前回は気持ち良かった・・・。相当気持ちよくて大満足だったのですが、やはりアナルだけが気がかりなのです。 あの時、アナルファックする前に、色々と私の股間を酷使してしまったバチが当たったのだろう、挿れる前になんとなく違和感を Read More
はじめに Adobeより、フリーで入手可能なFree Flex 2 SDKが公開されています。Flexは、Adobeが提供するRIA(Rich Internet Application)と呼ばれる高度なインターネットアプリケーションを構築するためのツールとテクノロジーの総称です。Flex 2アプリケーションはFlash 9を利用して、さまざまな機能を実現します。 Flash 8の次のバージョンであるFlash 9では、ActionScript 3.0(以下、ActionScript 3)が採用されることになっており、Free Flex 2 SDKは、このActionScript 3を使ってプログラムを作っていきます。 対象読者 Free Flex 2 SDKで何か作ってみたい人 Flash 9が気になっている人 JavaやC++などオブジェクト指向プログラミングが分かる人 必要な環境 本稿
If you buy something using links in our stories, we may earn a commission. This helps support our journalism. Learn more. Please also consider subscribing to WIRED PadRacer is like Scalextric for the iPad, a top-down car-racing game for up to four players. The awesome twist is that those players use their iPhones to control the tiny on-screen cars. The first game we know of to use this multimachin
西川善司の3Dゲームファンのための「ラブプラス」グラフィックス講座 DSの3D能力を超えた5,000ポリゴンキャラクターをレンダリングする技術に迫る 会場:KONAMI本社 本連載は、センセーションを与えた3Dゲームグラフィックスにスポットをあてていく連載である。 本連載ではこれまではどちらかと言えばハイエンド技術ばかりに目が向けてきたわけだが、PS3やXbox 360といったハイエンド現行機が普及期/熟成期に突入した今は、そうしたホットトピックに巡りあう機会が減ってきたように思える。これは、全体的な技術の底上げが行なわれてきたと言うことであり、喜ばしい反面寂しい気もする。 そんなわけで、これからは、アーティスティックな方向性で一工夫ある斬新な表現や、ユニークなアプローチの技術にも目を向けなければ、と思っていた矢先に、注目せざるを得ないタイトルと遭遇した。 それが今回取り上げる「ラブプラ
死ぬほど面白いので,個人制作の無料RPG「らんだむダンジョン」を全力で紹介してみる ライター:fumio いつもはマウスのレビューばかり書いている筆者だが,個人的にハマっているRPG「らんだむダンジョン」の紹介を,最新バージョンの公開に合わせて自分のblogに書いたところ,それを見た4Gamer編集部から「blogに書いてないで記事にせい!」という優しいお誘いを受けてしまった。そこで今回は,この場を借りて,らんだむダンジョンの魅力を一から紹介してみたい。 らんだむダンジョンは,はむすた氏が「RPGツクールVX」で制作したフリーソフトウェアだ。ゲームの舞台は西洋のファンタジーとはちょっと違う,いわゆるドラゴンクエストシリーズに代表される「国産RPG的世界」のどこかにある「だんじょん村」。 だんじょん村では,一昔前,魔王やら魔物やらの跳梁跋扈によって発生した「冒険者ブーム」にあやかり,冒険者の
Game Developers Conference (GDC) is part of the Informa Tech Division of Informa PLC Informa PLCAbout usInvestor relationsTalent This site is operated by a business or businesses owned by Informa PLC and all copyright resides with them. Informa PLC's registered office is 5 Howick Place, London SW1P 1WG. Registered in England and Wales. Number 8860726.
