杉野 裕則 Head of Interactive ムサビ卒(2011)チームラボ入社3ヶ月くらいFlashUnity使い始める世界はこんなにもteamLabBodyinteractiveTeam結成ミウラのすごいCMお絵かき水族館まだ かみさまが いた
杉野 裕則 Head of Interactive ムサビ卒(2011)チームラボ入社3ヶ月くらいFlashUnity使い始める世界はこんなにもteamLabBodyinteractiveTeam結成ミウラのすごいCMお絵かき水族館まだ かみさまが いた
Unityからシリアル通信でArduino側に繋がったサーボを制御(角度送るだけだけど)してみました。とりあえず動作確認レベルなのでひどいコードです。 デフォルトだとSystem.IO.Portで怒られるので下記を参考に.Net 2.0にビルド設定を変えておいてください。 error CS0234: The type or namespace name `Ports' does not exist in the namespace `System.IO' Unity using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO.Ports; public class SerialReceiver : MonoBehaviour { private static SerialPort sp = new SerialPort("COM
典型的なドロップ・アイテムの動作は次の3つ。 出現したら重力に惹かれて落ちる 何かにぶつかったら止まる 一定範囲内に自キャラが入ったら所定の動作を行い削除する さてこれをどうやってUnityで表現するか? まず(3)の動作からSphere Colliderコンポーネントが必要でIs TriggerフラグをONにする必要がある。 (1)で必要なのは重力だけなのでRididBodyコンポーネントを追加して物理演算を有効にするのは過剰な気がするが、 他に良い方法も主いつかなったのでRigidBodyを使う。 実は最初RidigBodyを使わずにスクリプトで制御しようと頑張ったが床とのコリジョンがどうしても検出できなった。 どうも少なくとも片方にRidigBodyがないとOnTriggerEnter()が呼ばれないようだ。 (2)は何かにぶつかったら物理演算を停止する動作。アイテムが床でバウンドし
ゲーム制作のほか、多興味なことを更新しています パンツ一丁で槍を魔王に投げ続ける日々 [ゲーム制作(Unity使用)] ・前回までの記事 ・基本情報 ・ビジュアル/グラフィック 主担当者を募集中 単発・連発で不定期に素材作成という形でも歓迎です =) *開発中の内容は必要に応じて変更されます。 ならではなたのしいゲームになるよう努めていますので、気が向いた際にのぞいて頂ければ幸いです。 [簡易プロフィール] ・生まれ:デジタルゲームと共に育つ(黎明期~成熟期)、ナチュラル・ボーン・ゲーマー ・お仕事:フリーランスでIT/Webサイトやシステム、アプリ・ゲームなど、多種多様なソフトやサービスを開発 ・モットー:童心を忘れずに。ヒトやコトに愛をもって。好奇心・探究心・チャレンジ精神旺盛に。必要なことはしっかり ・メ-ル:dai2pon(@Gメ-ル.コム) ・リンク:Twitter Google
IMPORTANT: due to the volume of spam accounts that have been bypassing the (simple) barrier question, we now require that all new accounts are approved by an administrator. At the time of writing (2012-11-28) we're still setting up procedures to deal with this, so please bear with us if your account creation request isn't handled in a timely manner. Please drop by the #unity3d IRC channel or Unity
まずはこちらの記事をお読みください。 uinyan.com:【Unity】素人が7日間クソゲーを作り続けてわかったこと Unityは1年前にちょっと触ってすぐ挫折したのですが、これを読んでやる気が復活したので、私も真似してみました。 作ったクソゲーを紹介しつつ、役に立ったページのうち上の記事に載っていないものを紹介していきます。 ※以降、上の記事を読んだことを前提として書いています。 【私のスペック】 趣味でFlashゲームを作ってますが、Unityに関しては1年前にちょっと触ったっきりで、その時のことはほとんど忘れた状態からのスタートでした。 1日目 チュートリアル改造ブロック崩し まずは紹介した記事と同じようにUnity公式のチュートリアルでブロック崩しを作ることにしたのですが、 第2回以降が「近日公開」となっているため、そこから先はこちらのサイトを参考にしました。 Unity3Dのゲ
Unityスクリプトリファレンスへようこそ このドキュメントではUnityのスクリプトを作成するためのAPI情報を提供しています。このセクションのドキュメントの情報を利用するには、Unityのスクリプトに関する基本的な理解が必要とされます。Unity のスクリプトの基本は、マニュアルのスクリプトセクションで学ぶことができます。 また、スクリプトリファレンスはスクリプトから利用可能なクラスを中心に構成されており、そこからメソッド、プロパティや、利用に必要なその他の情報にアクセスできるようになっています。 多くのページではサンプルコードが掲載されており、このサンプルコードは用途を問わず、Unityからの許諾や著作権表記の必要なしで自由に利用することができます。サンプルコードは C# と JavaScript で提供されており、各ページのトップにあるメニューから選択することができます。API は
