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Metaverseに関するs-e-iのブックマーク (20)

  • Lively - Welcome

    The easy-to-use cell phone with a 5Star urgent response button.

    Lively - Welcome
    s-e-i
    s-e-i 2008/07/09
    Google版Second Life?Playstaion @homeかな?とりあえずこれから触ってみる
  • 管理主義的な『meet-me』は自由なセカンドライフへのノスタルジアを喚起する : 大迫正治 REPEDANT BLOG > ITmedia オルタナティブ・ブログ

    トランスコスモス傘下の株式会社ココアが「meet-me」という仮想世界サービスを正式リリースしたので使ってみた。キーボードとマウスで3D仮想世界を直感的に操作する、というアイデアは幻想に過ぎないのでは、という懸念がセカンドライフの時にもあったが、今回はどうだろう。3D世界に対するバブリーな期待もクールダウンしたこのタイミングで、あえてリリースした意図が気にならないこともない。勿論、アスキーの記事などからはセカンドライフの時のような煽りのニオイが漂ってくるし、大企業が肩を並べる株主陣を眺めても、リスク分散の上での3D実験場という印象はあるけども。 1.インストール セカンドライフはユーザーPCに専用ソフトをインストールさせるが、この点はmeet-meも同様だ。長期戦覚悟でインストール作業に挑みつつ、進捗状況をtwitterに独りつぶやく。案の定、インストーラパッケージ展開、Visual C+

    s-e-i
    s-e-i 2008/04/15
    これは・・・ひどいですね・・・w
  • アバターで東京を大冒険する3D仮想空間 meet-me(ミートミー)

    meet-me.jp 2024 著作権. 不許複製 プライバシーポリシー

    s-e-i
    s-e-i 2008/04/09
    実際の東京を再現したメタヴァース。どうなんでしょうね。
  • Second Life ウェブマガジン 「MagSL.NET」 マグスル セカンドライフ ゲーム

    s-e-i
    s-e-i 2007/05/04
    Seconnd Lifeな情報も増えてきましたな
  • Second Lifeの“ペパボ島”でクリエイター支援コンテスト - ネタフル

    Second Life内のクリエイター支援へ「ペパボ島」でコンテストという記事より。 GMOインターネットグループのGMO Venture Partnersは2月2日、Second Life内で活動するクリエイターを支援する「Second Lifeファンド」プロジェクトを始めると発表した。 GMO Venture Partnersとpaperboy&co.が共同で、Second Lifeにある“ペパボ島”を舞台に「ビジネスプラン」と「クリエイティブ」のコンテストを実施するそうです。 日発のユニークなコンテストですね。こうした試み自体が日初でしょうか? 審査委員長は家入社長で、賞金もリンデンドルで支払われるというこだわりです。とりあえず、“ペパボ島”に行けるようにならないといけないな。

    Second Lifeの“ペパボ島”でクリエイター支援コンテスト - ネタフル
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    s-e-i 2007/05/04
    ペパボ島の観光に行こうかしら
  • Second Life な日々。 | LSL 逆引き

    3Dなデジタル空間 Second Life(セカンドライフ)のプレイ日記かな? SL内でドールショップをやってますw スキンやアバター服も始めました。 → Doll shop "LicoLico" SIM オープンしました。無料/有料レンタルモールありまーす。 → 詳しくはコチラ << August 2008 | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 >>

    s-e-i
    s-e-i 2007/05/04
    逆引きりんでんすくりぷと
  • 日記

    日記,トップページこのブログを動かしているブログエンジンですが、地味にマイナーバージョンアップしていっています。 今回は、最近大手検索エンジンが軒並み対応を表明しているサイトマップファイルへの対応と、ブログについたコメントをウォッチしたい人向けにコメント一覧の RSS 出力も追加しました。 このブログのサイトマップファイル(sitemap.xml) このブログのコメント一覧 RSS 今までこのブログには、「ブログの全エントリ一覧」というページがあって、そのページ経由で上手く検索エンジンにインデックスされることを期待していて、実際、ほぼすべてのページがきちんとインデックスされているようでした。 しかし、私のブログのエントリ数が1000件を越えたあたりから、Google が全エントリ一覧のページをクロールする際にタイムアウトしているというレポートが Google ウェブマスターツール

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    s-e-i 2007/05/04
    リンデンスクリプト自在に扱えるようになりたいね
  • はてなブログ | 無料ブログを作成しよう

    うまくいかない日に仕込むラペ 「あぁ、今日のわたしダメダメだ…」 そういう日は何かで取り返したくなる。長々と夜更かししてを読んだり、刺繍をしたり…日中の自分のミスを取り戻すが如く、意味のあることをしたくなるのです。 うまくいかなかった日のわたしの最近のリベンジ方法。美味しいラペを…

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    s-e-i 2007/05/04
    いろいろつくってみたい
  • ITmedia News:日本語版は「1〜2カ月以内」 Second Lifeのいま

