タグ

関連タグで絞り込む (2)

タグの絞り込みを解除

UIに関するsendaiのブックマーク (3)

  • uGUIをVRで使おう。 UI – Builder #アセットアドカレ | Develog.VR

    UIBuilder https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/29757 Unity界のBootstrap的なデザインフレームワークの様相を呈するアセット。 これがあればUIのデザインもドンと来い!(かもしれない) ドキュメント https://dl.dropboxusercontent.com/u/16485972/AssetStore/UI%20-%20Builder/UI%20Builder%20Documentation.pdf VRUIのつくりかた UnityVR Samplesは、uGUIではなくゴリゴリ書いて作られています。 カーソル選択時のアニメーション表現やサウンドなどなど凝った表現がされており、さらにシンプルな実装で実現。そちらもとても参考になるサンプルです。 ただ、今回はデザインのセンスがBootstra

    uGUIをVRで使おう。 UI – Builder #アセットアドカレ | Develog.VR
  • 【UnityではじめるVR開発!】VRに適したUI設計(2/3) | | VR xLAB Magazine

    VRならではのUI設計・実装や、視線やコントローラを使用した操作の実装を全3回に分けて紹介していきます。プログラミング初心者の方もOKです! 第1回の記事を読んでいない方は コチラ から始めてください! 第3回は コチラ です! 第2回の内容は「VRに適したUI設計〜前編〜」です。 UIの基礎 1-1. ステージを作成 新規のScene を File > New Scene で作成してそこで作業を行います。念のため、一旦 Scene を保存しましょう。 (Sceneの名前はご自由に) Unity – マニュアル: シーン Assets / VRSampleScenes / Models / Menu から MenuBG を Hierarchy(ヒエラルキー )にドラッグアンドドロップします。 Window > Lighting > Setting の項目を以下の画像のように調整します。 U

    【UnityではじめるVR開発!】VRに適したUI設計(2/3) | | VR xLAB Magazine
  • Unityでコントローラを利用したセレクト画面の作り方 - 脳汁portal

    Unityでシーンやキャラクターの選択画面を作ろうと思ったのですが、タップやVRの場合の視線を利用する方法は比較的ドキュメントが多いのですが、コントローラ(Gamepad)を利用した時の方法を探すのに少し手間取ったので、メモ代わりに手順を残しておきたいと思います セレクト(メニュー)シーンの作成 ボタンの作成 まずは選択肢となるボタンを作成します(Hierarchy > Create > UI > Button) 今回は3つボタンを作成し、それぞれTextをCube, Sphere, Cylinderにします Standalone Input Moduleの確認 Buttonなど入力に関するUIコンポーネントを作成すると、自動でヒエラルキーにEventSystemというコンポーネントが作成されます。 最初からある程度のInput情報を取得するようになっており、画像では上から4つがアクション

    Unityでコントローラを利用したセレクト画面の作り方 - 脳汁portal
  • 1