現在Luabindを用いて部のゲームプログラムにLuaを持ち込んでいますが、クラスをバインドすることも多いです。で、クラスのメンバ関数のバインドコードがオーバーロードされているとき非常にめんどくさくて投げたくなるのは仕方がない。 struct drawable { void draw( float, float ) const; void draw( float, float, float ); }; void binding( lua_State* L ) { using namespace ::luabind; module(L) [ class_<drawable>("drawable") .def(constructor<>()) .def("draw",static_cast<void(drawable::*)(float,float) const>(&drawable::dra
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