Unity Scripting Tutorials - Create a Mario style side scroller game in Unity - Swinburne Faculty of Design Tutorials - free video tutorials http://www.swinburne.edu.au/design/tutorials/P-unity/T-Create-a-Mario-style-side-scroller-game-in-Unity/ID-257/ マリオタイプの横スクロールアクションゲームの作り方の講座。ゲームの作り方を良く知ってる人が解説してる感じ。凄く分り易いです。お勧め!! 解説は英語ですが動画で解説してるので画面に表示されてる通りに作って行けば英語が分からなくても大丈夫な作りでした。 キャラクターデータの Bouncy_001.z
2013-08-06 【Unity】DrawCallについて調べてみた DrawCallについての知識が、「少なく抑えておけば軽くなるよ。」ぐらいしかなかったので調べてみた。 DrawCallってなに?? とりあえずUnityマニュアルのドローコール バッチングの欄に軽く目を通してみる。 スクリーンにオブジェクトを描画するために、描画エンジンはOpenGLやDirect3DのグラフィックAPIにドローコール(draw call)を発行しなければいけません。どんな一回のドローコールでも多くのグラフィックAPIの集まりが必要になります。つまりこれはCPUパフォーマンスのオーバーヘッドに重大な影響をもたらします。 んーよくわからん。 OpenGLとかのAPIにオブジェクト描画して〜っていう命令のこと? Unityはランタイムで複数のオブジェクトを合成し、一回のドローコールで同時に描画します。こ
Update: Watch this video for an up to date walkthrough of our 2D features: https://youtu.be/vRPW3H4X9PE We take an in-depth look at how the 2D demo project was created to show off the new tools and workflows for 2D game development in Unity 4.3. More about Unity 4.3: http://bit.ly/unity43g The 2D Demo Project is available for download here - https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/11228
Brand new to Unity? See the Unity 2D tutorial at MasteringUnity2D.com right now! Perfect for beginners! Discover how to create a simple “shoot ’em up” game in Unity with this tutorial. The tutorial was originally created by the guys at Pixelnest Studio and then converted to video by J. A. Whye. Whether you learn better with the written word or with video… now you’re covered both ways! A combinatio
もの凄くざっくりと読んだ印象として、Photonは以下の機能が出来るらしい。 ・部屋を作ってログイン(無料はmax20人) ・座標・rigidbodyの同期 ・RPCを使ったメッセージの送受信 ・概ねNetworkViewと同じ挙動 ちなみにpingはそれ程高くないらしく、座標の補正をしないとガクガクする可能性が高そう。 それと注意としてiOS/Android BasicではPhotonサーバーを使うことは出来ないらしい。これはBasicモバイルではSocketに制限があるため。PCではFreeライセンスでも使用出来る。 以下資料 NetworkViewについての補足 http://terasur.blog.fc2.com/blog-entry-79.html Photon Cloudを理解する http://doc.exitgames.com/photon-cloud-jp/ Photo
Unity 4.3 x Photon Cloud 2Dオンラインアプリチュートリアル(前編)| アドカレ2013 : SP #3 はじめに 最近リリースされたUnity 4.3とPhoton Cloudを使って何か出来ないかな・・と思ったので実験してみました。 前編ではPhoton Coundの準備からゲームの下地作り、ゲームサーバーへ接続するところまでを簡単に説明したいと思います。 Photon Cloudを準備する Photon Cloudを使うにはまずアカウント作成が必要です。PhotonCloud公式サイトでExit Games Photonアカウントを作成しましょう。Emailアドレスだけで作ることができます。 アカウントを作成したらログインし、MyPhoton>アプリケーションを確認します。ここに表示されている「AppID」はアプリケーション毎に発行される固有の識別子で、クライ
Unity 技術メモ スクリプトの仕様とか 言語仕様とかあまり Unity 関係ないところのメモ。 Unity での JavaScript と C# の違い Unity C# でデリゲートを使用する UnityScript と JavaScript の違い Unityscript の文字列操作 Unity で Queue や Stack を使用して順番に処理を行う コード片 気になって調べたり試したりしてみた結果の羅列。 Unity マテリアルをスクリプトで切り替える Time.deltaTime を使用した FPS を意識した物体の操作 Unity の LineRenderer で線を描画する Unity のオブジェクトの親子関係を操作する 各種ゲームオブジェクトをスクリプトから生成する Unity で rigidbody の位置,回転の固定をスクリプトから変更する Unity で色を徐
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く