    「“より良い場所”を提供したい。障害を持っている人でもSecond Life内なら自由に動き回れるなど、現実社会の壁を取り払える」とロビン・ハーパー氏 3D仮想世界「Second Life」を運営する米Linden Lab幹部が来日し、Second Lifeコミュニティーについて、1月17日に開かれたセミナーで語った。約270万の登録ユーザー(1月18日現在)のうち、日人は約1万4000。日語版は1~2カ月以内には公開したいとしている。 デジタルハリウッドが主催したセミナーで、Linden Labのコミュニティ開発・サポート担当バイスプレジデントのロビン・ハーパー氏が語った。セミナーにはテレビ局や新聞記者、広告業界関係者など100人以上が参加し、会場は満席に。終了後は名刺交換を求める人が長い列を作り、注目度の高さがうかがえた。 Second Lifeの登録ユーザーは米国人が50%を占め

    ITmedia News:日本語版は「1〜2カ月以内」 Second Lifeのいま
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    s-e-i 2007/05/04
    もうすぐらしい
  • TechCrunch Japanese アーカイブ » Second Lifeがオープンソースに~ 非営利化は是か非か?

    TechCrunch Japanese アーカイブ » Second Lifeがオープンソースに~ 非営利化は是か非か?
    s-e-i
    s-e-i 2007/05/04
    玄人の取り込み方をよく知ってるな、という印象
  • http://www.webstaff.jp/blog/archives/2006/12/2006web.html

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    s-e-i 2007/05/04
    Second LifeとRMTを取り巻く状況には注目したい
  • [年末特集:2006]始めてみよう!仮想世界「Second Life」--おもしろスポット画面ショット編

    仮想世界「Second Life」の概要を説明した昨日の「始めてみよう!仮想世界『Second Life』--それって何?編」に続いて、基的な操作方法を案内する「仮想世界『Second Life』--基操作編」、そして面白いスポットの画像を案内する稿をお届けする。Second Lifeでは、各ユーザーが自由に目的を見つけて、行きたい場所を選ぶことができる。逆にいえば、Second Lifeを利用し始めてしばらくすると、どこに行ってよいか途方にくれることがある。そのような初心者ユーザーのために、共通通貨リンデンドルを使わなくても楽しめる場所を選んでみた。SearchやMapダイアログボックスを使って移動できるよう、場所の名前とともに括弧内にはリージョン名と座標も示している。まずは、NAGAYA(Juho 89, 165, 62)。日人ユーザーが多く集まる場所として知られている。ここで

    [年末特集:2006]始めてみよう!仮想世界「Second Life」--おもしろスポット画面ショット編
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    s-e-i 2007/05/04
    Second Lifeの紹介3
  • [年末特集:2006]始めてみよう!仮想世界「Second Life」--基本操作編 - CNET Japan

    仮想世界「Second Life」の概要を説明した昨日の「始めてみよう!仮想世界『Second Life』--それって何?編」に続いて、無料で楽しめる面白いスポットの画像を案内する「始めてみよう!仮想世界『Second Life』--おもしろスポット画面ショット編」とともに、基的な操作方法を案内する稿をお届けする。 100万人のユーザーを獲得してからわずか8週間で登録ユーザー数が200万人に達したことや、百万長者になったことを宣言する住民が誕生したことで注目を集めているSecond Life。一言でSecond Lifeを表現すると、3D CGで構成された仮想世界を舞台にしたコミュニティーサービスとなる。この世界で各ユーザーは、アバターと呼ばれる自分の分身を使い、文字通りもう1つの人生を歩むことができる。 日語版も間もなく公開予定のSecond Lifeだが、それを待ちきれずにいち早

    [年末特集:2006]始めてみよう!仮想世界「Second Life」--基本操作編 - CNET Japan
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    s-e-i 2007/05/04
    Second Lifeの紹介2
  • [年末特集:2006]始めてみよう!仮想世界「Second Life」--それって何?編

    最近話題の仮想世界「Second Life」。先日も登録ユーザー数が200万人に達したとして新聞やメディアを賑わせた。現段階では英語版しか出ていないが、それでも数千人規模の日人ユーザーがいると言われている。CNET Japanでは「自分も始めたい」「年末年始の休暇中に試してみたい!」という方のために、今日と明日、Second Lifeの概説をつづった稿のほかに、基的な操作方法をご案内する「仮想世界『Second Life』--基操作編」、無料で楽しめる面白いスポットの画像をご案内する「仮想世界『Second Life』--おもしろスポット画面ショット編」をお届けする。 まずSecond Lifeとは、ユーザーがアバターと呼ばれる自分の分身を、ネットワーク上に構成された3D CGの中に参加させることのできる、インターネット上の仮想世界のこと。Linden Labという企業が運営してい

    [年末特集:2006]始めてみよう!仮想世界「Second Life」--それって何?編
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    s-e-i 2007/05/04
    Second Lifeの紹介1
  • IBM、仮想世界への取り組みを強化--Second Life内に家電量販店も開設 - CNET Japan

