Google DeepMindが、国際数学オリンピックレベルの複雑な幾何学問題を解決できるAI「AlphaGeometry」を発表しました。AlphaGeometryは、実際に国際数学オリンピックで出題された幾何学問題30問を制限時間以内に25問解いたとのことです。 Solving olympiad geometry without human demonstrations | Nature https://www.nature.com/articles/s41586-023-06747-5 AlphaGeometry: An Olympiad-level AI system for geometry - Google DeepMind https://deepmind.google/discover/blog/alphageometry-an-olympiad-level-ai-syst
Google DeepMind、マシンが周囲を認識するために、2D画像から3Dシーンを推定する教師なし視覚認識ニューラルネットワーク「GQN」を発表 2018-06-15 Google DeepMindは、マシンが周囲を認識するために、2D画像からシーンの3Dモデルを生成する視覚認識フレームワーク「Generative Query Network(GQN)」システムを発表しました。 GQNは、事実上何も知らないエージェントが、シーンの複数の静的2D画像を見て、それの合理的に正確な3Dモデルを再構築するシステムです。 シーンの内容を人間がラベル付けすることなく、あらゆる角度からシーンを推定しレンダリングします。マシンが、その部屋なりを動きながら収集した2D画像を基に、関係性や規則性などを学び、見えない部分も含めオブジェクトの位置や色などを推定し再現します。 以下のような単一の視点から正確な3
Update! (2nd December 2019)I’ve just released a series on MuZero — AlphaZero’s younger and cooler brother. Check it out 👇 How to Build Your Own MuZero Using Python (Part 1/3) How to Build Your Own MuZero Using Python (Part 2/3) How to Build Your Own MuZero Using Python (Part 3/3) Update! (26th January 2018)I’ve just released a post on how you can build AlphaZero using Python and Keras. Check it o
Update! (2nd December 2019)I’ve just released a series on MuZero — AlphaZero’s younger and cooler brother. Check it out 👇 How to Build Your Own MuZero Using Python (Part 1/3) How to Build Your Own MuZero Using Python (Part 2/3) How to Build Your Own MuZero Using Python (Part 3/3) In this article I’ll attempt to cover three things: Two reasons why AlphaZero is a massive step forward for Artificial
2016年の3月、DeepMindのAlphaGoが人類最強の囲碁棋士を破った最初のAIとなり、衝撃が走りました。この時のAlphaGoのバージョンであるAlphaGo Leeは世界中の最高の囲碁棋士の膨大な対局を学習に使っていました。数日前に発表された 新しい論文 によると、新しいニューラルネットワークの AlphaGo Zero は人間が囲碁の打ち方を教える必要がないそうです。今までの囲碁棋士より(人間、機械に関係なく)優れているだけでなく、たった3日間の学習で打ち方を学んでしまうのです。この記事では、これがどのようにして可能なのか、そしてなぜ可能なのかについて説明します。 モンテカルロ木探索 離散的で決定論的な完全情報ゲームをするボットを作成できるアルゴリズムは、モンテカルロ木探索(MCTS)でしょう。囲碁やチェスやチェッカーのようなゲームをするボットは次の一手を決める際に全ての選択
We propose a conceptually simple and lightweight framework for deep reinforcement learning that uses asynchronous gradient descent for optimization of deep neural network controllers. We present asynchronous variants of four standard reinforcement learning algorithms and show that parallel actor-learners have a stabilizing effect on training allowing all four methods to successfully train neural n
(DeepMind発)SCANモデル ~ 画像 から 言葉と結びついた概念 を 形成し、物事 を 結び付けて 考える想像力・創造力 を 持ち、概念連関体系 を 組み上げる こと が できる 人工知能モデル の 提案 : Learning Abstract Hierarchical Compositional Visual Concepts 論文 を 読むDeepLearning深層学習人工知能NLP画像処理 DeepMindの人工知能 が ついに、人間 が持つ 想像力と創造力 の 領域 に 足を踏み入れた。 ( 原論文 ) Irina Higgins et.al (2017) SCAN: Learning Abstract Hierarchical Compositional Visual Concepts ( DeepMind公式ブログ ) (DeepMind公式ブログ)Imagine
DeepMind は どこに向かっているのか ? 〜 2017年の公開論文 を トピック別 に 並べて 俯瞰してみたDeepMindDeepLearningMachineLearning強化学習人工知能 DeepMind社 が 公開した論文 の 技術的達成ポイント を 俯瞰 してみました。 同社 が 汎用人工知能の実現 に 向けて どこまで 歩みを進めているのか を 考える際 の 一助 となれば、幸い です。 それぞれの論文は、互いに異なるアルゴリズム(アーキテクチャ)で動くモデルであり、これらを統合して1つのモデルを作る事は容易ではないと思われます が、 全体として、DeepMind社 は、以下の要求を満たす自律的 な エージェント を 実現させるため の 要素技術 を 実現しつつあることを見て取ること が できます。 ( ただしあくまでも、個々のアルゴリズムを1つのエージェントのうちに
最近、深層学習の精度を超えた手法が発表されています。 今回は、昨日(6月17日)ニュースになったDeepmindによるPredictron(自動計画+強化学習)も含めて、紹介します。
Google「DeepMind」、コンピュータが人型ベースでB地点にたどり着く最善の方法(柔軟な動き)を独学で生成する強化学習を用いたアプローチを提案した論文を発表 2017-07-11 GoogleのAIを研究する子会社「DeepMind」は、強化学習で人型含めシミュレートされた環境の中で複雑で柔軟な動きを生成するアプローチを提案した論文を公開しました。 Emergence of Locomotion Behaviours in Rich Environments(PDF) これら動きは、コンピュータが独学で最善の方法として考案した行動です。 研究者は、エージェントに動きのセットと前進するインセンティブを与え、AからB地点にたどり着く最善の方法を生み出すための強化学習を仕込みます。 コンピュータは、今ある動作を使って試行錯誤を繰り返し、さまざまな動き方を思いつく中で次々と最善へ近づけてい
REINFORCEMENT LEARNING WITH UNSUPERVISED AUXILIARY TASKS Max Jaderberg∗ , Volodymyr Mnih* , Wojciech Marian Czarnecki* Tom Schaul, Joel Z Leibo, David Silver & Koray Kavukcuoglu DeepMind London, UK {jaderberg,vmnih,lejlot,schaul,jzl,davidsilver,korayk}@google.com ABSTRACT Deep reinforcement learning agents have achieved state-of-the-art results by di- rectly maximising cumulative reward. However,
Research Reinforcement learning with unsupervised auxiliary tasks Published 17 November 2016 Authors Max Jaderberg, Vlad Mnih, Wojciech Marian Czarnecki Our primary mission at DeepMind is to push the boundaries of AI, developing programs that can learn to solve any complex problem without needing to be taught how. Our reinforcement learning agents have achieved breakthroughs in Atari 2600 games an
[WIP: 時間あるときに書きます] 先日発表された論文の適当訳. 実験の部分などは面倒くさいので訳してないです. ANNは変数とかデータ構造とかうまく扱えない. コンピュータのように外部メモリを持たせることで, これを解決する. 実験では, 最短経路問題を解かせるとか, 家系図の人物間の関係を答えるなどができた. 重要なのは, こういった問題を, アルゴリズム(ダイクストラ法etc)を設計する必要なしに, データドリブンにend-to-endで学習し解くことができるという点. https://deepmind.com/blog/differentiable-neural-computers/ http://www.nature.com/nature/journal/vaop/ncurrent/full/nature20101.html 関連(してそうなとこ) https://arxiv.
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