You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session. You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session. You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session. Dismiss alert
推奨バッジ アプリを宣伝するマーケティングコミュニケーションでは、黒い推奨バッジを使用してください。黒いバッジの周囲にあるグレイのボーダーはバッジのアートワークの一部であり、変更は許可されていません。同じ場所で他のアプリプラットフォームのバッジを併用する場合は、黒い推奨バッジを使用してください。その際は、App Storeのバッジを最初に配置してください。 代替バッジ 多様なデザインに柔軟に対応できるよう、白い代替バッジも用意されています。黒い推奨バッジではレイアウトの見た目が重くなってしまう場合に使用することができます。白い代替バッジは、同じ場所でバッジを1つだけ使用し、かつレイアウト内で使用される他の色を補う場合に適しています。マーケティングコミュニケーションで他のアプリプラットフォームのバッジも表示する場合は、黒い推奨バッジを使用し、白い代替バッジは使用しないようにしてください。 ロ
[A billion thanks] 自らも優れたプログラマーである Marco Arment が iOS アプリの価格のあり方について心情を吐露している。 Marco.org: “Underscore Price Dynamics” by Marco Arment: 28 September 2013 * * * たかがチッポケな電話アプリ 信じられないほど多くのひとが次のようにいうのをこれまで何度も聞いてきた。 […] but you would not believe how many people I’ve met over the last few years who have said the exact same things to me. This is definitely the majority opinion: ・iOS アプリに数ドル以上の価値があ
App Store取り扱いアプリのリンクタグを生成するブロガー用ツールAppStoreHelperのPHG対応バージョンアップ LinkShareからPHGへ そろそろmoysahiって呼んでもらいたい、ひとりぶろぐのmoyashi (@hitoriblog) です。 ブロガーがApp Store取り扱いアプリへのリンクを作成するときに便利なように作ったAppStoreHelper。 ひとりぶろぐ » 【30倍速い】iPhone/Macブロガー専用htmlジェネレータAppStoreHelperテスト版 iTunes Storeと提携しているLinkShareのサービスを前提としておりました。 しかしながら、2013年10月1日からAppleはアフィリエイトの提携先をLinkShareからPHGに切り替える模様で、既にAppleのページからアフィリエイトプログラムに参加申し込みをすると、L
7/25に東京(汐留)で開催された、 D2CRさん主催の「リワード広告以外で!効果的なアプリプロモーション手法のご紹介!」に参加してきました、講演内容で参考になったポイントをまとめたいと思います。 AppStoreのランキングプロモーションの話 ランキングロジック (今日のDL数×3)+(昨日のDL数×2倍)+(一昨日のDL数×1倍)×(DAU/DAM)×(有効DL数) 大体こんなイメージ。 特に直近のDL数をより見ている。 AppStoreランキングに必要なダウンロード数 ランキング上位をとるために、 どのくらいのダウンロード/日が必要か? トップ有料 1位 7,000DL~ 5位 3,500DL〜 10位 2,100DL 15位 1,300DL 20位 1,100DL 25位 1,000DL トップ無料 1位 60,000~80,000DL 5位 35,000DL 10位 20,000
勉強と思ってアプリをつくって提出していたがどうにもレビューを通りそうにないので、面倒になってApp Storeで公開するのを諦めた。 勉強が目的でアプリの内容は何でも良かったので、今回は手頃なFlashでつくったポケモンの努力値カウンターをiPadに移植した。 最初にリジェクトされたときはこういう画面だった。 リジェクトの理由がごちゃごちゃと書いてあるが「iOSはクールなOSだからもっとクールじゃないとダメ」という意味だと受け取った。 僕自身もFlash版から何も考えずに移植しただけだったので、別にこれで実用上全く問題ないのだけどと思いつつUIを調整した。 結果としては、またリジェクトされた。 どうやら、ボタンが沢山配置してあってレビュワーが理解できないのが問題のようだ。 しかしながら、このアプリの売りはボタンを沢山配置することによってワンフィールで操作できることなので、そこを無くしてしま
iPhone アプリケーション開発 まとめ Wiki 当サイトは、iPhoneアプリケーション開発に関する情報のまとめWikiです。iPhoneアプリケーション開発に興味がある方なら、どなたでも編集可能です。 トップページページ一覧メンバー掲示板編集 App Storeの審査基準 最終更新:ID:vByJYZkaEA 2011年03月30日(水) 18:20:05履歴 Tweet App Store Review Guidelineに記載されているリジェクト項目の訳です。 素人翻訳なので、誤訳が含まれる可能性が大いにあります (;´Д`) Functionality - 機能に関するもの Metadata (name, descriptions, ratings, rankings, etc) - メタデータ(名前、概要、レート、順位、など)に関するもの Location - 位置情報に関