ストリートファイターみたいなゲームを作れるようになったjQuery用ゲームフレームワーク「gameQuery」 2010年03月11日- gameQuery - a javascript game engine with jQuery 結構前に紹介した、jQueryでゲームを作れるフレームワーク「gameQuery」がパワーアップしてるようです。 ストリートファイターならぬ、JavaScript Fighter 2 というタイトルでデモが公開されていて、一見の価値ありです。 次がJavaScript Fighter 2 の画面。動きます。 他にも多数デモゲームが公開されています。 JavaScript でゲーム作成にチャレンジする際には参考にしてみましょう。 関連エントリ JavaScriptで書かれたテトリスゲーム JavaScriptでリズムゲーム「JavaScript Rock St
2010/11/06: HSP3.22の環境を整えてみる 2009/11/09: Rubyで適当版自分用関連記事リンク作成プログラムを作る 2009/06/04: Visual C++(DXライブラリ使用)の環境を整えてみるも休止状態に 2009/03/17: ActionScript勉強の環境を整えるも結局休止状態に 2006/07/15: とりあえず分岐型ゲームを作る グリーンタワーVer1.2 ダウンロード(zip) 2006/07/02: ブログスタート。NScripterで何かを作ろうとする プログラマのためのFlash遊び方:第2回 お絵かきしながら学ぶActionScript 3.0(前編)で書かれていた、円・直線・四角・曲線の描き方を参考にして、脱出ゲームにありがちな、画面レイアウトを作ってみることにした。 一つ目の四角は、大きな画面を囲う青い四角。二つ目は右部分。黒線の四
脱出ゲームの基本的な流れとしては、部屋を探索するところから始まります。 大抵の場合は正方形(長方形)の部屋に主人公が閉じ込められているので、 プレイヤーは主人公を操作して、どんな部屋に閉じ込められているか? ということを確認します。 …というわけで、この章では「部屋をうろうろしてみる」という機能を実装してみましょう。 ここでは、プロジェクトのプロパティを、 幅:400、高さ:300、FPS:24、SWFバージョン:SWF8として、 ゲームを作成することにいたします。 補足ですが、プロジェクトのプロパティにおいて、 「ファイルリストを相対パスで保存する」にチェックを入れておきましょう。 ファイルが格納されているディレクトリを移動させても整合性が取れるので、色々と助かります。 プログラミングに移る前に、絵を用意しなければなりませんね。 今回使用する絵は以下の通りです。 ・画面遷移用のボタン(左
日頃より楽天のサービスをご利用いただきましてありがとうございます。 サービスをご利用いただいておりますところ大変申し訳ございませんが、現在、緊急メンテナンスを行わせていただいております。 お客様には、緊急のメンテナンスにより、ご迷惑をおかけしており、誠に申し訳ございません。 メンテナンスが終了次第、サービスを復旧いたしますので、 今しばらくお待ちいただけますよう、お願い申し上げます。
ParaFlaを使っての脱出ゲームの作り方です 作り方というよりは、今までに経験したエラーの修正方法や自分が使った機能などの紹介です 私自身まだまだできないことのほうが多いので超初心者さん向けの内容となっております リンクにあるWANPA's工房さんを参考に脱出ゲームの作り方を学びましたので、それに沿った説明になることが多いです 個人情報の第三者への開示 当サイトでは、個人情報は適切に管理し、以下に該当する場合を除いて第三者に開示することはありません。 ・本人のご了解がある場合 ・法令等への協力のため、開示が必要となる場合 当サイトの広告 当サイトでは、第三者配信による広告サービスを利用しています 第三者がコンテンツおよび宣伝を提供し、訪問者から直接情報を収集し 訪問者のブラウザにクッキーを設定したりこれを認識したりする場合があります (個人を特定するものではありません) 当サイトが配信す
脱出ゲームなどのアドベンチャーゲームや、本館にアップロードできないゲーム(容量的な意味で)はここで公開します。 ... 手っ取り早く作れるようになる為には、このサイトを見ることです。 ⇒世界一わかりにくい脱出ゲームの作り方 他にも講座サイトは多数ありますが、救いようの無いド素人でも解るように解説してくれているのはここ以外に知りません。ひどいド素人であればあるほど、このサイト様で覚える以外に道は無いでしょう。 わたくし自身がそうだったのですが。 脱出ゲームの仕組みは簡単に言いますと、条件付きのフローチャートです。 スタート → ゴール(クリア) ↓ A地点(鍵がある) と、いう道のりの中、「もし鍵を持っていたらゴールへ行く」 「持っていなければ行けない」 A地点で鍵を取ると「鍵を持っている状態」になる。 と、いう仕組みで、言ってみれば「Yes、No診断テスト」みたいなものです。 プログラムな
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