットテイストのブロックが溢れる世界で、プレイヤーは建物やその他のものを自由に創造することが出来ます。 未開の土地を探索したり、洞窟を探検したり、モンスターと戦ったり、植物を育てたり、新しいブロックを手に入れ配置することで、様々なものを作ることができます。 創造(想像)力次第で小さな家から、ドット絵、地下基地、巨大な城まで何でも作ることができます。 マルチプレイでは、協力して巨大な建築物を作ったり、Player VS Player(PvP)で他プレイヤーと戦うことも出来ます。

    Minecraft Japan Wiki
  • 個人が開発したゲーム、まだ未完成のα版なのに10万本も売れていると話題に : らばQ

    個人が開発したゲーム、まだ未完成のα版なのに10万も売れていると話題に いまどきの基準から言うと、みすぼらしいグラフィックスと言っても良い、「Minecraft」という名のこのゲーム。 個人が作った未完成のα版でありながら、すでに10万も売りあげていると、海外サイトで話題となっていました。 α版ということで、現在は半額の10ユーロ(約1100円)で販売してるとのことですが、大手が資金を投じて作ったゲームでもなかなか売れない昨今、開発途中の個人のゲームが大ヒットしていることに驚かれているようです。 Minecraftはブロックを使っての物づくりを主体としたゲーム。 詳細はコチラの日語の解説wikiを見てもらうとして、以下のユーザー投稿のゲーム画面を見てもらえれば、ゲームの雰囲気の一端がわかるかもしれません。 ゲームをしなくても、物づくりの楽しい雰囲気が伝わってきますね。 明らかに日

    個人が開発したゲーム、まだ未完成のα版なのに10万本も売れていると話題に : らばQ
  • 『グランツーリスモ5』ではカートにも乗れることが判明、みんな、あつまレーーーーーッス! : はちま起稿

    『グランツーリスモ5』ではカートにも乗れることが判明、みんな、あつまレーーーーーッス! 11月3日発売のGT5ではカートにも乗れる! 254 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/18(水) 19:15:20 ID:eRNtVA3i0 [1/5] おいなんだよコレ・・・買うの決定したわ 262 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/18(水) 19:15:55 ID:cPr5r4jMP >>254一瞬modnationかと思った 265 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/18(水) 19:16:12 ID:BZs5YyXM0 [8/14] >>254 へーこんなのもあるんですね 281 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/18(水) 19:17:23 ID:Zt9mg

    naskin
    naskin 2010/08/19
    これは欲しくなるかも!
  • Togetter - まとめ「【完結】ファミコン版『ドラゴンクエスト1』がどんなに素晴らしいか延々と語る」

    ニカイドウレンジ @R_Nikaido 『ドラクエ1』の導入は当に凄いな。最初の王様との短い会話で「自分の役割:勇者」「旅の動機:竜王は倒すべき存在である」「旅の目的:竜王を倒す」という、ゲームを始めるにあたって必要な情報が全て分かる。たったひらがな280文字でだよ。たった2ツイート分でそれだけの説明をしてるんだよ! 2010-07-04 22:58:10 ニカイドウレンジ @R_Nikaido 『ドラクエ1』導入のさらに凄いのは、最初の部屋がまんまチュートリアルになってるところ。自動的に「会話のしかた」「宝箱の取りかた」「扉の開けかた」「階段の使いかた」が学べる作りになってる。部屋から出る方法を模索することがそのまま学習に繋がる。意識させないチュートリアル。 2010-07-04 23:02:20

    Togetter - まとめ「【完結】ファミコン版『ドラゴンクエスト1』がどんなに素晴らしいか延々と語る」
    naskin
    naskin 2010/07/12
    ドラクエやりたくなる文章だ。
  • iPhone 4を昔懐かしのゲームボーイのように変える「iBoy」

