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DAKINIに関するsnsn9panのブックマーク (4)

  • さあ? Wii圧勝へと向かう世界

    書評かかなきゃと思いつつも、最近オンラインゲーム関連ばかりで、ゲーム機のシェア争いに言及してなかったんで、少しふれます。 NPD Groupによって、米国の3月の実売集計が発表されました。 米国ゲーム産業の3月の売上高が57%の急上--NPD調査 Wiiが72万1000台、DSが69万8000台と怪物的な売上を達成。 またPSPが29万7000台となかなかの健闘。そしてPS3とXBOX360の死闘は、今月は360に軍配があがり、26万2000台。PS3は25万7000台で、大接戦でした。 『スマブラX』の売上が270万で圧倒的。 Wiiは、日では若干ライトユーザーよりのマーケットになっていますが、米国ではゲーマー市場も着実に形成しており、『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』や『スーパーマリオギャラクシー』の売上も、日とは大きく異なっています。 オンライン対戦では、XBOX360に

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    snsn9pan 2008/05/07
    wiiがめっちゃ売れてるという話。前世代のPS2圧勝のときとは少し違うのは2位も3位もそこそこは売れてるということかな。だからマルチプラットフォームが大事なんだろうね。
  • さあ? もはやミリオンは珍しくない世界(ワールドワイド)なんだよな

    N-Styles:任天堂2007年度決算まとめ:売上高は過去最高の1兆6724億円 N-Styles:ミリオンセラータイトルの約4分の1は任天堂ソフトN-Stylesさんが任天堂の決算を分析しておられますが、やはり主要因は海外売上の好調さという結論ですね。なにしろ海外市場の売上比率が8割です。WiiとDSの好調が同時に重なったうえ、Wii向けソフトの売上が任天堂自身の予想の2倍を越えました。 これを見てだれもが感じるのは、海外市場の巨大さと重要性でしょう。 日市場は市場拡大がそろそろピークという見方が強まってますが、欧米市場はまだまだ開拓の余地がありそうですし、ロシアを含む東欧市場は最近注目が高まっているマーケット。また韓国ではDSの累計普及台数が150万台を越え、アジア市場がゆっくりと立ち上がりつつあります。世界的にみれば、市場拡大はまだしばらく続くでしょう。5年、あるいは10年ぐらい

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    snsn9pan 2008/05/07
    コメント欄でDAKINI節。海外を意識している企業とそうでない企業に差が出てきているという話。//そうかー、海外展開すれば次世代ゲーム作っても回収出来るから、その部分で日本は一歩出遅れたとも言える訳か。
  • さあ? まさか自分がこんなに中国のサイトを利用してるとは。

    Wii, PS3, Xbox360のどれもがそれぞれに、オンライン環境を充実してきており、パッケージソフトがオンライン需要のかなりの部分を取っていってしまうのではないかと予想しています。 そうした中で、オンラインゲームがどのように生き残っていくか、興味のあるところです。 日米中のネット・トラフィックの奪い合いは、昨年ようやく中国から直接米国に繋がる海底ケーブルを作り始めたので、格的になるのはそれが完成してからで、今はまだ前哨戦でしょう、と見ています。 >まのじ さん 最近、会う人ごとに言ってるのが「WWWって来ワールドワイドウェブだったよね」という事で、流通を経由しない分、パッケージよりも簡単に世界展開できるのが良さだったはずなのです。.comバブルの頃は意識されてたはず。 ところが振り返ってみると、日の多くのWebサービスは国内のみで終始し、オンラインゲームも(欧米や韓国ゲーム

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    snsn9pan 2008/05/07
    今後はグローバル化がいっそう進む。その中で日本は生きていかなければならない。wwwなのにワールドじゃないってどういうことよ?
  • さあ? デジタルな女の子への思い入れはいかにして発生するのか? そして美少女ゲーム市場を巡る攻防

    snsn9pan
    snsn9pan 2008/04/14
    ai sp@ceを受けて、エロゲギャルゲの遍歴まとめ。市場がどう拡大してきたかがわかる。ai sp@ceが今後の業界にどのように作用していくのか楽しみ。
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