    IBMは米国時間12月15日、Circuit Cityと共同で3D仮想世界の小売ビジネスモデルを調査する計画を発表した。 両社は仮想世界の環境を活用して、小売ブランドに関する消費者の体験をさらに向上させる方法を明らかにしたいと考え、仮想世界「Second Life」内にIBMが持つ島の1つに、Circuit Cityのデジタル店舗を開設することになった。 IBMにとってこの試みは、同社の目標をさらに発展させるため、仮想世界、特にSecond Lifeがどのように活用できるかを見極めるという、より大きな取り組みの一環だ。社内の意思疎通を促進する、あるいは製品やサービスを試すマルチメディアプラットフォームを作って顧客やエンドユーザーを支援するといったことが、この取り組みには含まれる。 IBMは仮想世界、および仮想世界の環境が同社や数多くの同社のパートナーにもたらしうる可能性を重視する姿勢を、既

    IBM、仮想世界への取り組みを強化--Second Life内に家電量販店も開設 - CNET Japan
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    s-e-i 2007/05/04
    さて、どう動いていきますやら
  • 200万人ユーザーを超えたSecond Life:KNNエンパワーメントコラム - CNET Japan

    200万人ユーザーを超えたSecond Life 公開日時: 2006/12/18 08:13 著者: KNN神田 3Dで作成された仮想空間の「Second Life」が12月14日に200万人の登録ユーザーを迎えた。 しかし、2ヶ月以内にアクセスしている人数は80万人程度、オンライン上では1?2万人というところが「SecondLife」の実際の人口密度である。 最近では企業の進出が続き、IBMにいたっては、2007年1月より新規事業創出(Emerging Business Opportunities)と呼ばれるプロジェクトとして正式にこの仮想空間でのビジネスに参入するという。 実際に、IBMのSecond Life内に訪れてみると、蒸気機関車に乗って、島内を案内してくれるというサービスがあったりするが、お世辞にも天下のIBMが新規事業として取り組んでいる事業とは、いいがたいほど

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    s-e-i 2007/05/04
    アダルト系…?!そんなのまであるのか…まああるよな。
  • IBM、「Second Life」などの仮想世界に本腰

    IBMのIrving Wladawsky-Berger氏がCNETのSecond Life支局を訪問して語ったところによると、IBMでは今後の重要課題として、バーチャルリアリティなどの視覚的インターフェースへの取り組みを挙げているという。技術戦略&技術革新担当バイスプレジデントであるWladawsky-Berger氏は、コンピュータ業界に革新をもたらした、EコマースやLinuxなどの技術への対応においてIBMを率いてきた人物だ。 Wladawsky-Berger氏は米国時間12月12日、「これまで3Dインターネットや仮想世界を対象とした新しい事業を発足させるべく、力を注いできた。1月にはこの分野においてEBOを開始する予定だ。EBOとは、新規事業創出(Emerging Business Opportunities)と呼ばれる取り組みのことで、IBMのLinuxやグリッド事業もEBOから生ま

    IBM、「Second Life」などの仮想世界に本腰
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    s-e-i 2007/05/04
    僕もそろそろ本腰をいれようか…
  • http://japan.internet.com/busnews/20061208/4.html?rss

    s-e-i
    s-e-i 2007/05/04
    "Second Life 日本語版の公開は来年にずれ込むとのこと。日本語版でも運営はこれまで通り Linden lab が行い、インターフェイスのみ日本語化される" みえてきた。
  • 「Second Life」大ブレイク、ビジネスの「Second World」に

    「仮想世界コミュニティ」がIT業界で一大ブームになりつつある。現実の世界とは異なる人たちと交流し、異なる体験をしていく3Dのシミュレーションで、その中心にいるのが「Second Life」だ。今夏ごろから頻繁に米国の大手メディアに取り上げられるようになった。このサービスが単なる新手のゲームではなく、ビジネスの「Second World」になるとみられるからだ。 SL(ユーザーはSecond Lifeをこう呼ぶ)の使い方はオンラインRPGと似ている。ユーザーはアカウント(無料、有料)を取り、自分の化身(アバター)をデザインして仮想世界へ入る。中には街や店があり、衣服や小物などのアイテムを売買したり、ゲームをしたり、チャットやIMを楽しむ。3Dバーチャル空間とSNSを組み合わせたようなサービスだ。 ただし、他のオンラインRPGと違って、モンスターを倒すといった参加者共通の目的は設定されない。ま

    s-e-i
    s-e-i 2007/05/04
    日本向けには見た目をどうにかしないと一部のユーザーしか集まらないのではないかな…と危惧しております。クライアントだけ日本語版なら海外向けにいろいろできるかな?
  • Second Lifeの匠を訪ねて

    情報が取得できません。自動での移動を中止しました。(Can not get a information.Aborted move.)

    s-e-i
    s-e-i 2007/05/04
    どうしたらここまでのクオリティで作れるんだ…
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