    「ポケットモンスター」や「星のカービィ」など数々の人気シリーズを生みだし、湾岸戦争を耐え抜いたという伝説もあるゲームボーイ。今となっては懐かしいデザインですが、iPhone 4をゲームボーイのように見せかけるスキンが海外で発売されています。 ゲームボーイはニンテンドーDSやPSPと違って縦長であるため、なかなか親和性が高いようで、ちょっと目をひくデザインとなっています。 詳細は以下から。 claw marks in the frozen peas: Nerding it up with a Gameboy skin for my phone. iBoy iPhone iPhone 4のカメラに合わせて穴が空いているスキン。価格は9.95ドル(約900円) ボタンの凹凸などはなく平らなスキンですが、雰囲気は出ています。 カメラの穴のサイズが違うiPhone 3G/3GS用のスキンもあります。

    iPhone 4を昔懐かしのゲームボーイのように変える「iBoy」
    naskin
    naskin 2010/07/09
    テトリスよりスーパーマリオランドにハマった。
  • GREEで「サカつく」や「リッジレーサー」も オープン化ゲーム第1弾公開

    グリーは6月29日、外部企業がGREE向けソーシャルゲームを開発できる「GREE Platform」のゲーム第1弾を公開した。セガやスクウェア・エニックスなど大手ディベロッパーを含む約30社が参加。メジャータイトルを含む約40種類を用意した。 プラットフォームのオープン化ではmixi、モバゲータウンに遅れたGREEだが、大手メーカーのメジャータイトルを投入することで一気にユーザーを広げたい考えだ。 サッカーチーム育成シュミレーションゲーム「プロサッカークラブをつくろう!」のソーシャルゲーム版「サカツクG」、「ファイナルファンタジー」シリーズで人気のキャラ「チョコボ」を育てる育成ゲーム「チョコボとクリスタルの塔」(スクウェア・エニックス)、レースゲーム「リッジレーサー」のソーシャルゲーム版「リッジレーサー for G」(バンダイナムコゲームス)などをラインアップ。それぞれ現時点では他社プラッ

    GREEで「サカつく」や「リッジレーサー」も オープン化ゲーム第1弾公開
    naskin
    naskin 2010/06/29
    アドバンスド大戦略(MD版)はーw
  • [iPad] 森田将棋HD: もう将棋盤はいらないぜ。旅先などで手軽に対局しよう。1654 | AppBank

    もう将棋盤はいらないぜ。森田将棋HDの紹介です。 昔よく将棋をしたなぁ〜。将棋で遊ぶ機会ってどうしても減ってしまいます。iPhoneアプリでも面白い将棋はたくさんあるのですが画面が小さいのでお友達と対戦という訳にはいきません。iPad版では是非対人戦を楽しんでもらいたいです。大きく綺麗な画面で対戦することで絶対楽しめます。 もう将棋盤はいらないですね。 注意: iPadにのみ対応したアプリです。

    naskin
    naskin 2010/06/22
    ボードゲームは向いていると思う。
  • http://dw.sipo.jp/

  • あなたが知らない「ストリートファイターII」10の秘密 « doope! 国内外のゲーム情報サイト

    先日満を持してスーパーストリートファイター4がリリースされ世界中が盛り上がる中、ウメハラ氏のプロゲーマー契約のニュースなども登場し、格闘ゲームの復活が当に成されたという実感が感じられる日々が続いています。 全ては19年前の「ストリートファイターII」から始まったとも言えるこの格闘ブーム、最新作でもディージェイやT・ホークの復活など、当時のキャラクター達はまだまだ現役で活躍しています。が……実はまだまだあいつやらこいつやらの驚くような秘密があるはずです。今日はそんなストリートファイターIIのあなたが知らない10の秘密をお届けします。 1:ケンステージの曲とチープトリックの”Mighty Wings”は非常に似ている いきなりグレーなネタで恐縮ですが、聞き慣れたケンステージの曲と映画トップガンでお馴染みのチープトリックの”Mighty Wings”が非常にそっくりであるというネタ。ちょっと言

    naskin
    naskin 2010/05/08
    へぇ〜
  • 2010年4月22日 OSSの3Dレーシングゲーム"Speed Dreams"が1.4.0に | gihyo.jp

