FF35周年を記念して当時の開発者たちによるスペシャルな座談会が開催! FFの生みの親、坂口博信氏、最初期よりドット絵を手掛け続ける渋谷員子氏、現FFブランドマネージャー北瀬佳範氏らが語る、ここでしか聴けないファイナルファンタジー制作秘話。 ピクセルリマスターシリーズへと続くFFの歴史がここに…!!(前編) https://www.jp.square-enix.com/ff_pixelremaster/
「FFピクセルリマスター」,PS4版とSwitch版を2023年春にリリース。FF6作品と特典アイテムをセットにした「FF35周年限定特装版」の予約受付もスタート 編集部:松本隆一 スクウェア・エニックスは本日(2022年12月18日),PCおよびスマホ向けに販売されている「ファイナルファンタジー ピクセルリマスター」について,PlayStation 4版とNintendo Swtich版を2023年春にリリースすると発表した。また,6タイトルすべてを収録したうえで,アナログレコードやドットフィギュアなどの特典を同梱した「ファイナルファンタジーI-VI ピクセルリマスター FF35周年限定特装版」の予約受付が,スクウェア・エニックスe-STOREで始まっている。 「ファイナルファンタジー ピクセルリマスター」シリーズ公式サイト 「ファイナルファンタジー ピクセルリマスター」は,初代「ファイ
世界累計出荷本数1億本(スクウェア・エニックス発表の数字)を超える日本が誇るRPGの金字塔『ファイナルファンタジー』シリーズより、同シリーズ初期作品音源を作曲家、植松伸夫氏が自ら完全監修するピアノ・アレンジアルバム『PIANO OPERA FINAL FANTASY I/II/III』が2012年2月29日(水)に発売決定! ファンから人気の高い全13曲(街/バトルメドレーなどを含む)収録し、『ファイナルファンタジー』生誕25周年記念アイテムとして発売される。なお、本日より公式ティザーサイトも公開(→こちら)され、植松伸夫氏からのWebコメントも公開されているのでぜひチェックしよう。 『PIANO OPERA FINAL FANTASY I/II/III』 発売日:2012年2月29日(水)発売予定 価格:2800円[税込] 曲数:13曲収録予定 品番:SQEX-10302 【作曲:植松伸
[iPhone]スクウェア・エニックス,iPhone/iPod touch用RPG「FINAL FANTASY」「FINAL FANTASY II」を配信開始 編集部:山 FINAL FANTASY スクウェア・エニックスは,iPhone/iPod touch用RPG「FINAL FANTASY」および「FINAL FANTASY II」の配信を,本日(2月25日)開始した。価格はともに1000円。 Apple Store, Ginzaで2月11日に開かれたイベント「I Love iPhone × Apps vol.1」で説明されたように(関連記事),iPhone/iPod touch版は,このデバイスのグラフィックス性能を生かした美しいゲーム画面や,プレイしやすさを重視して設計されたというインタフェースの採用などをウリとしている。 FINAL FANTASY FINAL FANTASY
1/24 午前10時「れとげのまち」第0回終了させていただきます! 皆さん、多数のご参加、ご協力大変ありがとうございました!楽しかった!レトロゲームをこれだけ濃密な形でプレイすることも近年なかったのではないかと考えております。クリアした方も、クリアできなかった方も、楽しめた方も、楽しめなかった方もご参加本当にありがとうございました! 今後の展開に関しましてですが、下記のように考えております。何卒ご協力のほどよろしくお願いいたします。僕としての感想や思いをまとめて文章にしたいのですが、それはまた後ほど。 ■ハッシュタグの使用について 今回使用したハッシュタグ「#retomachi_LV1~LV10」は「れとまち」第一回の開催日(2月中旬予定)の3日前までは使用可とします。 参加者様の中で、まだクリアされていない方も多いと考えております。実際僕もクリアできておりません。皆さん、クリアまで存分に
「れとげのまち」第0回に参加していただいた方、本当にありがとうございました!また、同時にアンケートにご協力いただき、本当にありがとうございます! 次回以降の期間、お題を決めるための情報共有としてアンケート結果の前半部分を共有させていただきます。私個人の考察なども付け加えたいのですが、それは後回しにしたいと思います。早く共有したい! なお、今回は必須回答部分となります。 回答数:97 多数のご協力大変ありがとうございました! ■プレイした環境は? やはりダウンロード環境は今後必須ということでしょう。バーチャルコンソールが意外に少ないのが印象的です。ファミコン版の操作性を考慮してのことでしょうか?また、携帯電話アプリは1位にも関わらず、クリアした人数(詳細は後編で)が少ないです。これは、操作性の問題もしくは購入層との相関関係があるかもしれませんね。ポータブルのゲーム機を持っていなくとも通勤途中
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