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MMOに関するnunnnunnのブックマーク (2)

  • 【ブループロトコル】運営・開発チームの反省点とは?「予想よりライトユーザーが多かった」

    ブループロトコルの運営・開発チームがインタビューで挙げた反省点 繰り返しの作業など、旧来的なMMORPGのノリも持ち込んだが、予想よりもライトユーザーが多く、周辺との空気に差があった 時間がかかる部分も、リリース当時はそれでいいと思っていた 武器製作にもシナリオ進行にも周回が必要なゲームデザイン。時間をかけさせる意図で作られていた プレイヤーがエンドコンテンツに辿り着く前に離脱してしまっていた やり込み要素の不足 カジュアルな遊びの不足 クラフト型の装備入手方法は喜びが薄い プロデューサーやディレクターはMMORPGの古参プレイヤーだったため、時間のかかる過程や繰り返しの作業にも耐えられてしまっていたという。 しかし、初動のデータを見ると、くり返しやる行為に否定的で、耐えられなくて抜けたプレイヤーも多かったとのこと。 改善点・今後の方針 プレイヤーの離脱ポイントと離脱の原因を特定し、ガイド

    【ブループロトコル】運営・開発チームの反省点とは?「予想よりライトユーザーが多かった」
    nunnnunn
    nunnnunn 2024/08/29
    プレイしてるけど課金要素が見た目と旨み薄い月パスくらいしかないからヘビーユーザーにまったく訴求してなくて、見た目ガチャは設定狂っててライト層も引き渋る確率だったから単純にマネタイズできてなさすぎた
  • いにしえの“ネトゲ廃人”が『ブループロトコル』を遊んで思ったことーー今のSNSよりも「居心地のいい場所」としての「オンラインゲーム」を考えてみた

    ついに正式サービスが始まった『ブループロトコル』(以下、『ブルプロ』)。同時接続数は20万を記録し、国産オンラインゲームの新星として大きな注目を集めている。 オンラインゲーム歴20年あまりーー古くは『Ultima Online』や『Ever Quest』からMMORPGを遊び込み、国産オンラインゲームを一通り遊んで来た筆者も、作には大いに注目していて、それこそベータテストの段階から参加してきた。 画像はクローズドベータテスト最終日の様子。 さて。そんな筆者が『ブルプロ』正式サービス後、しばらく遊んで率直に感じたのは、 「なんだか、すごく“懐かしい雰囲気”があるオンラインゲームだ!」 ということだろう。 街中で特に目的もなく雑談をしながら戯れる人たちや、何故か裸で踊っている人たち、それをなんとなく眺める人たち――そんな昔懐かしのネトゲでよく見た光景が、そこにはあった。 オンラインゲーム特有

    いにしえの“ネトゲ廃人”が『ブループロトコル』を遊んで思ったことーー今のSNSよりも「居心地のいい場所」としての「オンラインゲーム」を考えてみた
    nunnnunn
    nunnnunn 2023/07/11
    古き良き感じめちゃ好きなので楽しめてるけど、時代に逆行してるなあとはひしひし思う。ユーザー数維持してほしいがどうなるか
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