blenderのテクスチャの練習としてドラえもんを作ってみた。 形状が単純なのでUVマップ展開はそのままで特にシーム付けもしなかった。 まだ慣れてはいないが一通りテクスチャを貼る手順は理解できた。 細かい内容はまた今度書くとして、モデルをすんなりとUnityに持っていけるのか 気になったので早速やってみる。 1.ファイル形式は? Unity公式のマニュアルをみたらUnityバージョン2.45以降とblender2.60以降なら blenderファイルのままいけるしblenderの変更をUnityで反映してくれるらしいので そのままやってみた。 2.インポート blenderファイルをUnityのAssetsフォルダに入れる。 マテリアルフォルダとオブジェクトが出来上がる。 テクスチャ画像をAssetsフォルダに入れる。 マテリアルにテクスチャ画像を貼りつける(Inspectorで選択する)