ゲームをあそぶのは楽しいけれど、 つくるのも楽しい。 誰でもつくってあそべる、 ゲームプログラミングを体験してみませんか?
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テクノロジーに興味がある人なら、身近な製品の裏側って気になるもの。そんな知的欲求を満たしてくれるセッションが、昨年の夏に行なわれたre:Union 2018 Osakaには用意されていた。Nintendo Switchの裏側にあるシステムを紹介する「Nintendo Switch向けプッシュ通知システム『NPNS』」と題して、任天堂 ネットワークシステム部の渡邉 大洋さんが語ったセッションだ。フレンド登録したユーザーのゲームプレイ通知など、見慣れたあのメッセージは、こうやって送られていたのだ。 想定同時接続数1億台のリアルタイム通信インフラをAWSに構築 「実はこのセッション、AWS Summit Tokyoでもやったので聴いたことがある人がいるかもしれません。が、そこは今日初めて聴いたようなテンションで聴いてください」(渡邉さん) という出足で会場の笑いをさらった渡邉さんにならって私も書
コンピューターを使って、子どもたちに、論理的に考える力を身につけてもらう「プログラミング教育」が再来年から小学校で必修になるのを前に、人気の家庭用ゲーム機を使って作曲に挑戦する授業が17日、天童市で行われました。 天童市の寺津小学校は、教育委員会から委嘱されて、プログラミング教育の必修化に向けた取り組みを進めていて、17日の授業には5年生17人が参加しました。 子どもたちは3人から4人のグループに分かれると、家庭用ゲーム機と専用のソフトを使って、さっそく曲作りに挑戦しました。 コントローラーを使った簡単な操作で、さまざまな楽器の音を再現できるようになっていて、子どもたちは「この音がいいね」と意見を出し合いながら、ドラムやベースなどの音を組み合わせて思い思いに曲を作っていました。 参加した女の子の1人は、「ゲーム機を使った曲作りは楽しかったので、もっと勉強したいです」と話していました。 作曲
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かつて家庭用ゲーム機でのゲーム開発と言えば、大企業が高価な開発機材と大量の人員を投入し、審査やマーケティング、ディスクのプレスなどさまざまな段階を経てリリースされるのが当たり前の時代があった。しかし、時代が流れれば常識も変わる。デジタル配信によるゲームソフトのダウンロード販売が一般的となった現代では、サークルや個人などのごく小規模な環境でゲームを開発し、流通させることが可能となった。それがいわゆるインディーゲームだ。 ソフトの製造や販路の確保といった物理的な障壁が取り払われても、家庭用ゲーム機でゲームソフトをリリースするには、まだまだ超えなければならないハードルがいくつも存在する。インディーゲーム開発者にとっては、こうした手間が少ないこともまた、今回取り上げるプラットフォームの魅力と言える。 連続2回でお送りしている任天堂インディーゲーム担当者へのインタビュー。前編に続き後編となる今回は、
Nintendo Switchが登場し、ゲーム業界を席巻した2017年。『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』や『スーパーマリオ オデッセイ』などのビッグタイトルが脚光を浴びる一方で、ユーザーにとって印象深かったのが、ニンテンドーeショップに登場した多数のインディーゲームの存在だ。ビッグタイトルが出ない期間にも新作ソフトの供給を絶やさず、ユーザーからの興味を維持し続けた数々のインディーゲームは、1年目のNintendo Switchを陰で支えてきたと言えるだろう。 こうなると気になってくるのが、今後もNintendo Switchにインディーゲームの展開を期待していいのか、という点。小規模開発による個性的なゲームの数々をNintendo Switchで気軽に遊ぶことができるようになれば、それはインディーゲームファンにとっても大いに喜ばしいことだ。任天堂はどのようなスタンスでインディー
Hackers make progress on Nintendo Switch hack by wololo · April 4, 2017 Since the webkit vulnerability and Pegaswitch were released on the Nintendo Switch a few day after the console’s launch, several hackers have been digging into the internals of the console to learn about its system. Hacker Plutoo of 3DS/Wii U Fame confirmed yesterday that he has been able to grab what appears to be data/API ca
● Share your games and projects ● ● Ask the pros for help and advice ● ● Access our online Help Guide and video tutorials ● SwitchedOn : Score 9 out of 10 FUZE4 Review – How to make Nintendo Switch games "If you've ever had any desire to create video games and you have a Nintendo Switch then I'd say FUZE is an absolute must have... given the ease of usability, the readily available help, the vast
Yoshi heads on a new adventure in this new action platforming game coming to Nintendo Switch. Explore a great big world decorated like a miniature diorama, look for items throughout the stages and team up with a friend in a new art style for the franchise. Coming 2018! Follow Nintendo E3 Coverage! http://e3.nintendo.com #NintendoSwitch #Yoshi #E32017 Subscribe for more Nintendo fun! https://goo
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』全員で遊び、全員で作る。開発環境すら“オープンエア”にした、常識を越えた作品作りに迫る開発者インタビュー【前編】 この作品、聞けば聞くほど……凄い!! 従来のシリーズから劇的に変化を遂げ、世界から絶賛をもって迎えられた『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』(以下、『ブレス オブ ザ ワイルド』)。革新性に満ちた遊び、緻密なレベルデザイン、独特で美しいアートワーク、魅惑的なサウンド……など、あらゆる面で称賛されている本作は、あの名作『ゼルダの伝説 時のオカリナ』をも越えたシリーズ最高傑作である、と評する声も聞かれる。 これほどの作品がいかにして生まれたのか? その秘密の断片は、すでに多くの場で語られており、とくにGDC2017での講演(リポート記事は→コチラ)や、『ブレス オブ ザ ワイルド』公式サイトと、『ゼルダ』シリーズのポータルサイト“
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