    国内ではあまりユーザの声を聞くことは少ないが、海外で大人気の3Dレーシングゲームに「Speed Dreams」がある。オープンソース(ライセンスはGPL)のクロスプラットフォーム対応ゲームで、カーレースシミュレーションプロジェクトのTORCS(The Open Racing Car Simulator)から枝分かれしたプロジェクト。したがってもちろん、UbuntuやMandrivaなどのLinuxでもさくさく動く。このSpeed Dreamsが4月21日、バージョン1.4.0をリリースした。正式版は現時点ではWindows版のみだが、まもなくUbuntu版もリリースされると見られている。 新バージョンの主な特徴は以下のとおり。 メニュー画面の大幅改善 3の新トラックを追加 カーセット「TRB1」の改善と、新たに3つのカーセット「Super Cars」「⁠36 GP」「⁠LS-GT1」を追

    2010年4月22日 OSSの3Dレーシングゲーム"Speed Dreams"が1.4.0に | gihyo.jp
    naskin
    naskin 2010/04/22
    すげー、最近ゲームやってないな。TVすらつけていないw
  • ハーツ オブ アイアンII 世界ふしぎ大戦!

    世界中が戦火に包まれた第二次世界大戦を,Paradox Entertainment一流の抽象化手法でトータルに再現したセミリアルタイム制ストラテジーゲーム「ハーツ オブ アイアンII」。シナリオ総計で175勢力から担当国を選べるこの作品において「どうしてその国を選ぶかな……」というムリめのリプレイを繰り広げる連載。ミステリーハンター徳岡正肇氏が描き出す,珍妙かつ真に迫ったWWII絵巻をご堪能ください。 ※連載終了

  • 紙のみで忠実にゲームボーイを再現した超精巧なペーパークラフト

    全世界で売り上げ台数1億5000万台以上という任天堂の初代ゲームボーイが発売されたのは1989年。もう20年以上昔のことですが、その後大きく形状が異なるゲームボーイアドバンスやニンテンドーDS、他社製のPSPなどに乗り換えてゲームボーイでは遊ばなくなったという人でも、携帯ゲーム機というと真っ先にこの形を連想する人は多いのではないでしょうか。 その懐かしいゲームボーイへの愛があふれた、おそろしく精巧なペーパークラフトを紹介します。 詳細は以下から。Paper Game on the Behance Network このペーパークラフトはフランス・ナンシーを拠点とするThibault Zimmerman氏とLucie Thomasさんによるアーティスト・デュオ「Zim And Zou」の作品。 裏面。 組み立て前。 サイドの接合部や裏面の滑り止めの凹凸も紙のみで立体的に再現されています。 見て

    紙のみで忠実にゲームボーイを再現した超精巧なペーパークラフト
  • ヒットコンテンツを作る心構え - teruyastarはかく語りき

    カプコンに学ぶデスマーチにならない仕事術 - teruyastarはかく語りき http://d.hatena.ne.jp/teruyastar/20100311/1268260951 1、経営と開発を分けて考えないフラットな組織への移行 2、越権行為を行う勇気 3、ヒットコンテンツを作る心構え 3つめ書いてませんが、もちろん埋没費用で計上してます('A`) 改めて新規記事として後日リンク予定。 上の記事からの続き。 実はここでいいたいことは、 ハックルベリーさんのこのエントリーと同じです。 コンテンツが売れなくなったという嘘 - ハックルベリーに会いに行く http://d.hatena.ne.jp/aureliano/20100205/1265364049 もし映像ソフトをもっと売りたいのならば、 『THIS IS IT』のようなソフトを作ればいいのである。 そうすれば、みんなそれに飢

    ヒットコンテンツを作る心構え - teruyastarはかく語りき