KAI-YOU インタビュー はるまきごはん、培った10年とキャラクターへの憧憬 10周年インタビュー
I am a hyper-realistic digital 3D character artist, a pioneer in the realm of digital humans, standing at the forefront of believability and realism in the digital world. I have contributed to the research, development, and automation workflows of digital humans for film, video games, music performances, customer services, fashion, and technological advancements. I am actively involved in the digi
成長する過程を見せていく形で、Sayaの旅は続いてゆく。 これ迄、ツーショットの記念撮影、手話の表現、 ノンバーバルコミュニケーションを使用したインタラクション、 案内板での補佐的立場として起用されるなどコミュニケーションに特化した形での開発に挑戦してきた。 既存の3DCG技術に加え、画像認識をはじめとするAIの活用や、大型モニタを使用した等身大での描画、 展示などを通して、彼女が果たそうとしている役割は、少しづつ明確になってきている。 そうした中、声を主体としたコミュニケーションに対する切望があがるようになってきた。 声質や話し方、話す際の所作など、人間が無意識の中で行なっている全ての事柄は、複雑さや流麗さ、 その多様性に驚きは隠せない。 時間の流れが加速したこの時代に、流される事なく愛情を込めて、 時間を費やして一つ一つの表現を実現していく事で、受け
The Intangible Series is an ongoing form study exploring the possibilities of procedural modeling and animation. Started in June 2017, each study has been made within a day and focusing on one single idea. While being entirely made in 3D, the series retains some of the limitations of physical sculpture as it deploys itself within a particular space, using only one type of material at a time. Each
砂の彫刻家 サンドアーティスト保坂俊彦のオフィシャルサイト。砂像作品の紹介。各地で行われた砂像大会への参加作品。
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