本記事は、「iPhoneアプリの開発方法 for Flash Professional CS5 前編」の続きです。後編では、下記のステップ3以降を説明します。 iPhoneアプリ開発の流れ ステップ1:Flash Professional CS5でアプリ制作を開始 ステップ2:アップルから開発用証明書とプロビジョニングプロファイルを取得 ステップ3:Flash Professional CS5でパブリッシュ ステップ4:iTunesに登録 ステップ5:iPhoneと同期 ステップ6:AppStoreへの申請用ファイルを作成 ※2010年のFlash Professional CS5発売時期には、Appleの規約変更によってFlash Professional CS5で作ったiPhoneアプリは配布できないようになっていましたが、その後の規約変更により、配布することが可能になりました。本記
iPhoneアプリ App Store申請手順のメモ 2011/6/16 2021/2/19 developer, flash, iphone, iphoneアプリ ADC での作業 開発用(Development)は下記URLを参考に実機動作確認まで進めておく iPhoneアプリの開発方法 for Flash Professional CS5 前編 iPhoneアプリの開発方法 for Flash Professional CS5 後編 AppStore申請用のプロビジョニングプロファイルの取得 もしステップ2の2-3において、AppIDをワールドカード「*」と指定していた場合は、配布用に固有のIDを新たに作成します。 そして、ステップ2の2-4のように、固有のIDを使用したAppStore申請用のプロビジョニングプロファイルを作ります。 AppStore申請用のプロビジョニングプロファ
日本語でのMac,iPhone,iPad,iPodなどApple関連の情報サイト。MACお宝鑑定団のBlog。 Macに捉われず、様々な情報を掲載しています。 Appleが、Mac App Store開始に伴い「iTUNES STORE - サービス規約」を更新し、Mac App Storeに関する規約を追加しています。 その中で、営利企業、および教育機関の場合、特定の個人が1つまたは複数のMac製品上で使用するため、または、複数人が、1つの共有Mac製品上で使用するために、Mac App Store商品をダウンロードおよび同期することができると説明されています。 つまり、業務利用であっても、同じiTunesアカウントが設定されたMacであれば、1個人であれば複数のMacで利用可能で、図書館や視聴覚教室など、不特定多数のユーザーが利用する場合は、1台のMacに1購入ということになります。
評価高いと「自作自演だろ」 日本のiPhoneアプリのレビュー、他国より酷い内容 Tweet 1:☆ばぐ太☆φ ★:2010/07/08(木) 14:20:40 ???0 ★アップストア日本語レビューは「悪のり的」 ・日本は悪のり的な(iPhoneアプリの)レビューが世界でも突出して多い−。 同アプリ紹介サイト「AppBank」にこんな記事が掲載され、話題になっている。 それによると、アップストアの日本語レビューでは、「(高評価に対し)身内の 自作自演だろ」「概ね気に入ってるんだけど、これがないから嫌だ、対応して」 などとして低く評価することが多く、開発者に負の影響を与えているという。 筆者の同アプリ開発会社「ゼペット」の宮川義之社長は「日本でも、諸外国のような ユーザーと開発者の良い協力関係を発展させたいと願う」と呼びかけている。 http://headlines.yahoo.co.jp
よくつまずくポイントはこれだ! iPhoneアプリは大きく分けて下記のような流れでAppStoreに公開されます。 ここではコニットが実際につまずいた点や、ネットでよく見るつまずきポイントなどをご紹介します。これらの点に気を付け、スムーズにiPhone開発ができるといいですね。(コニットの紹介記事はこちら→ニッポンのiPhoneアプリヒットメーカーたちに続け!) 1. Developer登録 <登録> 登録情報は日本語で書いてはいけない アプリ制作を始めるためには、まずAppleIDを取得し、Apple Developer Connection(ADC)登録後、iPhone Developer Programを購入しなければなりません。 この際に氏名を日本語で書いてしまうと、iPhone Developer Programが購入できず、前に進めなくなってしまうので要注意です。 氏名に限らず
iPhoneって本当に便利で楽しいと思う。物って買ったとき一番楽しくて後はしだいに飽きていく傾向があるのにiPhoneは別だった。最初も今も同じくらい楽しい。 ということで今年の3月に買ったiPhone3Gで利用しているアプリを適当にまとめてみた。(一部併用中のiPodTouchも含まれている) 記号:◎「メイン、よく使う」 ○「◎の次によく使う」 <>「個人的な使い方、目的など」、☆標準搭載「iPhoneに購入時から含まれているアプリ」 Webブラウザ◎iCabMobile <メイン利用>回転機能防止、全画面表示 ○Safari ☆標準搭載iCabMobileで利用できない場合に利用 RSSリーダー(Google Readerとの連携)◎Gazette <高速閲覧>RSSリーダーとしての要点だけをもつあきれるくらいシンプルな作り。故に動作が速い ○Byline <オフライン閲覧(主に地下
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く