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2とiOS 10に関するopparaのブックマーク (2)

  • [iOS 10] SpriteKit の Tile Map をつかってミニゲームをつくってみた #2 | DevelopersIO

    前回の続きです。 キャラを表示して初期配置の処理まで作ります。 キャラクターを配置する ペンギン2羽とランデブー時の画像を追加します。 キャラクターを画面に追加します。 追加したらノードの Name に名前をセットしておきます。 キャラクターを初期位置に配置します。ランデブー時の画像は非表示にしておきます。 #import "GameScene.h" @implementation GameScene { SKTileMapNode *_tileMap; SKSpriteNode *_emperor; SKSpriteNode *_gentoo; SKSpriteNode *_rendezvous; CGPoint _emperorIndex; CGPoint _gentooIndex; } - (void)didMoveToView:(SKView *)view { _tileMap =

    [iOS 10] SpriteKit の Tile Map をつかってミニゲームをつくってみた #2 | DevelopersIO
  • [iOS 10] SpriteKit の Tile Map をさわってみた #2 | DevelopersIO

    タイルマップにはオートマッピングの機能があるようなので、今回はそれを少しさわってみます。 タイルセットファイルを作る まず、こんな感じのタイルの画像ファイルを用意します。 9スケールのそれぞれのやつと、四隅が欠けたときのやつですね。 とりあえず、緑色が陸で、水色が海のイメージということで。。。 そのファイルを Assets.xcassets に追加します。 次にタイルセットsksファイルを表示して、8-Way Adjacency Group を新規作成します。 ドラッグして各場所に対象のタイルをセットしていきます。 セットし終わるとこんな感じです。 タイルマップにセットする タイルマップノードで Enable Automapping にチェックを入れます。 ツールバーの Select Tile をクリックして、タイルグループを選択します。 あとはクリックしたりドラッグしたりで、タイルを配置

    [iOS 10] SpriteKit の Tile Map をさわってみた #2 | DevelopersIO
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